玩過《太極熊貓》的玩家都知道,《太極熊貓》在打擊感方面最出色的地方就是操作的流暢性和反饋的準確性,同時配合恰到好處的動作和特效,整體感覺非常的暢爽?!短珮O熊貓2》在繼承1代出色打擊感的前提下,對“行為”和“反饋”做了進一步的升華。
在一般游戲中,同樣的操作會帶來同樣的行為,比如“點擊普通攻擊鍵”,帶來行為是“角色進行了一次普通攻擊”,而《太極熊貓2》在這個過程中加入了“行為前置條件判斷”的邏輯,讓行為變得更加多樣。例如太極武僧這個英雄,他的普攻攻擊如果對倒地狀態(tài)的目標使用,則會變?yōu)橛霉靼魧⒛繕嗽诘厣贤菩幸欢尉嚯x后,再挑起目標摔向另外一側(cè);魅影刺客這個英雄,對正處于浮空的目標點擊普通攻擊時,則會變?yōu)榇炭蛙S到空中,在空中對目標進行連續(xù)追擊后再后翻落地;而漢克這個英雄,他的2技能如果是蓄滿力之后釋放的話,則可以觸發(fā)下一段連招——將目標抓住扔到腳下并對其進行連續(xù)踩踏。相比同類手游,《太極熊貓2》在游戲角色的行為方面加入了更多個性化的設(shè)定,玩家在體驗時一定會有與眾不同的感覺!
而在“反饋”方面,《太極熊貓2》針對受擊和死亡效果做了全方位的提升。一般動作手游的受擊和死亡都是重復(fù)固定的動作特效,不會有太大的變化,而《太極熊貓2》卻做出了多達9種變化。玩過《太極熊貓》的玩家都知道,武器附加的元素效果有火、冰、雷三種,《太極熊貓2》不僅將元素屬性增加到6種:火、冰、雷、風(fēng)、土、毒,還對它們的特效做了進一步的提升。例如,被雷元素擊中的目標,會渾身抽搐;被冰元素擊中的目標會凍結(jié);被火元素殺死的目標,會全身焦黑并冒起黑煙。不僅如此,《太極熊貓2》還為不同的怪物設(shè)計了獨特的死亡效果,例如骷髏兵的骨架會散落一地,哥布林會肉塊飛濺等。
由于物理引擎的加入,《太極熊貓2》的場景和模型之間還有了物理計算。當(dāng)玩家殺死一只怪物時,會根據(jù)玩家最后一擊的動作力度來給與怪物一個力,怪物倒地的方向會根據(jù)攻擊者的動作來進行調(diào)整。怪物飛出去的距離也會受到自身質(zhì)量的影響,比如,手拿較輕兵器的怪物會比較重的飛出更遠,而身體在地面滑行時還會計算與地面的摩擦力,滑行速度呈遞減狀態(tài)。當(dāng)怪物的身體和武器飛出撞到周圍場景時,還會形成反彈,如果是懸崖則會跌落。是不是已經(jīng)等不及想要親自體驗了呢?
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