目前這個游戲主要的特點就是傭兵系統(tǒng),包括后來出的符文系統(tǒng)也是強化傭兵的輔助系統(tǒng)。雖說現在對傭兵的作用褒貶不一,但不可否認的是無論是副本、競技,選擇合適的傭兵都是非常重要的,能影響戰(zhàn)局。目前的傭兵數量不少,各有各的特點。雖然現在也統(tǒng)歸戰(zhàn)力,但傭兵之間其實有較多的不同,我們慢慢往下表。
傭兵實戰(zhàn)最重要的屬性:怒氣。傭兵怒氣滿了就會立刻放大技能,怒氣回的快技能就放得多,大家都知道爽噠噠的。那么除了符文、連擊這些固定回怒外,怒氣回復還有幾個特點:
1、只有傭兵的普通攻擊命中才能產生怒氣,大招、被攻擊、金色傭兵符文額外技能都不能產生怒氣。
2、怒氣回復速度和攻擊高低、屬性相克沒有關系,而且不分副本還是競技,一樣。
3、重點來啦!傭兵回怒是打一下回一段,傭兵的固有回怒是不一樣的,差別很大!如小紅帽,用金色怒氣符文和副手連擊3時回怒速度為3(意思普通攻擊打3下怒氣就滿了)。測試結果如下,只測試金色和橙色傭兵,用金色怒氣符文和副手連擊3。
橙色傭兵:猴子8,提拉8,狐貍4,本人玩得晚沒有蛇精,有興趣的可以測下,補正
金色傭兵:小紅帽3,小惡魔4,裂空4,大怪獸4,劍客7,和尚4。
現在選擇傭兵,大家可能更多的關注傭兵的技能和被動屬性,如果考慮傭兵回怒這個隱藏屬性,那么你會有更多的選擇怎么搭配傭兵了。
說幾個本人觀點。
不談品質,小紅帽為單體攻擊輸出第一名。遠程攻擊、攻擊高、大技能施放頻率高,配合強化符文,場上經常熊出沒(2熊),不建議上噴火符文,距離近,容易死。
大怪獸為防御肉盾第一名。本身防御系,配合強化符文技2技能都帶暈眩效果。重點:大招回復30%的血50%的免傷,持續(xù)10秒。關鍵回怒時間短,基本可以全程保持大招狀態(tài)。有點恐怖,副本、競技任何地方都能用上。
劍客:符文強化技能酷炫,大招群殺傷害驚人,最要命的回怒太慢了,硬傷啊。
猴子:放棄吧,技能和符文技能都一般,又貴,還是回怒最慢的,性價比太低。
狐貍、小惡魔、裂空:中規(guī)中矩,主力傭兵。小惡魔的群媚散彈槍,裂空的群體炸彈和雙符文,狐貍的魅惑和群殺,都是非常好用。
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