《三劍豪2》中屬性的選擇十分重要。屬性的選擇與你選擇的職業(yè)有關(guān),當(dāng)然,親和屬性是要高于其他一切屬性的,下面來看看具體分析吧!
首先,親和屬性優(yōu)先級高于一切屬性,親和不僅能提高本元素的攻擊屬性,還能提高本元素的抗性,優(yōu)先級大于攻擊屬性,所以,我建議俠客不夠的大蝦們,棋盤全元素親和優(yōu)先級大于攻擊棋盤!攻擊屬性這里不多說,名列第二,毋庸置疑。
暴擊與爆傷,暴擊對于高爆發(fā)單段職業(yè),如火武,屬于僅此親和與攻擊同為重要的屬性,但對于其他多段傷害的職業(yè),如雷和尚,需要和爆傷搭配才能更好的發(fā)揮作用。
穿透,對于三劍豪2的穿透屬性,經(jīng)本人測試,在目前階段,暫時(shí)屬于一個(gè)雞肋屬性,16000穿透與40000穿透在攻擊力都為65000的情況下,打防御32000的玩家影響只有少的可憐的1000-2000血左右,但是后期大家防御都提升起來后,穿透屬性是否會(huì)成為影響傷害的重要屬性,我們未來再談。
攻擊速度,這個(gè)屬性對于有些職業(yè)而言,是很有用的,尤其針對那些站樁輸出的火和尚們,但是對于像火武這樣追求一套秒人的職業(yè),又毫無用處,具體怎么安排,各位看自己職業(yè)而定。
生命值和防御,這兩個(gè)屬性一起說,是因?yàn)閮烧哧P(guān)系密不可分,兩個(gè)屬性都是為了提供生存,在防御屬性上需要根據(jù)自己的裝備來平衡。
抗爆與爆防,免爆屬性優(yōu)先級大于爆防屬性,但是這里又有所沖突的是,如今的裝備情況,很難將抗爆屬性提高到讓對手不暴擊的程度,因?yàn)榇蠹叶级蚜撕芨叩谋?,所以,裝備上隨緣吧,這兩個(gè)屬性靠裝備給的就行,不用特別去強(qiáng)求。
在提高生存的屬性上,還有一個(gè)最為重要的屬性,免傷!這個(gè)屬性只有棋盤上有,為什么單獨(dú)說這個(gè)屬性呢?本人認(rèn)為,免傷屬性優(yōu)先級大于防御和血量,免傷是直接降低最后傷害的百分比,是減去經(jīng)過一系列算法后最后傷害值的百分比,對手原本能打你100萬血,免傷8%就能少去20萬!什么屬性能少這么多血?所以,請大俠們沒有足夠俠客的情況下,插血量和防御前一定要先插上免傷屬性棋盤。
還有一些屬性,如擊打回血,生命回復(fù),傷害反彈等等。目前階段屬于可有可無的屬性,因?yàn)闊o法將一種屬性堆到影響對戰(zhàn)勝敗的程度,這里就不再一一闡述了。
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