我叫MT3即將推出點(diǎn)卡服想必部分玩家已經(jīng)知道了,但是不少玩家對于點(diǎn)卡服的機(jī)制并不了解,小編今天來給夢回艾澤公會的bdmomomo給大家分析的點(diǎn)卡服跟正常服有什么區(qū)別,點(diǎn)卡服更加適合哪些群體的玩家。
根據(jù)以上幾張圖 大家基本可以看出關(guān)于點(diǎn)卡服的輪廓,重點(diǎn)不外乎幾點(diǎn)
第一:點(diǎn)卡服每天需要20石頭,也就是2塊錢,不上線不收錢
第二:游戲商城所有的物品只能用金幣購買
第三:拍賣行自定義買賣 實(shí)現(xiàn)自由交易
第四:無vip系統(tǒng),首沖18元
第五:交易使用信用系統(tǒng),以打擊大量的商業(yè)工作室買賣金幣
玩家們也可以看出在商城的物品購買的價(jià)值直接以1比100的價(jià)格由符石轉(zhuǎn)變成了金幣,雖說在一測二測中,100石頭可以直接換成10000金幣。但是此舉對于點(diǎn)卡服來說是灰常有戰(zhàn)略意義的。
接下來就讓本司機(jī)幫大家分析一下煩惱眾多玩家的問題 到底是點(diǎn)卡服好 還是免費(fèi)服好呢?PS:此部分內(nèi)容僅代表樓主 如有不當(dāng) 敬請?jiān)?/p>
首先,官方推出點(diǎn)卡服的目標(biāo)是想延長游戲的生存周期,延緩?fù)婕覀兊陌l(fā)展速度,給眾多0元黨、小R、中R提供一個(gè)良好的發(fā)展環(huán)境,甚至部分玩家能夠通過點(diǎn)卡服來賺取部分利益,這也是官方給出的吸引眾多中R以下玩家的觀點(diǎn)。
那么為什么這是中R以下玩家的福利呢?首先,點(diǎn)卡服務(wù)器會大大的限制大R以及超R的發(fā)展速度,他們無法在游戲中迅速體驗(yàn)到碾壓其他玩家的快感,他們不得不和普通玩家一樣 慢慢存金幣,或者以超低的價(jià)格收取金幣。此處又不得不提金幣的通貨膨脹了,游戲前期 由于大家等級較低,獲取金幣的途徑較少,所以整個(gè)服務(wù)器都會面臨缺少金幣的情況。在這種情況下,當(dāng)RMB玩家不得不用不恰當(dāng)?shù)谋壤Q取金幣,例如100符石換取1000金幣(在一測二測中100石頭可換取10000金幣),而在游戲后期 大家手中充裕了金幣,很多商業(yè)組織進(jìn)駐服務(wù)器后,金幣又會出現(xiàn)一個(gè)大大的貶值,根據(jù)樓主猜測100石頭換取20000金幣都是極其可能的。那么試問,一個(gè)大R或者超R為何要到點(diǎn)卡服務(wù)器去享受此種“折磨”呢? 就算考慮進(jìn)駐,大R以及超R也只會考慮在游戲后期物價(jià)穩(wěn)定的時(shí)候進(jìn)駐,從而能省去很多不必要的花銷。
那么問題又來了,點(diǎn)卡服主打的是小R中R的福利,甚至可以通過交易來賺取RMB,咱們是時(shí)候討論一下這個(gè)RMB從何而來了。 羊毛出在羊身上,要是沒有羊,何來的毛? 點(diǎn)卡服在目前分析看來是一個(gè)不適合大R以及超R生存的服務(wù)器,至少前期是這樣的,未來的后期(若干個(gè)月后- - 也許)或許才會有大R入駐(當(dāng)然也有例外,但畢竟少數(shù)),那么關(guān)于中R以下的玩家從哪里獲取利潤呢,當(dāng)中小r玩家幻想著一錘子下去打造出極品裝備,或者一錘子下去合成出極品寶寶然后想賣個(gè)天價(jià)的時(shí)候,他們應(yīng)該從何處去尋找買家呢? 答案當(dāng)然是找不到,他們只能在中R范圍內(nèi)買賣物品,這個(gè)物價(jià),你也是懂的~~~~當(dāng)然本樓主不排除有些大R不懂情況進(jìn)駐了點(diǎn)卡服,但是請相信樓主。。。這種土豪需要莫大的心里耐操程度,對于土豪來說,絕壁不現(xiàn)實(shí)。
官方所謂的點(diǎn)卡服,只是給中小R玩家創(chuàng)造的一個(gè)半單機(jī)平臺,里面的確有部分自由交易 公平競爭,但是本質(zhì)只是一個(gè)優(yōu)良的單機(jī)系統(tǒng),大家都慢慢的發(fā)展,在短期內(nèi)誰也碾壓不了誰。部分想要靠點(diǎn)卡服自給自足的玩家,請一定要思慮謹(jǐn)慎,真的能靠這個(gè)游戲牟利的玩家只有不到十分之一,并且這十分之一中好充斥著淘寶代練,游戲工作室等等,大多數(shù)玩家只能勉強(qiáng)維持發(fā)展。
此處不得不提醒大多數(shù)對點(diǎn)卡服抱有美好幻想的玩家了,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。 首先端游和手游就存在大大的不同,手游很多時(shí)候是作為玩家茶余飯后的消遣,重點(diǎn)是隨時(shí)隨地只要帶著手機(jī)pad想玩就玩的便捷性(不排除個(gè)別專業(yè)玩家整天盯著電腦模擬器。。。。咱們說絕大部分),大家也知道作為一個(gè)手游他的壽命其實(shí)是很短暫的,夢幻手游的成功在于他龐大的端游基礎(chǔ)群,我叫MT1的成功在于他創(chuàng)造了卡牌戰(zhàn)斗的先河(至少在國內(nèi)大范圍內(nèi)),部落沖突是全球最大的即時(shí)戰(zhàn)略游戲并且全球同服。
綜上所述,大多部分的手游只是一個(gè)速食產(chǎn)品,根據(jù)市場調(diào)研的結(jié)果顯示比較優(yōu)良的手游產(chǎn)品巔峰期也只有1-2年,此后就默默走向沒落。例如樓主在上一段提到的三個(gè)代表性手游,那真的是屬于跨時(shí)代意義的作品 不可同日而語。而我叫MT3作為一個(gè)半模仿產(chǎn)品,想要達(dá)到此上三種手游的水平,著實(shí)有著不不小的難度。
所以在此本樓樓要奉勸一下對點(diǎn)卡服抱著賺取利益幻想的玩家,利用點(diǎn)卡服消磨時(shí)間是極好的,但是如果你不是那種一天10小時(shí)沒事做光盯著游戲的玩家,還是不要冒險(xiǎn)嘗試。同時(shí)就算你每天盯了10小時(shí),也不代表你能比其他玩家玩的更好。。。
手游只是速食產(chǎn)品,還請大家理智分析,合理選擇自己的進(jìn)駐的服務(wù)器
本期的攻略就為大家介紹到這了,更多《我叫MT3》盡請關(guān)注97973新浪手游網(wǎng)。有興趣的玩家不妨加Q群:496701567,與其他玩家一起互動。
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