夢(mèng)幻西游手游電魂閃這個(gè)內(nèi)丹適合什么樣的寵物?電魂閃給群法寵好還是單法寵好?就讓小編的這篇攻略來(lái)告訴大家!
前言:
因?yàn)樗南捣ㄐg(shù)效果各不一樣,但是觸發(fā)幾率都是一樣的,所以下面的討論只使用奔雷咒這個(gè)法術(shù)做比較?! ?/p>
單法vs群法
對(duì)比說(shuō)明:
這里我們只計(jì)算內(nèi)丹帶來(lái)的收益引起的變化,由于四系法術(shù)均有初始概率,所以在計(jì)算時(shí)我們都不考慮其初始概率引起的結(jié)果變化。誠(chéng)然,這樣會(huì)讓結(jié)果有小的擾動(dòng),但是并不影響我們給出的結(jié)論和建議。
期望:
電魂閃給單法帶來(lái)的打掉狀態(tài)數(shù)的期望為24%*1=24%,而群法帶來(lái)的打掉期望狀態(tài)數(shù)為12%*3=36%。簡(jiǎn)單從數(shù)值來(lái)看,群法能夠打掉的期望狀態(tài)數(shù)更多,從而帶來(lái)更多的收益,使內(nèi)丹效果更大化。
群法具體概率:
我們假設(shè)打掉的三個(gè)單位各自帶有一個(gè)狀態(tài),現(xiàn)實(shí)情況可能很復(fù)雜,比如某單位沒(méi)有狀態(tài),某單位有多個(gè)狀態(tài),這里只是給大家一個(gè)直觀(guān)的認(rèn)識(shí),其實(shí)只是對(duì)期望的一個(gè)說(shuō)明而已,通過(guò)簡(jiǎn)單的概率計(jì)算可以得到下面的結(jié)論。
對(duì)于秒3單位,打掉恰好一個(gè)單位狀態(tài)的概率為27.9%,打掉恰好兩個(gè)單位狀態(tài)的概率為4.4%,打掉恰好三個(gè)單位狀態(tài)的概率為0.2%。從這可以看到,從數(shù)值來(lái)看,群法打掉恰好一個(gè)單位的概率也比單法高。
單法打電魂閃的意義:
看到這里肯定有人問(wèn),那么單法打電魂的意義何在。很簡(jiǎn)單,單法可以控制掉狀態(tài)的單位,而群法雖然擁有較高的概率,卻容易打掉非期望的兩個(gè)單位身上。
結(jié)論:
電魂閃這個(gè)內(nèi)丹還是推薦給群法寵打的。
其一,其帶來(lái)的數(shù)值收益最高;
其二,非主動(dòng)選擇的傷害單位是速度最快的兩個(gè)單位,這樣的單位往往受到對(duì)方增益狀態(tài)的加持,所以奔雷咒一旦打掉了對(duì)手的增益狀態(tài),就能讓對(duì)手受到更高的傷害。
作者:紫陌湯
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