前言
《紀(jì)念碑谷》的首次中國(guó)區(qū)App Store限時(shí)免費(fèi)下載還沒結(jié)束,又有一款神韻相近的解謎游戲悄然登上了iOS平臺(tái)。這款由獨(dú)立游戲開發(fā)商AntoineLatour制作的冒險(xiǎn)解謎手游叫作《征服者的鐘聲》(Maestria),在12月4日以12RMB的價(jià)格發(fā)售,游戲的畫面風(fēng)格和《紀(jì)念碑谷》非常相似,玩法卻自成套路。
正文
游戲的場(chǎng)景布置清新唯美,采用斜視角搭配多邊形構(gòu)架優(yōu)美的場(chǎng)景畫面,玩家體驗(yàn)過程中會(huì)感覺非常舒適,游戲的主人公不是艾達(dá)那樣抽象化的形象,嬌小的身材一眼看來(lái)倒是頗有一種古印度神話的風(fēng)情,看到人物十六第一想到的不是這個(gè)游戲怎么玩,而是兒時(shí)看的童話故事《一千零一夜》。
游戲主要講述主人公Fugue的冒險(xiǎn)故事,為了找到丟失的Harmony,F(xiàn)ugue需要闖過橫穿故事主線的八大章節(jié)關(guān)卡,和《紀(jì)念碑谷》豐富的故事性不同,《Maestria》意在單純地描述一個(gè)又一個(gè)沒太大聯(lián)系的關(guān)卡冒險(xiǎn)。
游戲有多達(dá)160多個(gè)關(guān)卡,關(guān)卡的種類也五花八門。游戲中玩家根據(jù)關(guān)卡要求的順序依次敲響對(duì)應(yīng)顏色的鈴鐺。對(duì)于此類順序要求,玩家可以通過主人公、鈴鐺或者一些道具來(lái)達(dá)成目的,這就需要不斷的嘗試進(jìn)行推理。
游戲非??简?yàn)玩家對(duì)距離感的把控,因?yàn)橥婕抑饕强恳坏酪灾魅斯珵橹行挠蓛?nèi)向外擴(kuò)散的聲波來(lái)敲響鈴鐺,聲波的擴(kuò)散方式已經(jīng)限定,只有通過調(diào)控鈴鐺和主人公之間的距離完成要求。
在不同的關(guān)卡中,玩家可以控制的單位也不相同,一些關(guān)卡中玩家可以控制主人公在格子中移動(dòng),而在某些關(guān)卡中,主人公無(wú)法移動(dòng),而鈴鐺或者道具的行動(dòng)卻可以改變,甚至于在還有一些關(guān)卡,鈴鐺、道具乃至主人公雖然無(wú)法讓玩家操作,但是會(huì)遵循一定的規(guī)律自行移動(dòng),玩家把握好時(shí)機(jī)才能準(zhǔn)確達(dá)成目的。
游戲中的道具擺放頗有深意,既有可以讓聲波失效和生效的石塊,也有可以阻斷聲波效果的“冰激凌”,這些道具往往可以左右游戲的進(jìn)程,而且每一個(gè)道具都能發(fā)揮作用,不用擔(dān)心“多余”的道具會(huì)妨礙你攻略關(guān)卡。隨著關(guān)卡的遞增,還會(huì)有主人公的復(fù)制影子(并不只有一個(gè)),會(huì)和主人公同時(shí)發(fā)出聲波進(jìn)行干擾,如何協(xié)調(diào)二者之間的關(guān)系那就看玩家的個(gè)人能力了。
最讓十六印象深刻的是Bonus模式中一個(gè)無(wú)法知道敲鈴順序的章節(jié),玩家在其中需要不斷的嘗試。好在鈴鐺的個(gè)數(shù)不是很多,我們大概看一下排列組合,三個(gè)鈴鐺就有6種敲擊順序,4個(gè)鈴鐺則有24種組合方式,額,我們還是去種菜吧!當(dāng)然真正玩起來(lái)不會(huì)讓玩家嘗試這么多次,只需要按先后順序確定位置就可以很快得出敲響鈴鐺的位置。
尾聲
《Maestria》作為一款買斷制手游,游戲內(nèi)部不存在任何內(nèi)購(gòu),而且熟悉的畫風(fēng)對(duì)于喜歡《紀(jì)念碑谷》的小伙伴們來(lái)說(shuō)也挺有吸引力,游戲不斷解鎖的內(nèi)容也可以讓玩家在不斷闖關(guān)的枯燥中獲得一絲新鮮感,然而,關(guān)卡數(shù)還是太多了,最后,游戲要比《紀(jì)念碑谷》簡(jiǎn)單一些,總體而言,游戲的質(zhì)量還是很不錯(cuò),推薦對(duì)解謎或者對(duì)《紀(jì)念碑谷》有興趣的玩家嘗試一下。
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