今天97973小編給大家?guī)淼氖恰痘鹩叭陶?忍者大師》屬性概念介紹,喜歡的玩家可以關(guān)注一下,希望可以幫助到大家,廢話不多說,直接進入主題。
屬性概念
一級屬性
體質(zhì):為最大生命值提供百分比加成。
武力:為攻擊提供百分比加成。
護甲:為物理防御與忍術(shù)防御提供百分比加成。
二級屬性
怒氣:卡牌的基礎(chǔ)屬性,釋放卡牌技能的必需品。
生命值:生命值上限,生命為0則退出戰(zhàn)斗。
攻擊:對敵人造成傷害的基礎(chǔ)值。
物理防御:抵御物理攻擊傷害的基礎(chǔ)值。
忍術(shù)防御:抵御忍術(shù)攻擊傷害的基礎(chǔ)值。
概率屬性
命中率:命中對方的概率,和閃避相對應(yīng)。
閃避率:降低被攻擊時對方的命中率,和命中率對應(yīng)。
暴擊率:攻擊時產(chǎn)生暴擊的幾率,和暴擊抵抗率相對應(yīng)。
暴擊傷害加成率:暴擊時傷害數(shù)值的加成,是暴擊率的附加屬性。
暴擊抵抗率:降低被攻擊時對方的暴擊率,和暴擊率相對應(yīng)。
格擋率:降低被攻擊時對方的破擊率,和破擊率相對應(yīng)。
破擊率:攻擊時產(chǎn)生破擊的幾率,和格擋率相對應(yīng)。
特殊屬性
額外傷害點數(shù):正常計算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值。
額外傷害百分比:正常計算攻防傷害后,額外附加的傷害數(shù)值加成。
傷害減免點數(shù):正常計算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值。
傷害減免百分比:正常計算攻防傷害后,額外減免的傷害數(shù)值加成。
治療增幅:進行治療時會額外增加治療量。
受治療加成:受到治療時會額外增加治療量(DEBUFF可能為負)。
怪物屬性
怪物大部分屬性以及計算和人物一樣,因怪物無裝備,因此怪物的屬性主要根據(jù)等級結(jié)合怪物類型、怪物能力來計算所有屬性。
全民手游攻略下載地址:點擊下載 >>>
全民手游攻略微信公眾號二維碼:
關(guān)于全民手游攻略
全民手游攻略致力于為廣大玩家提供最新、最全、最詳盡的手游攻略,在這里你可以查詢到任何你想要了解的內(nèi)容。問答社區(qū)服務(wù)為玩家們提供了相互交流并相互解惑的平臺,讓玩家們的疑問盡快得到解決。