在暴雪游戲方面,根據(jù)動視的統(tǒng)計月均活躍數(shù)達2600萬,同比提升23%;爐石傳說依然進行著極速的增長,暴雪分析這與游戲內(nèi)容的更新和多平臺的發(fā)展有關(guān);此外暴雪世界期待在新資料片有著用戶增長;對于暴雪來說未來電競依然是一個關(guān)鍵元素。目前暴雪的重頭還是放在守望先鋒上,會有自暗黑破壞神3后最大型的發(fā)售慶?;顒?。
【暴雪游戲】
所有的嘉年華實體門票開票售罄。
在第一季度戰(zhàn)網(wǎng)的上線率再創(chuàng)新高,同比提升23%。戰(zhàn)網(wǎng)的玩家群體現(xiàn)在十分龐大,暴雪對此想對爐石說聲感謝。
動視正在關(guān)注由直播與電競方面取得的營收新增長點,特別是廣告收入。
暴雪目前對暗黑破壞神3(理論上來說游戲內(nèi)沒什么動靜,但今年應(yīng)該會有所變化),風(fēng)暴英雄與星際爭霸2依然十分謹(jǐn)慎。
【魔獸世界】
在動視沒有報具體數(shù)字的情況下魔獸世界依然是世界上有著最多付費玩家數(shù)的大型多人在線角色扮演游戲。
隨著軍團再臨的到來,暴雪希望在此資料片發(fā)售后可以提升玩家群的數(shù)量。資料片中的一些新內(nèi)容正是以此方向設(shè)計的,這意味著不會再像德拉諾之王那樣過快的消耗游戲內(nèi)容。
【爐石傳說】
超過5000萬的玩家體驗了爐石傳說。這一點暴雪已經(jīng)知道,并想對玩家說聲感謝。
隨著新擴展包古神的低語的上線,爐石傳說的玩家在線數(shù)和日均游戲時長均破紀(jì)錄。
爐石傳說的營收極速增長。成功主要源自游戲的多平臺并行,還有按部就班更新冒險模式與擴展包。
發(fā)售以來已是第6次對游戲內(nèi)容進行擴張。
【風(fēng)暴英雄】
在ESPN上風(fēng)暴宿舍的收視率同比提升17%。
【守望先鋒】
已有超過百萬玩家體驗了守望先鋒。
暴雪的守望先鋒發(fā)售活動會是2012年暗黑破壞神3后最隆重的。
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