《彈彈島2》隨著游戲副本難度的增加,影響玩家拋物線準度的條件也逐步增加。因此,我們推出了一檔全新的玩法視頻欄目《越彈越開心》,每周二準時會和玩家朋友們見面。
今天給大家?guī)砭褪堑谝黄凇对綇椩介_心》:風力的作用玩法。從探險之地的第三章沙漠遺寶傳說副本開始,游戲新增了風力作用。風力作用的基本屬性為兩大塊,一塊是風向,另一塊是風速。今天,我們將通過《彈彈島2》風力作用的玩法視頻,來快速了解風向和風力的屬性,進而幫助玩家更好的射出完美彈道,打倒敵人。
【順風逆風——風向基本特性】
風向有左右之分,這決定了彈道處于順風還是逆風。當玩家發(fā)射炸彈的方向與風向相同時即為順風,反之即為逆風。
風向的作用,會影響到炸彈的正常軌跡。順風時炸彈的最終落點會比游戲拋物線標注的落點遠,逆風時最終落點會比游戲拋物線標注的落點近。
【微風颶風——風速基本特性】
風速是指風的大小,每個回合風速的數(shù)值都會在0-6之間隨機變化。0代表無風狀態(tài),此時炸彈的最終落點與游戲拋物線標注的落點一致;6代表最大的風力值,此時的風向極有可能把炸彈吹回來。為了避免誤傷自己,在看到風力值很大的時候,務(wù)必要謹慎發(fā)彈。
【利用風力作用 實現(xiàn)高技巧擊殺】
風力作用影響最大的,是彈道經(jīng)過拋物線頂端之后的下墜路線。雖然增加了難度,但是利用好風力作用,可以做到各種高技巧的擊殺,例如回旋射擊、倒鉤射擊等玩法。適應(yīng)了風力作用后,游戲的可玩性及可創(chuàng)造性更強。
若不適應(yīng)風力作用,可調(diào)整自己的投彈策略,從而盡可能的減少風力作用帶來的影響。例如:風力數(shù)值較大時可采用半拋打法,盡可能的使彈道在進入下墜環(huán)節(jié)之前擊中敵人;風力數(shù)值一般時可采用半拋打法與小拋打法結(jié)合;風力值為0時,可根據(jù)地形任意采用高拋、半拋、小拋中任一打法。只要掌握好技巧,即使有風力作用的阻礙,也能輕松秒殺對手,獲得勝利。
《彈彈島2》是一款用“心”的游戲,包涵了多重副本設(shè)計、風力作用設(shè)計、社交互動設(shè)計等細節(jié),增加了游戲的趣味性、互動性和可操作性。
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