今天我們要研究的是如何在《皇室戰(zhàn)爭》里做一個會彈射起步的老司機(jī)。專業(yè)點(diǎn)說,就是利用不同兵種速度差和單位體積碰撞,來加快慢速兵種的行進(jìn)速度,到達(dá)出其不意,出奇制勝的效果。直白點(diǎn)說,就是讓龜速的巨人兵種也能跑起來,進(jìn)化成進(jìn)擊的巨人。
一、駕駛基礎(chǔ)理論:兵種移動速度與單位體積碰撞
1.兵種移動速度
每個兵種有著各自的移動速度屬性,從慢到快分為:慢,中等,快,極快。具體見下圖:
所有骷髏兵(骷髏軍團(tuán),墓地召喚,女巫召喚)移動屬性都是:快。以此類推,所有方式召喚出的 哥布林、野蠻人、亡靈,速度屬性也都是固定的。
比極快還快的是“沖鋒”,也就是騎著“吃了N2O的上等馬”加速飛奔中的王子和黑暗王子(黑白王子)。
2.單位體積碰撞
與《英雄聯(lián)盟》中的概念相似,《皇室戰(zhàn)爭》中每個作戰(zhàn)單位都是實(shí)體的,并且擁有不同的體積。因此在作戰(zhàn)單位相互接觸時,并不能直接從相互身體中直接穿過去,而是會發(fā)生相互推擠。
由于上述兩項設(shè)定的存在,讓我們的彈射起步成為了可能:己方快速兵種緊貼慢速兵種身后,會出現(xiàn)推著慢速兵往前走的效果,此時慢速兵種的行進(jìn)速度會有一定程度的提高!
二、試駕守則:急快可推快/中等 快可推中等
要嘗試彈射起步,請務(wù)必記?。杭笨炜赏瓶?中等;快可推中等;慢速只有沖鋒推的動。
幼兒組
1.哥布林兄弟,身板雖小,開車飛起。(但推單一目標(biāo)時,容易把乘客甩下車……)
2.迷你皮卡雖沒腦子,骷髏兵雖一走三顫,但推起中等速度兵種,他們還是毫不含糊的。
3.野豬是個好司機(jī),不到建筑不停車。(野豬也是可以起飛的,并且起飛過河比從橋上要更快,但是要注意野豬起跳位置。)
老司機(jī)組
1.加速后的上等馬(黑白王子),可以為一切兵種開車!對,包括慢速的四個坦克,但是駕駛坦克會降低司機(jī)本身的沖刺速度。
2.雙王子可以雙核(飛)循環(huán)往復(fù)的推動坦克前進(jìn)。給對手視覺、心理都施以沉重的一擊!
3.為野蠻人開車,最好將司機(jī)放置于野蠻人中間。可加快野蠻人,又可為司機(jī)提供兩個“安全氣囊”的保護(hù)。
機(jī)長組:
說到起飛就不得不談及我們的空中部隊。亡靈,龍寶可掩護(hù)氣球前進(jìn),更可以推著氣球加速。氣球加速,這畫面想想都美!
三、駕駛Tips
我們?yōu)楹我獜椛淦鸩?,我們?yōu)楹我栖?
這是加速快攻,也是保護(hù)的技巧。
1.野豬卡在野蠻人中間,提高了野蠻人的速度,野豬也不會在第一時間被攻擊。(被火球砸中除外,因?yàn)橐呀?jīng)翻車了)
2.王子推石人,石人能為王子提供最為厚實(shí)的肉盾防御。王子更能讓石人更快的接近對面建筑,讓對面措手不及。
3.野豬起跳過河,落點(diǎn)離公主塔的距離比從橋過河后離公主塔的距離遠(yuǎn)一格。這樣對野豬達(dá)到公主塔的時間沒什么影響(因?yàn)樽咝本€),但是野豬更容易被遠(yuǎn)距離的其他建筑引誘,變更攻擊目標(biāo)。
4.對,沒錯,主要就是要搶時間,搶費(fèi)用,讓對手措手不及。
5.有些司機(jī)會被路邊的小兵所吸引,請用法術(shù)預(yù)判做掩護(hù),讓他們安心駕駛。例如:箭雨預(yù)判消滅對手用來引誘王子的哥布林。
四、錯誤駕駛
法師、女巫、火槍、公主等后排,他們是需要保護(hù)的后排,推他們沒有意義……請當(dāng)一個有素質(zhì)的老司機(jī)。
PS1:3月23日,黑白王子的沖鋒降低13%了,限速后的王子還是能夠推動慢速的坦克單位的,只是速度不如以前了。不過這個被限速的東西也能被稱之為馬的話,隔壁的野豬已經(jīng)笑出聲了。
PS2:如果覺得這個技巧難度太高,還有另外一個加速的辦法--請帶上狂暴法術(shù)!下一次我會著重介紹進(jìn)階的法術(shù)使用,敬請關(guān)注。
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