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九陰真經(jīng)3D魔心連環(huán)手怎么樣 魔心連環(huán)手詳解

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2016-06-21 10:51:43   來源:97973手游網(wǎng)

  相信許多玩九陰真經(jīng)3D的玩家對(duì)魔心連環(huán)手都很感興趣,那么魔心連環(huán)手究竟有什么詳細(xì)的技能和攻擊效果呢?下面就讓97973手游網(wǎng)小編帶著大家一起來看看這個(gè)魔心連環(huán)手的一些基本屬性吧!

  一.魔心連環(huán)手武學(xué)出處:聶風(fēng)的魔刀

  第一式『魔氣縱橫』→從體內(nèi)散出的陣陣魔氣,伴隨著無敵的刀勢(shì)攻向敵人。

  第二式『魔道橫行』→揮刀橫掃,如魔行道,凡過之處,無生機(jī)可存。

  第三式『魔極屠情』→入魔乃至屠去七情,魔更為魔,此招出后毫無幸存之望。

  第四式『魔隨空生』→以勁隔空御力,攻擊范圍更為廣遠(yuǎn)。

  第五式『魔刀情斷』→情未斷,路先斷,此招乃魔刀中的魔刀,氣勢(shì)逼人無比。

  第六式『魔踏七星』→以連環(huán)飛腿盡封對(duì)手七個(gè)大穴,使其動(dòng)彈不得,最后一腿更鼓足十成功力。

  第七式『群魔亂舞』→腿勁如排山倒海,腿影紛飛,亂人心目。

  第八式『血刃魔功』→見血之刃,伴隨著魔勁,攻敵至亡。

  二.魔心連環(huán)手的強(qiáng)大

  我挨個(gè)個(gè)招式為大家分析下大家就能感受到這套武學(xué)的強(qiáng)大,就按照我認(rèn)為的招式重要程度的大小順序來講。

  (一)至強(qiáng)至剛的架招:魔邪分飛

  架招最高層數(shù)六層,其實(shí)這招修到幾層無所謂,因?yàn)槊看螌訑?shù)的提高招式所增加的只是格擋后的移動(dòng)速度,這并非這個(gè)架招的亮點(diǎn)。這個(gè)架招的強(qiáng)大之處在于,偽霸體!

  如圖所見,在魔氣或者魔道狀態(tài)下,招架成功可以獲得一個(gè)如同黃霸體的狀態(tài),持續(xù)足足五秒鐘。

  說到這就必須提一下九陰的格斗體系,在不討論古譜的情況下,九陰的格斗體系基本就是猜拳,實(shí)招是石頭,架招是布,虛招是剪刀,所以網(wǎng)速才會(huì)在切磋中這么重要。而古譜的強(qiáng)大也就是在于各種無視格檔,徹底打亂了這個(gè)虛實(shí)架的體系。

  魔心架招雖然觸發(fā)條件看似苛刻,但是一旦觸發(fā)你也有了在猜拳中取勝的機(jī)會(huì),在接下來的五秒,你完全可以不用著急出招和格擋,讓他先出,面對(duì)一個(gè)完全不格擋的對(duì)手,對(duì)方往往會(huì)選擇沖鋒招(包括鎖定大招),這樣在他的出招過程中你就可以憑借自己的五秒霸體打斷他的招式,強(qiáng)行壓制。接下來就步入你的節(jié)奏了,下面就開始了成噸的傷害。

  (二)傷敵先傷己,在同歸于盡中追逐勝利的氣招:魔氣縱橫

  魔氣縱橫,這招是另一個(gè)關(guān)鍵招式,套路本身上這招的星級(jí)只有一星半,這絕對(duì)是錯(cuò)誤的。

  整個(gè)套路所有招式星級(jí)都不高,至于游戲本身上面寫得攻略更全是扯淡

  魔氣的第一個(gè)亮點(diǎn),減速禁輕功,這是強(qiáng)迫對(duì)方和你在魔氣中對(duì)打的關(guān)鍵之處也是勝利之本,同樣也是對(duì)方破解魔心連環(huán)手的突破口,破解方法在后面會(huì)繼續(xù)說。開了魔氣就是不能讓對(duì)方跑,要注意魔氣的圈,時(shí)刻讓對(duì)方保持在這個(gè)范圍內(nèi),他無法使用輕功就只能走出去,所以你要注意控制自己魔隨空生和魔極屠情的CD,如果他扛不住肯定是要走出去的,這樣你一個(gè)魔隨空生拉回來就又是一套,如果他不走,那更好了,魔氣的第二個(gè)亮點(diǎn)就在這里。

  魔氣的第二個(gè)亮點(diǎn),被攻擊時(shí)額外受到百分之8的陰傷害。有的人總以為魔心連環(huán)手是靠魔氣的毒毒死人的,那真是想當(dāng)然了,我在第一個(gè)亮點(diǎn)里沒有加魔氣的互相掉血就是因?yàn)槲覍?shí)在不覺得這是一個(gè)亮點(diǎn)。魔心傷害的來源一大部分就是來自于這百分之8的陰傷害,這也是你和對(duì)方在魔氣中對(duì)點(diǎn)的資本。不要輕視這百分之8的傷害,這跟你寶物上百分之十幾的暴擊傷害完全不在一個(gè)檔次上。

  這張圖是無妄神功75層的內(nèi)功特效截圖,到目前為止無妄神功仍然是最狠的內(nèi)功之一,按大家的說法,你打他不疼,他打你特別疼。疼的第一點(diǎn)就是增加了自己百分之8的傷害,親們,看到?jīng)],魔氣附加的傷害跟土豪的無妄神功一個(gè)數(shù)據(jù),這就是魔氣的亮點(diǎn)。總而言之,保持對(duì)手在魔氣中跟他對(duì)毆,是勝利之本。

  然后,我要說一下魔氣掉血的問題,魔氣掉血的多少取決于你的內(nèi)功威力(不計(jì)算寶物的情況下約等于內(nèi)息),你內(nèi)息高,掉血就多,對(duì)方掉血也多,但是我覺得這個(gè)不合適,不劃算,如果對(duì)方開攬雀尾,你就必須關(guān)魔氣了,人家再天馬,你的血跟他互拼就有可能跟不上了,當(dāng)然這點(diǎn)我要提一下,開天馬趕緊抓時(shí)機(jī)魔隨空生拉回來開魔氣又能揍一套。

  魔心本身并不主要靠魔氣的掉血輸出,如果你內(nèi)息過高掉血太快,這樣容錯(cuò)率太低,穩(wěn)妥的打法我建議君子武當(dāng)這種高內(nèi)息門派把內(nèi)息和體魄易骨一下,這樣一個(gè)加強(qiáng)了自己的血上限和招架耐力再一個(gè)又減少了魔氣掉血的速度,而附加的傷害是不會(huì)改變的。

  (三)把對(duì)手扒成體無完膚的逆天虛招:魔情迷蹤

  這個(gè)虛招我真的是非常喜歡,它有三個(gè)優(yōu)點(diǎn)

  第一個(gè),出招速度快,我沒見過幾個(gè)比它快的虛招,魔情迷蹤的出招之快把雁行過去成功破防變成完全可能的事情,因?yàn)樘炝?/p>

  說到這我非常想吐槽下伴隨我很久的逍遙腿法,尼瑪,冰銷葉散就是個(gè)廢招好么?虛招的優(yōu)秀與否,除了它的附加的特效就主要取決于出手速度,像逍遙腿法的的冰銷葉散,你覺得能用么?,事實(shí)上,速度是最重要的,你特效再好破防破不到有什么用?有什么用。

  的第二個(gè)優(yōu)點(diǎn),這個(gè)可能不算,只是我自己感覺吧,魔情迷蹤在揮拳時(shí)帶一個(gè)光效,光效的最遠(yuǎn)處就是它破防的極限距離,但是其實(shí)不是特別明顯,所以往往會(huì)給人產(chǎn)生一種錯(cuò)覺,揮拳的那個(gè)很短的距離就是破防距離,這個(gè)加上出手的速度總會(huì)讓人意想不到。

  它的第三個(gè)優(yōu)點(diǎn),附加的特效,降低內(nèi)外功防御力,增加魔氣縱橫的傷害,在六層時(shí)會(huì)發(fā)生質(zhì)變,一個(gè)破防直接把對(duì)方的內(nèi)外功防御力全部打到0。這意味著什么呢

  這是我下山后的渣渣屬性,大家不要見笑,主要想讓大家看的是外防5665的效果,降低被外功攻擊時(shí)所承受傷害的百分之36,算一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題,也就是說原來只打出了百分之64的傷害,而破防后打出了百分之百的傷害,這樣,其實(shí)傷害在破防后變?yōu)榱嗽瓉淼陌俜种?56.25,整整高了一半多,再加上附加的陰傷害,就是百分之164.25,而破防后魔氣傷害也會(huì)增加,這就是成噸的傷害的來源。注意破防,這對(duì)玩魔心很關(guān)鍵,好的破防可以殺死對(duì)手。

  (四)無視遠(yuǎn)近的徒手鉤子:魔隨空生

  魔隨空生,曾經(jīng)也貴過,在九陰最開始最開始66的時(shí)候,當(dāng)然了現(xiàn)在全套都很便宜。魔隨空生的優(yōu)點(diǎn),是在跟追魂爪對(duì)比中產(chǎn)生的,鉤子拉人的那招(無視我吧,沒玩過鉤子,忘了叫什么了)3米內(nèi)無法釋放,但是魔隨空生沒有這個(gè)限制,這就是優(yōu)點(diǎn),但是它只是拽到一半,所以你要自己雁行過去,開魔氣。

  魔心的其他幾個(gè)實(shí)招我就放到一起說了,看上面的圖大家就知道了,魔隨時(shí)外功傷害,而魔極屠情這個(gè)沖鋒則是內(nèi)功傷害,魔踏七星主要是用來補(bǔ)傷害的,在對(duì)方倒地或者自己有五秒偽霸體時(shí)候可以釋放。那么問題就來了,究竟是帶內(nèi)功寶物還是外功寶物,還是雙爆寶物?下面會(huì)在寶物里說。

  這里再提一個(gè)要注意的小問題,沖鋒是會(huì)把對(duì)方往外面拋的,千萬別把對(duì)方從魔氣拋出去,那就出笑話了。

  還有就是魔踏七星必須面對(duì)面放。

  (五)人群中的炸彈:魔道橫行

  不止一個(gè)朋友提到這個(gè)被和諧了,確實(shí)是,但是又有什么關(guān)系呢?這個(gè)貼我討論的是單挑,并非群戰(zhàn),單挑上可以說毫無影響。

  這一招貌似是魔心連環(huán)手中最廣為人知的一招,但是其實(shí)我覺得這招一般,可能是我很少打群架和做殺手的原因,最近公告這招削弱了,變成平攤傷害了,不過對(duì)于單挑而言,沒有什么差別。怎么算都是賺。

  這一招的主要作用是用來吸收傷害,哈哈,貌似這是句廢話。我主要是用它吸收自己魔氣的傷害,因?yàn)槟囊坏┐蚱饋?,大多?shù)時(shí)候都會(huì)把對(duì)方帶入自己的節(jié)奏,基本就跟打NPC一樣吊著打(高玩別吐槽我這句話)。所以開魔道是為了吸收自己魔氣的傷害,然后結(jié)束時(shí)就把本來該自己承擔(dān)的那部分傷害彈給了對(duì)方,讓他雪上加霜。當(dāng)然,另一種情況也是很爽,就是對(duì)方一個(gè)高段數(shù)高傷害大招打在了你的魔道上,我曾經(jīng)就在四內(nèi)時(shí)候開魔道被酒雨丐幫一個(gè)巴掌大招抽臉上了,然后、、、他被彈死了。

  以上就是97973手游網(wǎng)小編給你帶來的《九陰真經(jīng)3D》,更多《九陰真經(jīng)3D》游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注97973手游網(wǎng)。

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游戲信息

九陰真經(jīng)3D
  • 價(jià)格:免費(fèi)
  • 類別:角色扮演
  • 大?。簳何撮_放下載
  • 更新:2016年6月13日

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