NEXON日本公司虧5億元 DNF人民幣玩家為收益主力5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的連結(jié)財報(2016年1月~3月),銷售收益為574億日元(同比增長了10.6%),營業(yè)利潤為37億日元(同比減少83.3%),最終損益為88億日元(約合人民幣5.28億元)的赤字(前年同期為188億日元的黑字),如此大的虧損,主要原因在于子公司Gloops的損失造成。
NEXON全球運營分析:日本公司虧損嚴重 高層樂觀
不過,近日NEXON公司的經(jīng)營企劃部長熊谷峻平在接受媒體采訪時表示“這并不是很壞的結(jié)果,財報公布后從公司的股價就能看出,投資者們已經(jīng)接受了這一情況。最終損益跌落為赤字,乍一看確實是較為殘酷的結(jié)果,但我自己還是覺得目前公司整體運營比較良好,相信市場關(guān)系者同樣這么想!”
為什么能如此肯定?原因是目前該公司旗下的主力網(wǎng)游《地下城與勇士》運營非常不錯。對于NEXON來說,《地下城與勇士》是不可缺少的重要收益來源。就好比mixi的《怪物彈珠》、Gungho的《智龍迷城》一樣。該作在中國已經(jīng)運營了8年的時間,但各方面仍舊維持著一個較好的收益水準。此次銷售收益的增長,也確實印證了這點!
目前,《地下城與勇士》中國區(qū)域是收益的主力。去年過年時該作更新了新內(nèi)容,獲得了用戶的好評,MAU(月活躍用戶數(shù)量)同比有了較大的漲幅,人民幣玩家增長尤為明顯。如果沒有Gloops的嚴重虧損,營業(yè)利潤或為263億日元,這比此前財報預期的186~222億日元要多得多。此次的赤字只是一時的費用所致,因此熊谷部長認為公司本身運營是沒有問題的!
再來說說韓國NEXON方面的情況。銷售收益較前年同期增長了10%,為225億日元。PC網(wǎng)絡(luò)游戲的銷售收益較去年同期有所減少,不過手游方面的增長較為顯著,收益較去年同期提升了兩倍,為68億日元?!禜IT》、《DomiNations》,《Legion
of Heroes》等人氣手游對公司整體收益都帶來的一定的貢獻。 1月26日時,PC網(wǎng)游《TERA》正式開服。
目前,最讓人憂心的是日本NEXON。無論是手游還是PC游戲,收益下降都比較明顯,減幅達22%,為45億日元。熊谷表示“一句話概括,就是因為沒有新作的發(fā)售”。關(guān)于新作情況,從2016年7月開始,會以每月一款的頻率配信新作,開始正式挽回低迷的趨勢。在韓國配信的這幾款人氣手游,也計劃在日本國內(nèi)推出。
關(guān)于歐美地區(qū)NEXON情況:目前歐美市場整體收益穩(wěn)定,北美地域銷售收益增長28%,為21億日元。歐洲及其他地區(qū)的增幅達90%,為23億日元,成長力比較強勁。上半年未有新游戲發(fā)布,不過下半年將會集中發(fā)布新作。
NEXON第二四半期將會全力挽回局勢,游戲陣容也是比較強大,PC網(wǎng)游有《突擊風暴(微博)2》、《攻殼機動隊 S A C》、《LawBreakers》、《泰坦隕落》、《冒險島(微博)2》等。手游包括《HIT》、《地下城與勇士手游版》、《野生之地 Durango》、《最終幻想11手游版》、《LEGO 手游版》等等!
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