體驗過《影之刃2》混亂序章工程測試的小伙伴們,一定對英雄的公共技能記憶深刻。防御,脫身和瞬返3個公共技能,在戰(zhàn)斗中被攻擊會積蓄怒氣值,當(dāng)公共技能外圈的環(huán)形怒氣槽蓄滿時,便可以通過消耗怒氣來釋放該技能。
[防御]:持續(xù)按住保持防御狀態(tài),抵擋敵人的攻擊并且使受到的傷害降低。若在受到攻擊的一瞬間防御,則進行完美防御,大幅度降低受到的傷害并且免除負面效果
[脫身]:將身邊的敵人彈開,但在倒地狀態(tài)時不可使用。
[瞬返]:嘗試格擋敵人的攻擊,格擋成功將進行反擊,并使敵人昏迷。
觸發(fā)公共技能的怒氣值是被攻擊時產(chǎn)生的,因此公共技能的出現(xiàn),使得在戰(zhàn)斗中原本處于劣勢的玩家無形中獲得了扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的機會,這是不是與圍棋中那顆可瞬間轉(zhuǎn)化黑白局勢的決勝棋子很像?沒錯,在戰(zhàn)斗中合適的時機使用公共技能確實可能瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,甚至影響整隊的勝負!可以說,公共技能的設(shè)定使戰(zhàn)局充滿了不確定性,處在劣勢者可能反敗為勝,而占據(jù)上風(fēng)者若掉以輕心也有一定幾率被對方反殺,這也正如實地闡述了影之刃系列中所描繪的江湖。
[小提示]: 玩家可以在主界面的隊伍調(diào)整功能里給小隊里每個英雄配置不同的公共技能來應(yīng)對各種關(guān)卡和敵人。