首屆神武之戰(zhàn)已經進入了如火如荼的投票階段,神武之戰(zhàn)作為巔峰之戰(zhàn),大家在投票、觀戰(zhàn)的同時一定都想學習下高水平玩家間的陣容搭配及想法,今天無憂就帶大家看看本次神武之戰(zhàn)上參賽隊的一些常見的陣容搭配。
1、2封1輔助2輸出時下最流行的陣容之一,在面?zhèn)蛘呤屈c殺的方面都沒有很強的輸出,但是雙封具有強大的控場能力,可以控制對面的輸出點,成敗的關鍵就在于本隊的封系是神封還是水封了。
2、雙獅駝1法1封1輔助受到很多玩家喜愛的偏暴力輸出的陣容,這套陣容主要是雙獅駝的爆炸傷害,再加上慢速法系的守尸能力,不管是清寶寶還是守尸體,都很給力,勝負的關鍵在于獅駝在變身、休息結束后能否使用出飛擊。
3、雙法1獅駝1封1輔助服戰(zhàn)舞臺上的標準配置,相比于上一套陣容,增加了后期的戰(zhàn)斗能力,同時獅駝變身之后的技能使用自由度也更高。
4、1大唐1輔助1天宮1封1法全面流的陣容,這套陣容的制勝之道在于需要大唐配合方寸封殺一強力輸出,龍宮每回合守尸,天宮可以在封、輸出、解封間三個角色隨時轉換,隨時補位。
相信有很多玩家也曾想過在神武之戰(zhàn)戰(zhàn)場上采用一些很另類的打法,無憂也在這跟大家簡單探討龍宮為主陣容的可行性。5、5法系或者4法系+1輔助的陣容這類陣容對裝備、寶石、修煉等級的要求相對不高,平時打幫戰(zhàn),跨服擂臺PK的時候,在同等水平下勝率很高。如果把類似陣容搬到神武之戰(zhàn)上會有什么效果呢?眾所周知多法系打法的精髓在于配速寶寶和強大的法術面?zhèn)5喾ㄏ店犖榈娜觞c也十分明顯:單輔助難恢復、出手慢、被靈貫三界克制,所以在其遭遇服戰(zhàn)傳統(tǒng)陣容時,可能打不出應有的輸出,而且后期由于續(xù)航不足,會變得很乏力。
還有一種5龍宮演變的炸藍打法,因為游戲中除了特技和一些特殊的技能不需要耗藍以外,其余技能施放都需要魔法的消耗,所以炸藍看起來有可操作性,但是在現(xiàn)實操作中收益卻是一般,有什么疑問可以來(www.357.com)跟無憂交流,另外由于龍吟技能每回合炸藍量與技能級別相當,從裝備附加屬性上的收益并不高,想要炸光對手的藍量往往需要6到7個回合,周期太過漫長,往往導致還未看到效果己方就已率先陣亡。