爐石傳說狂野模式顯示排名 暴雪為何改口?相信大家都已經(jīng)知道暴雪今天忽然改口表示狂野模式也將會顯示玩家的排名的事件了。為什么原本執(zhí)意要硬推標準模式的暴雪忽然改口了呢?我們一起來了解一下玩家們分別是怎么評論的吧。
【狂野的平衡太難控制超過預想】
從上一個資料片公布到這個月底應(yīng)該有將近半年時間了吧,最近很多人在抱怨天梯環(huán)境一潭死水,更新太慢等等。但今天看到暴雪改變之前說法,狂野模式將顯示排名,我隱約感覺是怕狂野的平衡太難控制超過預想,沒人玩。
難道更新慢是因為這次轉(zhuǎn)變工作量太大?爐石還會是那個以簡單為初衷的休閑游戲嗎?還是我杞人憂天想太多了?
【狂野模式改變勢在必行但是暴雪懶得死】
如果你是暴雪,一堆人嚷嚷著退坑,矛頭直指你扔給他們的狂野模式,其中一個噴點就是:狂野模式不顯示排名我玩?zhèn)€屁,你會怎么做?
1.別罵了,我給你全額返塵還不行->狂野模式徹底沒人玩,爐石項目倒閉
2.別罵了,顯示排名->暴雪現(xiàn)在干的
3.別罵了,顯示排名,我還開狂野的錦標賽,而且舊卡包舊冒險卡折價合成->最好的解決方案,但是暴雪懶的要死,一個顯示排名都拖了得一個月吧。
【是否顯示排名并不重要】
講道理我真想不到那個排名竟然這么重要。
不管是之前不顯示還是現(xiàn)在說也顯示。
我一直覺得是:反正都有獎勵不就行了么…
作為非氪玩家當然是會遁入標準,起碼什么時間氪起來也好補一些。
腿環(huán)境,一些娛樂卡組直接死了,限制了玩家自由度,這點很大程度也影響了玩家的態(tài)度。
但誰知道新卡之后標準會不會有新的什么娛樂卡組。
而且你們覺得狂野以后是悶聲毒瘤互相撕的人多呢,還是黑科技娛樂玩家多呢?
而這兩者不管那種多,其實對新人都不友好。相對標準而言,都是極差的。
毒瘤呢這段時間的感受你們也懂的。
娛樂型黑科技呢,卡池入門檻高,且無法以此拿低保什么的,對新人來講也不是十分劃算。
那么為什么不選擇一個環(huán)境相對較好,相對卡池門檻低一些的標準呢?
爐石傳說狂野模式顯示排名 暴雪為何改口?那么對于此事你怎么看呢?講道理,顯示排名對于很多位玩家來說還是蠻重要的,畢竟沖天梯排名這個東西就是為了這個排名顯示出來來吹個比。如果不顯示的話,很多玩家確實無法接受。
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