《征途手機版》是巨人研發(fā),騰訊獨家運營的現(xiàn)象級IP手游,在5月9號開啟了不刪檔測試,國戰(zhàn)、家族戰(zhàn)等一系列經(jīng)典玩法再現(xiàn)手機熒幕。對于這款經(jīng)典的國戰(zhàn),在手機上為各位玩家展示的,到底有著怎么樣的表現(xiàn),一起隨小編來細細評測這一款手游的主要內容。
一、游戲質量
1、精致的2D畫質
對于一款手游來說,玩家首先看到的,不是玩法,而是畫面,第一眼畫面的好壞,決定了玩家的第一印象。征途手機版從登陸界面到新手村,玩家能夠很明顯的看出,畫面方面非常精致的,雖然是2D畫面,但看上去還是很舒服的。
2、戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式
征途的戰(zhàn)斗方式還是很簡單的,玩家選擇目標之后就能開始自動攻擊,但是只能自動釋放玩家選擇的一個技能,技能對小怪或者玩家的傷害數(shù)值,都會清晰的顯示在玩家屏幕上。普通攻擊傷害是橙色,神圣一擊的傷害是綠色,非常鮮明。對戰(zhàn)中自己受到的傷害顯示在自己頭頂,為紅色,很顯眼,可以根據(jù)自己受到的傷害來判斷撤退還是戰(zhàn)斗。
單單是從畫質、戰(zhàn)斗形式這些方面來評判,《征途手機版》還是非常值得玩家一試的一款游戲,這些細節(jié)是游戲構成的一部分,對游戲體驗影響很大,但并不是唯一的,征途作為一款國戰(zhàn)手游,國戰(zhàn)玩法,才是其真正的重頭戲。
二、十國征戰(zhàn),戰(zhàn)火不休
1、國戰(zhàn)組成
唐、秦、漢、宋、吳、越、趙、燕、魏、楚,十國加上中立區(qū)構成了整個征途地圖,每隔兩天,國戰(zhàn)會開啟一次,攻守方,在國戰(zhàn)開啟當天的國家欄目里就能看到。宣戰(zhàn),需要國王或者元帥才能發(fā)起,盟國、弱國、備戰(zhàn)中的國家是無法被宣戰(zhàn)的。
2、國戰(zhàn)玩法
國戰(zhàn)能夠為本國增加大量的資金,防守方勝利,能夠獲得10錠的國家資金;進攻方勝利,則能掠奪防守國國庫的25%資金,這些,都是決定國王、元帥等高層的工資。最主要的是國戰(zhàn)勝利后獎勵的豐厚功勛值,才最具誘惑力。功勛值是《征途手機版》中十分重要的一個系統(tǒng)。
3、爭奪不止,PK不分地界
國戰(zhàn)玩法,只是《征途手機版》十國之間征戰(zhàn)的一個小縮影,每天的日常任務,更是各國玩家之間的競爭PK組成,紅名是任務路上的獨特風景。對于這一點,小編還是不得不感嘆,小號成長之路艱難,一個人在面對很多任務的時候都束手無策。這時候,社交玩法的重要性就體現(xiàn)出來了。
四、層次分明,金字塔式的社交模式
1、社交階層組成
國王、宰相、御史大夫、捕頭,這些是國家高層的構成部分,決定了國家內政、外交、軍事等事情的方向;之后是幫會,幫會是由多個家族組成的一個聯(lián)盟性質組織,讓多個家族的力量集合起來;再就是家族,《征途手機版》最主要的系統(tǒng),與幫會的性質一樣,只是集合玩家們而已,將游戲中的玩家聚集起來,團結的力量才是最大的。
2、組隊玩法也很重要
除了國家、幫會、家族,還有組隊系統(tǒng)對玩家的幫助很大,一個人無法完成的任務,組隊就會格外的輕松,每個隊伍最多能有10人。社交模式涵蓋了國家、幫會、家族、組隊,一一遞減,但是這些,有一個基礎,那就是玩家,有玩家才能將整個系統(tǒng)搭建起來,這些系統(tǒng)就是為了整合一個國家所有玩家的力量,在面對敵國的時候,有足夠的抵抗力量。不過不得不說,玩家自制的玩法,還是非常有吸引力的,人人都有機會成為國王,帶領玩家征戰(zhàn)在各個地圖間。
不刪檔測試評測小結
為玩家簡單介紹了下游戲的一些小細節(jié),還有國戰(zhàn)和社交模式的一些內容,這些都是《征途手機版》重要內容,也是構成游戲的核心玩法,稍稍總結下,這款手游在可玩性上還是很大的,玩法很是值得玩家一試,經(jīng)典的國戰(zhàn)游戲,想來是不會讓玩家失望的。
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