射雕英雄傳3D擊敗boss獎(jiǎng)勵(lì)很不錯(cuò),除去盟主令和鉆石,10個(gè)錘子以及四個(gè)困難BOSS得的十幾個(gè)紫色裝備,不論是對(duì)平民還是大V,都十分有吸引力,是每日裝備精煉的重要來(lái)源。下面小編就為大家?guī)?lái)射雕英雄傳3D幫派高手各BOSS技能介紹及分析。
先介紹boss
首先是桑昆,我最喜歡的BOSS,大招是跳起來(lái)捶地兩下,施法前搖間隔較長(zhǎng),動(dòng)作明顯。并且大招傷害最低,小技能傷害也不高。
馬青雄,普攻甩鞭子,技能連續(xù)甩鞭子,大招旋轉(zhuǎn)揮舞鞭子。。。。實(shí)在不容易預(yù)判,只能估計(jì)時(shí)間間隔。
彭連虎,大招是在第二次快速前沖并揮舞手中匕首后,有可能接兩下普攻后釋放。
侯通海,在蓄力前沖,并使自己眩暈兩秒,有可能接兩下普攻后釋放大招,大招前搖是將武器豎在地上。
花迎春,小技能多,傷害不低,大招是在一個(gè)向前的呈球狀的技能后釋放,但是測(cè)試中放大之前有接普攻,有不接,還有接個(gè)小技能,十分不容易觀察。
靈智上人,小技能是向前滾動(dòng)和扔出手中的鑼,傷害很高,測(cè)試中1級(jí)英雄都能堅(jiān)持到其他BOSS放完大,但是靈智上人我換了50級(jí)英雄(戰(zhàn)力也是渣,但能強(qiáng)點(diǎn)),還是沒(méi)堅(jiān)持到放大。
吳青烈,普攻技能傷害低,大招在第二次蓄力連續(xù)穿梭,可能接兩下普攻后釋放。
之所以強(qiáng)調(diào)大招,首先是在打的時(shí)候要注意節(jié)奏的細(xì)節(jié),英雄死了以后不要馬上復(fù)活,等到BOSS把大招甩了以后再上。在一開(kāi)始登場(chǎng)的時(shí)候,假入前面有人在打,最好打頭的是1級(jí)或是低戰(zhàn)力英雄,避免主力英雄一上去就遇到開(kāi)大,損失傷害。
其次,知道BOSS大招的節(jié)奏和施法前搖,可以選擇用洪七公開(kāi)大招無(wú)敵躲避,對(duì)桑昆很有效,對(duì)其他的最好配合馮蘅的奶或者選擇復(fù)活,因?yàn)楹芸赡苓€沒(méi)有大就死了。
桑昆大招傷害低,兩三個(gè)高戰(zhàn)力馮蘅配合著奶基本可以不死,可以適當(dāng)保留馮蘅至第四個(gè)boss,有過(guò)第四個(gè)boss是桑昆的時(shí)候,打的傷害是平時(shí)的兩倍,奶好了其他成員的大招無(wú)限甩。如果是前幾關(guān)遇到,需要在奉獻(xiàn)幫會(huì)和自己大輸出中選擇,畢竟很快就會(huì)被打完。
不同難度的BOSS小技能和大技能傷害不同,但都是百分比掉血,不論你是1級(jí)還是70級(jí)。內(nèi)力只有受到傷害才會(huì)回復(fù),所以需要在血量和內(nèi)力中做平衡。在目前高戰(zhàn)力馮蘅不多的情況下,別說(shuō)開(kāi)兩個(gè)大,開(kāi)一個(gè)大有時(shí)候都困難。
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