《亂斗西游2》96的三大篝火怪名字都很霸氣,麒麟、饕餮、毒蛛,而且從81升級(jí)到96,不僅血量增長(zhǎng)4倍,所附帶的屬性更是大幅增強(qiáng),其中麒麟是分段防御加強(qiáng),這個(gè)防御從0到25%到50%再到100%,同時(shí)大幅提升免爆,而饕餮則是免疫物理傷害,但被眩暈后傷害增加;毒蛛是目前最強(qiáng)大的BOSS,免疫法術(shù)傷害,對(duì)普攻躲閃率增加。
本文要告訴你的是能在40秒內(nèi)殺死上面這3個(gè)怪物的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn),大家可以參考這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來進(jìn)行調(diào)整提升。
一、饕餮
饕餮的特點(diǎn)就是免疫物理傷害,但被眩暈后傷害增加。免疫物理傷害這點(diǎn)跟耶帝是類似的,當(dāng)前,唐小貝以15.8秒傲視群雄,筆者幾經(jīng)艱辛,拿到了小貝的一些屬性,并結(jié)合必要的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和實(shí)際測(cè)試,得到如下2點(diǎn)寶貴的經(jīng)驗(yàn):
1、英雄陣容
最讓大家跌眼鏡的是,此前盛傳的饕餮殺手雷震子,居然使用率低得可憐。前10使用饕餮陣容中,使用頻率最高的是千里眼,海若,昆侖奴,無常,3星英雄如意真仙都有20%的使用率。
這個(gè)陣容主要解決2個(gè)問題,一個(gè)是必須是法術(shù)傷害,因?yàn)轺吟衙庖呶锢韨?;另外一個(gè)必須是能增加眩暈傷害的,但從當(dāng)前看,80%大神的陣容都以解決法術(shù)傷害為主,只有20%考慮了眩暈傷害。
唐小貝的陣容就是海若+千里眼+昆侖奴,這是典型的2物理+1法術(shù)裝備的走勢(shì),其中海若主法,千里眼主物理配合,昆侖奴主雙修轉(zhuǎn)法術(shù)輸出,這個(gè)角度看,96后,裝備類型反而成為了選擇英雄的前提關(guān)鍵了。
2、殺死饕餮的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)
可以說,再給我們半年,也不一定達(dá)得到小貝號(hào)如今的強(qiáng)度,但假以時(shí)日,我們必然能殺死饕餮,殺死饕餮需要怎樣的強(qiáng)度,需要怎樣的加成狀態(tài)?
1)強(qiáng)度。強(qiáng)度永遠(yuǎn)是篝火的根本,這也是區(qū)分會(huì)玩和不會(huì)玩的根本。小貝的海若強(qiáng)度是22.1萬,其實(shí)要?dú)⑺厉吟眩恍?7萬起的法術(shù)強(qiáng)度即可,畢竟饕餮只有4000萬血。而另外2套物理強(qiáng)度,小貝的是達(dá)到了20萬物理強(qiáng)度,但事實(shí)上,我們只需要達(dá)到殺死的標(biāo)準(zhǔn),因此輔助物理強(qiáng)度要求11萬起,主力物理強(qiáng)度要求15萬起,
2)加成。技能傷害加成,暴擊傷害加成,普攻傷害加成,暴擊率這4個(gè)維度是篝火核心,其中技能加成25+,暴擊傷害加成45+比較穩(wěn)妥,至于小貝這種全滿的就屬于追求極限的了。
綜上2個(gè)維度,要?dú)⑺厉吟?,大家需要?zhǔn)備的都是三星英雄海若、千里眼、昆侖,如果是2物理1法術(shù)的裝備,則需要最高法術(shù)傷害超過17萬,如果是2法術(shù)1物理的,千里眼還能分?jǐn)偛簧賯?,因此?qiáng)度降低到16.5萬,這種強(qiáng)度,相信大家稍微努力也是可以夠得著的。
二、麒麟
麒麟的特點(diǎn)是防御逐步增強(qiáng),每管血增加25%,防御接近10萬,而且在最后一管血里面,高免疫暴擊,也就是說,前面打好像切菜,后面打則好像切金屬。當(dāng)前大神封尊以35秒穩(wěn)定時(shí)間,長(zhǎng)期位于全服前5,基于封尊的強(qiáng)度和經(jīng)驗(yàn),我們給出了同樣2個(gè)維度的參考。
1、英雄陣容
相比饕餮全3星陣容,麒麟至少還有1個(gè)魔女是4星,封尊大神善用魔女+千里眼+羊,這也是麒麟中最常見的陣容。此外,麒麟陣容中,英雄使用頻率最高的4個(gè)如下:千里眼,魔女,羊,無常,可見,麒麟基本上就是4個(gè)英雄的天下。
這個(gè)陣容要解決的也有2個(gè)問題,一是破防,而是輸出高,破防問題因?yàn)橛兄烊阜▽殻由夏w升10破防,所以整體陣容破防問題不大,輸出高方面,則是首選羊作為第一輸出,羊雖為三星英雄,分身受到幻影加成,而且背刺傷害增加30%,使得他成為了物理輸出中的第一王者,配合魔女的破防和輸出分擔(dān),自然效果理想。
封尊同樣指出,破防效率方面無常、獅子都可以搭配,但魔女+羊的輸出是當(dāng)前最高的。
2、殺死麒麟的標(biāo)準(zhǔn)
要?dú)⑺厉梓氩⒎且穹庾疬@樣高的強(qiáng)度,經(jīng)過我們的測(cè)試,事實(shí)上,對(duì)于2物1法的玩家來講,物理平均強(qiáng)度需要達(dá)到17萬,法術(shù)輔助達(dá)到14萬,其中最高的物理強(qiáng)度建議達(dá)到17萬8以上比較穩(wěn)妥。
而對(duì)于2法術(shù)1物理的陣容,魔女可以讓無常來替代,但法術(shù)強(qiáng)度要求最低18萬,物理強(qiáng)度要求16萬,也就是說2法術(shù)1物理的陣容反而顯得要求更高一些。
綜上,要?dú)⑺厉梓耄鋵?shí)我們只需準(zhǔn)備魔女、千里、羊,無常這4個(gè)英雄,輸出英雄強(qiáng)度提升到17萬起,理想穩(wěn)定強(qiáng)度是18萬。
三、毒蛛
毒蛛是96BOSS中最難殺的1個(gè),不僅僅是因?yàn)樗庖叻ㄐg(shù)傷害,而且到后期普通攻擊會(huì)躲避。全服當(dāng)前第一毒蛛殺手鵬爺,當(dāng)前也只是能勉強(qiáng)殺死這個(gè)強(qiáng)大的對(duì)手。
既然對(duì)手如此強(qiáng)大,那有志于殺死毒蛛的玩家更要好好準(zhǔn)備了。
1、英雄陣容
由于毒蛛免疫法術(shù)傷害,因此廣大玩家都選擇了物理型英雄輸出,配合一個(gè)雙修來進(jìn)行法術(shù)物理互補(bǔ),在陣容中,最高頻率的5個(gè)英雄是:魔女,二郎,羊,千里眼,刑天。
這種陣容搭配需要解決一個(gè)是物理輸出,另外一個(gè)是普攻躲避,現(xiàn)在的毒蛛陣容呈現(xiàn)2個(gè)走勢(shì),絕對(duì)強(qiáng)大的物理輸出來彌補(bǔ)普攻躲避,另外一個(gè)就是依靠刑天的技能多樣性,一方面持續(xù)灼燒毒蛛,另外一方面技能時(shí)間短,技能傷害多,還可以恐懼和盾打斷毒蛛的免疫。
但整體看,當(dāng)前毒蛛還處于大部分人無法直接殺死的階段。
2、屬性參考
鵬爺剛好殺死,所以鵬爺?shù)膶傩跃统蔀榱舜蠹业臉?biāo)桿,鵬爺使用魔女、千里眼、羊這3個(gè)英雄搭配,其中2物理1法術(shù)的陣容中,千里眼的強(qiáng)度只有10萬,魔女強(qiáng)度20萬,羊強(qiáng)度17萬,主力魔女和羊的加成基本全滿。
綜上,毒蛛興許是下一個(gè)有新3星英雄出來替代的最可能的維度,大家加油積累元寶吧。
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