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游戲?qū)傩栽趺纯?火影忍者-忍者大師屬性詳解

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2016-05-14 17:59:44   來源:網(wǎng)絡(luò)

  今天97973小編給大家?guī)淼氖恰痘鹩叭陶?忍者大師》屬性概念介紹,喜歡的玩家可以關(guān)注一下,希望可以幫助到大家,廢話不多說,直接進入主題。

忍者大師忍者大師

  屬性概念

  一級屬性

  體質(zhì):為最大生命值提供百分比加成。

  武力:為攻擊提供百分比加成。

  護甲:為物理防御與忍術(shù)防御提供百分比加成。

  二級屬性

  怒氣:卡牌的基礎(chǔ)屬性,釋放卡牌技能的必需品。

  生命值:生命值上限,生命為0則退出戰(zhàn)斗。

  攻擊:對敵人造成傷害的基礎(chǔ)值。

  物理防御:抵御物理攻擊傷害的基礎(chǔ)值。

  忍術(shù)防御:抵御忍術(shù)攻擊傷害的基礎(chǔ)值。

  概率屬性

  命中率:命中對方的概率,和閃避相對應(yīng)。

  閃避率:降低被攻擊時對方的命中率,和命中率對應(yīng)。

  暴擊率:攻擊時產(chǎn)生暴擊的幾率,和暴擊抵抗率相對應(yīng)。

  暴擊傷害加成率:暴擊時傷害數(shù)值的加成,是暴擊率的附加屬性。

  暴擊抵抗率:降低被攻擊時對方的暴擊率,和暴擊率相對應(yīng)。

  格擋率:降低被攻擊時對方的破擊率,和破擊率相對應(yīng)。

  破擊率:攻擊時產(chǎn)生破擊的幾率,和格擋率相對應(yīng)。

  特殊屬性

  額外傷害點數(shù):正常計算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值。

  額外傷害百分比:正常計算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值加成。

  傷害減免點數(shù):正常計算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值。

  傷害減免百分比:正常計算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值加成。

  治療增幅:進行治療時會額外增加治療量。

  受治療加成:受到治療時會額外增加治療量(DEBUFF可能為負)。

  怪物屬性

  怪物大部分屬性以及計算和人物一樣,因怪物無裝備,因此怪物的屬性主要根據(jù)等級結(jié)合怪物類型、怪物能力來計算所有屬性。

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游戲信息

火影忍者-忍者大師
  • 價格:免費
  • 類別:卡牌
  • 大小:147 MB
  • 更新:2016年3月22日

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