積分賽在火影忍者手游中,算是一場(chǎng)來源于玩家間3V3陣容的決斗場(chǎng)平臺(tái),玩家大多數(shù)的挑戰(zhàn)該模式平臺(tái)的進(jìn)程中,最為主要的則是玩家能否在戰(zhàn)力、陣容的雙向條件下完成一場(chǎng)場(chǎng)即時(shí)性的對(duì)決。
基本賽的整體的模式進(jìn)行,是雙向的:玩家既可以是作為進(jìn)攻方,更是可以作為防御方,所以整體的玩家間陣容的交互式的交流和過程還是在規(guī)則性上,富有很多趣味和公平對(duì)陣的平臺(tái)享受,作為PVP玩法系統(tǒng)中又一重要的內(nèi)容。而該系統(tǒng)玩法和規(guī)則玩家都已經(jīng)知道了,完全是按照積分的加減式出現(xiàn)的等級(jí)評(píng)定,進(jìn)而影響每日的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
而其中的致勝關(guān)鍵小編之前也在部分技巧內(nèi)容中提到過,今天小編就為玩家來簡(jiǎn)單的概括一下戰(zhàn)力影響下的穩(wěn)步上分的關(guān)鍵。其實(shí)在整體的游戲進(jìn)程中,小編認(rèn)為是,每日性的玩家要比即時(shí)性的玩家要更強(qiáng)——意思就是,每天都會(huì)進(jìn)行和關(guān)注積分賽的玩家將在最終會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的壓制住愛玩不玩的玩家(即使是至尊大R,出場(chǎng)設(shè)置爆表),所以積分賽的排行榜的第一名并非長(zhǎng)久,輪流交替已經(jīng)成為了一個(gè)全新的動(dòng)態(tài)。
畢竟“勤奮”的玩家,除了每天都?jí)蛟趹?zhàn)力上,都進(jìn)行長(zhǎng)期性的添磚加瓦,更是能夠?qū)φw的積分賽的動(dòng)態(tài)有著很強(qiáng)的洞察能力,既然作為防守的一方勝負(fù)有些顯得迫不得已,那么在作為進(jìn)攻一方,玩家則一定要保證,周期性的六場(chǎng)勝率基本要達(dá)到80%以上,只有這樣才能保證積分穩(wěn)步上升。
那么對(duì)于戰(zhàn)力下說明的精分賽上分技巧,小編之前說過,原理就是“捏軟柿子”、選擇挑戰(zhàn)對(duì)手更是可以參照“欺軟怕硬”的原則來進(jìn)行;而玩家一時(shí)找不到適合“標(biāo)準(zhǔn)”的忍者,更是可以等個(gè)十分鐘左右,之后對(duì)戰(zhàn)欄目會(huì)進(jìn)行一次刷新。而玩家搭配一局,挑戰(zhàn)結(jié)束后,對(duì)戰(zhàn)欄目也會(huì)發(fā)生一次更迭。
所以對(duì)于現(xiàn)在戰(zhàn)力第等階低的玩家,要相信勤能補(bǔ)拙的道理,在戰(zhàn)力支持下的積分賽,只要玩家勤于戰(zhàn)力培育,并且每天都能夠多去大膽的挑戰(zhàn),時(shí)間長(zhǎng)了自己也會(huì)理解其中的致勝關(guān)鍵。
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