面對(duì)快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì),年輕人的娛樂(lè)方式也向追求刺激以及追求簡(jiǎn)單兩個(gè)方向發(fā)展。對(duì)于手游產(chǎn)品的偏愛也漸漸分成了兩極,于是就有了大型重度手游產(chǎn)品和輕量化小品手游的問(wèn)世。
4月28日上線安卓平臺(tái)的《貪婪洞窟》便屬于后者,將RPG元素和探險(xiǎn)解密元素巧妙結(jié)合,規(guī)避了每日簽到、秘境副本等流行已久的手游設(shè)定,更接近于單機(jī)游戲。玩家下載之后,無(wú)需聯(lián)網(wǎng),也可利用候車、候機(jī)等碎片時(shí)間體驗(yàn)游戲樂(lè)趣。
好游戲需上手,經(jīng)過(guò)體驗(yàn),《貪婪洞窟》雖然與其他手游相比,在付費(fèi)設(shè)計(jì)和刺激點(diǎn)設(shè)計(jì)上略遜一籌。但是在手游領(lǐng)域內(nèi)首次實(shí)現(xiàn)了隱藏密室、隨機(jī)道具裝備等概念設(shè)定,而輪盤式的城鎮(zhèn)場(chǎng)景切換也讓人有耳目一新的感覺(jué)。與精巧設(shè)計(jì)相似的是,在《貪婪洞窟》中,無(wú)論是戰(zhàn)斗節(jié)奏還是迷宮長(zhǎng)度都保持在一定的長(zhǎng)度內(nèi),玩家可自由選擇逐層虐怪、逐層開啟寶箱或僅以探索更多地層為目的。
至于給予用戶最直觀操作感的角色移動(dòng)方式,玩家可以在功能頁(yè)面內(nèi)選擇點(diǎn)擊或按鍵兩種模式,實(shí)現(xiàn)人物位移。另外,游戲常規(guī)的幾大功能模塊,包括裝備、技能、日志、設(shè)置,集中并容在右下角的背包UI中,令整體畫面更加富裕,且避免了對(duì)洞窟寶箱、怪物等的遮擋。
而額外的裝備強(qiáng)化、合成等利用率稍低的功能,則通過(guò)分布在洞窟樓層內(nèi)的石像、石桌予以實(shí)現(xiàn)。
輕量化的場(chǎng)景利用率、隨機(jī)出現(xiàn)的百層迷宮、不斷能力升級(jí)的洞窟怪物、隱藏的謎題密室,總體而言,《貪婪洞窟》較之以往常規(guī)手游設(shè)計(jì)思路有異,而較之存粹的單機(jī)手游有有所提高,較為少量的內(nèi)購(gòu)元素也趨近國(guó)際化。便于快速上手,體驗(yàn)游戲初心。
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