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官方比你更懂問道 來自問道手游開發(fā)組的問答

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2016-06-24 14:44:57   來源:97973手游網(wǎng)

  問道手游的開發(fā)組回答了大量有關問道手游的問題,在開發(fā)組眼中,問道手游到底有哪些地方會改正?就讓小編的這篇攻略來告訴大家!

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  問道手游開發(fā)組的回復合集

  > > 1。 玩家反饋競技場排名獎勵太少,吸引不了人,各手游類似競技場的玩法都是吸引玩家充錢的,問道里面完全沒有那種感覺,希望增加排名獎勵,銀元寶之類的獎勵刺激參與度;

  開發(fā)組回復——競技場系統(tǒng)定位不是強競爭性的系統(tǒng),主要是作為守護成長相關系統(tǒng),獎勵也主要是守護成長道具。

  > > 2。 玩家建議降低離線消費,讓更多的人花費的起離線,人人都可以離線,買會員的人自然多起來,讓所有人都有能力離線,這樣才能平衡;

  開發(fā)組回復——購買離線時間初始3小時費用已經(jīng)很低了,如果降低后續(xù)費用,可能會有大量的玩家離線很長的時間,導致在線玩家大量下滑,在線的活動組隊變得更加困難。請玩家根據(jù)自身的情況,適當購買離線刷道時間。

  > > 3。 玩家建議在線刷道可額外獲得的裝備,首飾之類的裝備道具,鼓勵有時間的玩家在線刷道;

  開發(fā)組回復——在線刷道的獎勵已經(jīng)很高了,有大量的金錢獎勵,且在線刷道是沒有限制次數(shù)的,現(xiàn)在游戲內(nèi)裝備產(chǎn)出消耗是比較穩(wěn)定的,如果增加裝備獎勵,裝備產(chǎn)出消耗將會失衡,會影響裝備當前價格。

  > > 4。 玩家反饋目前的日常任務太枯燥,建議會員可以直接完成日常任務,比如月卡直接完成60%活躍度日常,季卡完成80%,年卡完成100%;

  開發(fā)組回復——我們還是希望玩家們能更多地參與到游戲活動中來,而不是每天上線收下菜。

  > > 5。 玩家建議同等級星維持現(xiàn)狀傾向于平民用于游戲產(chǎn)出,高等級星傾向于那些花錢的RMB玩家,大幅度提升難度并增加產(chǎn)出幾類,比如女媧石,讓游戲更有娛樂性、 挑戰(zhàn)性;

  開發(fā)組回復——殺星作為問道端游傳統(tǒng)玩法,還是希望大部分玩家都能打得過,不要被星點名了,然后組隊組了半天還滅團了,殺星更多的是給道友被點到名時的驚喜,戰(zhàn)斗不會設定得太難。

  > > 6。 玩家建議公示期過已上架的物品,玩家可以選擇是否消耗游戲貨幣進行全局播送,選是則自動在公示期結束后在謠言頻道播放一條帶有商品鏈接的公告;

  開發(fā)組回復——這個可以優(yōu)化。

  > > 7。 玩家反饋幫派總壇無法換線導致組隊失敗,建議對該設定進行優(yōu)化;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 8。 玩家建議寵物技能調(diào)整為和端游一樣秒5;

  開發(fā)組回復——很抱歉,端游寵物也只能秒2。

  > > 9。 玩家反饋能否取消一些活動必須組隊3人及以上的設定,手游就是單機跟網(wǎng)游的結合,希望可以單人完成所有玩法,打的慢我們不介意,打不過我們再互組;

  開發(fā)組回復——單人玩法已經(jīng)有很多了,我們還是希望玩家之間有更多的交互,認識更多的朋友。

  > > 玩家反饋目前物品交易時間太長了,希望可以考慮開通消耗元寶來減少或者解除交易時間限制的功能;

  開發(fā)組回復——后續(xù)會考慮減少公示時間。

  > > 11。 玩家建議能否把聊天位置上面的三個語音按鈕也設置成可以隱藏的,因為本身手機屏幕就小,放三個語音按鈕還不能隱藏非常占空間,有的時候還會誤點到,希望完善下;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 12。 玩家建議掉線后10秒內(nèi)自動重連嗎?循環(huán)三次,三次連不上就默認退出游戲;

  開發(fā)組回復——這個可以優(yōu)化。

  > > 13。 玩家建議領取任務獎勵時包裹滿了可以找個npc提取或者發(fā)郵件;

  開發(fā)組回復——比較重要的任務獎勵都是有包裹判斷的,如果包裹已滿,是不能領取的,要包裹有空位才能領取。而像戰(zhàn)斗獎勵這類獎勵較少、較為頻繁的,如果還要發(fā)郵件或者找NPC找回,那騷擾性會很大,道友們也不希望掛機巡邏兩個小時收到幾十封一葉草的郵件吧

  > > 14。 玩家建議能有個界面可以切換使用變身卡形象,道理和端游稱謂一樣,只使用屬性而不帶該稱謂;

  開發(fā)組回復——變身卡形象不僅僅是顯示給自己看的,隊友也會需要知道其他隊員是否使用了變身卡,都使用了什么變身卡,以便于組成陣法。

  > > 15。 玩家反饋好友聯(lián)系這塊始終是個長久無法優(yōu)化好的,好友信息來了不能置頂那種方式出現(xiàn),每次都要在列表來回拉動才知道誰發(fā)的,有時候信息發(fā)了也不提示,建議優(yōu)化;

  開發(fā)組回復——這個可以優(yōu)化。

  > > 16。 玩家建議希望多出點玩家互動性游戲出來,一起干嘛干嘛的,不然每天都是這幾個任務,一點互動也沒,掛機完事了;

  開發(fā)組回復——請玩家等待我們的后續(xù)資料片,會開放更多更有趣的玩法。

  > > 17。 玩家建議管理多借鑒別的回合制,提取人家的長處,畢竟手游咱們出的比人家晚,所以難免會被比較被嫌棄,努力就好;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,我們會繼續(xù)努力。

  > > 18。 玩家反饋現(xiàn)在游戲金幣產(chǎn)出來源很少,金幣除了押鏢給2.300萬;除暴修行給500萬;降魔一天給2000萬左右;沒有任何經(jīng)濟來源;(這是我們24小時 在線玩家所得),希望可以進行優(yōu)化調(diào)整;

  開發(fā)組回復——這樣的游戲幣產(chǎn)出應足夠多了,再增加游戲幣產(chǎn)出將導致游戲幣通貨膨脹。

  > > 19。 玩家希望游戲內(nèi)增加幸運大使NPC,因為老玩家最懷念的就是這個NPC了,道具的產(chǎn)出幾率再大一些就更好了;

  開發(fā)組回復——幸運大使的相關功能已經(jīng)完整地移植到界面中了,幾率也是一樣的,因此幸運大使任期結束告老還鄉(xiāng)了。

  > > 20。 玩家建議在集齊變身卡選項中,新增根據(jù)變身卡怪物等級來區(qū)分,方便查找;

  開發(fā)組回復——一般情況下,玩家會尋找包含某個屬性的變身卡,怪物等級本身和變身卡屬性沒有什么聯(lián)系,因此應該不怎么需要的。如果是為了選擇哪些變身卡還未收集到,未收集的變身卡會置灰,應該已經(jīng)很明顯了。

  > > 21。 玩家建議鎖經(jīng)驗狀態(tài)、滿級狀態(tài)調(diào)整為可儲備經(jīng)驗;

  開發(fā)組回復——游戲內(nèi)大部分活動都是可以選擇道行獎勵的,玩家可以根據(jù)自身情況選擇獎勵??纱鎯?jīng)驗的話,儲存也是有上限的,最終還是會遇到無法獲得經(jīng)驗的問題。

  > > 22。 玩家建議針對好友欄消息繁瑣操作,增加消息盒子功能,區(qū)分化歸類;

  開發(fā)組回復——好友消息已有計劃進行優(yōu)化,讓玩家能夠快速找到給自己發(fā)消息的人。

  > > 23。 玩家反饋,土套與金套光環(huán)顏色不好分辨,建議對這個顏色進行優(yōu)化;

  開發(fā)組回復——這個可以優(yōu)化。

  > > 24。 玩家反饋傳送坐標不明確,希望優(yōu)化,主要集中在:

  a、部分地圖傳送落腳點不合理,例如水山,飛過去經(jīng)常會二次飛進水山的師門里面,還有幽冥,有時候飛過去會飛出土山;

  開發(fā)組回復——這個可以優(yōu)化。

  b、有的地圖去相鄰地圖的傳送點會被聊天窗口擋住,比如火山想跑步去十里坡,很難點到傳送點;

  開發(fā)組回復——玩家可以雙手按住屏幕向外滑,可以隱藏所有界面,界面就不會擋住地圖了。

  > > 25。 玩家反饋角色死亡受到處罰不掉隊,經(jīng)常被隊長惡意帶隊送死;建議調(diào)整規(guī)則,即:角色死亡受到處罰時,并呈暫離或離隊狀態(tài);

  開發(fā)組回復——這個可以優(yōu)化,一些難度比較高的戰(zhàn)斗在進入戰(zhàn)斗之前我們考慮增加需要隊員同意的提示。

  > > 26。 玩家建議老君查崗可以通過支付一定費用解除刷道收益收回懲罰規(guī)則;

  開發(fā)組回復——老君查崗主要用于防止腳本外掛無限刷道,如果增加類似設定則老君查崗就沒有什么作用了。

  > > 27。 玩家建議開放幫派攻城戰(zhàn)玩法,幫派戰(zhàn)太單調(diào);

  開發(fā)組回復——后續(xù)版本會開放,請玩家關注后續(xù)版本更新。

  > > 28。 玩家反饋游戲系統(tǒng)公告在戰(zhàn)斗場景中是看不到的,往往出來以后公告也結束了,就不知道公告了什么內(nèi)容;所以希望進行優(yōu)化,或者在戰(zhàn)斗界面也可以顯示公告;

  開發(fā)組回復——戰(zhàn)斗中顯示會影響道友們在戰(zhàn)斗中的體驗。出了戰(zhàn)斗以后,可以打開聊天界面,在公告頻道中可以查看到。一般公告我們也會多發(fā)幾次,以保證道友們能收到。

  > > 29。 玩家建議組隊匹配系統(tǒng)增加角色屬性要求選項,例如:法傷、速度、物傷、速度值;

  開發(fā)組回復——我們并不希望角色屬性變成參加某個活動的硬性需求,還是希望更多的玩家能參與到大部分活動里。

  > > 30。 玩家建議優(yōu)化排行,把各等級段相關排行區(qū)分化;

  開發(fā)組回復——60級以下等級段由于升級速度太快,很快就過度了,因此沒有排行的必要,物傷、法傷等屬性的排行不區(qū)分等級更能直觀地看出各個玩家的屬性排名,如果玩家想知道自己相應等級段的排名,在看下排行榜上各玩家等級就好了。

  > > 31。 玩家建議降妖、伏魔無需殺完任務10輪還需手動操作,調(diào)整為無限自動領取任務循環(huán);

  開發(fā)組回復——降妖、伏魔雖然是掛機玩法,但還是希望隊長能過段時間就過來關注下游戲情況,而不是掛著就不管了。且如果改成全自動領取任務的話,隊長估計很快就老君發(fā)怒了。

  > > 32。 玩家建議白邦芒任務增加單人、組隊2種模式,可以選擇、取消守護策略參戰(zhàn),提高娛樂、挑戰(zhàn)性;

  開發(fā)組回復——白邦芒任務定位為單人日常任務,暫不修改。

  > > 33。 玩家建議優(yōu)化通天塔排行,把通天塔歷史最高變更為,按突破層數(shù)排名,并增加星君稱號;

  開發(fā)組回復——歷史最高層數(shù)更能直觀地提現(xiàn)玩家水平,星君稱號會考慮增加。

  > > 34。 玩家建議右側任務列表所排列的任務可以選擇性的隱藏部分無需追蹤的任務;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 35。 玩家建議出無量天書玩法與師徒系統(tǒng),這樣老區(qū)新進玩家比較容易跟上腳步也不會出現(xiàn)老區(qū)沒人氣;

  開發(fā)組回復——師徒系統(tǒng)已經(jīng)在制作中,無量心經(jīng)后期會考慮是否增加。

  > > 36。 玩家建議增加擂臺pk玩法,即以對賭形式進行擂臺pk;

  開發(fā)組回復——為了防止玩家利用pk玩法轉移資源,因此暫不開放。

  > > 37。 玩家建議提高押鏢金錢獎勵,增加平民玩家賺取金錢的渠道;

  開發(fā)組回復——現(xiàn)在游戲幣產(chǎn)出穩(wěn)定,暫時不會增加金錢產(chǎn)出,避免破壞金錢產(chǎn)出消耗平衡。

  > > 38。 玩家建議增加問道精靈,類似問道百科全書,官方回答不了的,玩家可以自由提問,由玩家來解答以方便新手融入;

  開發(fā)組回復——問道精靈內(nèi)容太多,工作量巨大,暫時沒有時間制作,不過已經(jīng)有替代系統(tǒng)FAQ正在制作中,可以解答玩家們大部分常見問題。

  > > 39。 玩家建議開放種植玩法,種子自己買,種植的東西可以獲得經(jīng)驗或者道行,玩家也可以偷取或者幫助收獲,偷取獲得獎勵和幫助收獲獎勵一樣的;

  開發(fā)組回復——后續(xù)會考慮是否開放居所系統(tǒng)種植玩法。

  > > 40。 玩家建議目前好友互動體驗非常差,建議,好友系統(tǒng)單獨開一個社交界面,就像幫派界面那樣;

  開發(fā)組回復——游戲的主要活動還是戰(zhàn)斗等操作,如果單獨開一個界面就很難兼顧聊天與戰(zhàn)斗等操作了。畢竟問道不是微道或者Q道。

  > > 41。 玩家建議增加NPC語言系統(tǒng),每天面對一個個NPC好像面對死人一樣;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 42。 玩家建議優(yōu)化畫質(zhì),提高視覺效果;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,我們已經(jīng)有多個優(yōu)化畫質(zhì)任務進行,請玩家關注后續(xù)版本更新。

  > > 43。 玩家建議開放強p玩法,目前玩法太乏味、單調(diào),毫無挑戰(zhàn)娛樂性;

  開發(fā)組回復——強P玩法已經(jīng)在計劃中,但有其它道友們更期待的玩法會先制作,所以短期內(nèi)不會開放

  > > 44。 玩家建議開放離線經(jīng)驗功能,即玩家通過支付費用達到完成每日日常任務;

  開發(fā)組回復——我們還是希望玩家們能更多地參與到游戲活動中來,而不是每天上線收下菜。

  > > 45。 玩家建議使用不同移動設備所操作集市收藏可以實現(xiàn)同步;

  開發(fā)組回復——同步收藏內(nèi)容會增加服務器數(shù)據(jù)負擔,技術問題無法實現(xiàn)。

  > > 46。 玩家建議對于高于角色等級星大大提高綜合能力,平級星則保持原有設定,低于角色等級星則收益減半,并提高boss能力,增加趣味挑戰(zhàn)性;

  開發(fā)組回復——殺星作為問道端游傳統(tǒng)玩法,還是希望大部分玩家都能打得過,不要被星點名了,然后組隊組了半天還滅團了,殺星更多的是給道友被點到名時的驚喜,戰(zhàn)斗不會設定得太難。

  > > 47。 玩家建議可以使用金銀元寶補充天書靈氣,每次補充靈氣還要去買天書太過操作繁瑣;

  開發(fā)組回復——需要天書道具才能補充靈氣,主要是為了讓那些效果較差的天書也有用,也有消耗的途徑。

  > > 48。 玩家建議謠言窗口可以選擇性屏蔽某類信息,對于手機用戶找星操作非常困難;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,我們會考慮是否增加該功能。

  > > 49。 玩家建議試道大會20/30回合后可調(diào)整為障礙技能無效,避免部分玩家惡意無限冰,影響試道大會公平及玩家體驗;

  開發(fā)組回復——如果這么調(diào)整之后,則會影響整個戰(zhàn)斗策略,而障礙技能是整個問道戰(zhàn)斗體系的關鍵因素,將會影響戰(zhàn)斗平衡。

  > > 50。 玩家建議可調(diào)整為銀元寶也可購買神木鼎,但是為無法交易的神木鼎,打出的卡片為無法交易道具且無法對他人使用;

  開發(fā)組回復——那神木鼎點數(shù)就需要分為可交易神木鼎點數(shù)和限制交易神木鼎點數(shù),整個系統(tǒng)、界面、規(guī)則都會變得很復雜。

  > > 51。 玩家建議提高道具產(chǎn)出,道具產(chǎn)出太少,太貧乏;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,后續(xù)將會開放更多的玩法系統(tǒng),會有更多產(chǎn)出途徑的。

  > > 52。 玩家建議幫派查看成員可以點擊窗口上方,可以查看活力排行、道行排行、幫戰(zhàn)次數(shù)排行;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 53。 玩家建議試道大會申請人可以查看是否有決賽資格;

  開發(fā)組回復——玩家獲得決賽資格時會有郵件提醒,且該郵件會一直保留到?jīng)Q賽開始時,通過郵件就能了解自己是否有決賽資格了。

  > > 54。 玩家建議增加玩家互動的玩法活動,時間靈活且無需長時間進行,最好掛機無法通過;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,后續(xù)會增加更多互動玩法。

  > > 55。 玩家建議對于刷道、修行戰(zhàn)斗結束經(jīng)常性出現(xiàn):還是老老實實打完這場戰(zhàn)斗吧,出現(xiàn)該提示就停在原地不動問題希望修復;

  開發(fā)組回復——感謝玩家反饋,我們會盡快修復。

  > > 56。 玩家建議重新調(diào)整幫戰(zhàn)pk及獎勵機制,幫戰(zhàn)pk按照積分制來獲得相應獎勵,另增加道行、經(jīng)驗獎勵制度;

  開發(fā)組回復——幫戰(zhàn)是強競技系統(tǒng),鼓勵玩家們爭奪更高的名次,有更強的競技性,刺激性,因此按排名給予獎勵,也保留了端游經(jīng)久不衰的經(jīng)典玩法。

  > > 57。 玩家建議增加游戲斷線10秒內(nèi)重新連接設定;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 58。 玩家建議語音聊天按鈕可以增加隱藏設定,影響視覺及體驗;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 59。 玩家建議調(diào)整死亡懲罰規(guī)則,即修行、除暴、副本、刷道人物死亡受到懲罰,可以維持職業(yè)平衡,死亡無懲罰毫無娛樂性;

  開發(fā)組回復——副本有死亡懲罰,修行、除暴、刷道為可掛機玩法,增加死亡懲罰實際上是迫使所有玩家都不能掛機只能一直關注著屏幕,很容易疲勞。

  > > 60。 玩家建議非會員玩家擺攤、鑒定裝備優(yōu)先使用代金券,或者非會員做日常任務獎勵為可流通游戲幣維持公平,平民玩家難以生存無法堅持下去;

  開發(fā)組回復——代金券為不可交易貨幣,不能參與擺攤系統(tǒng)。鑒定裝備之后裝備是可交易的因此也不能使用代金券。平民玩家可以通過押鏢,擺攤出售裝備等等獲取金錢。代金券主要用于滿足日常藥品等消耗。

  > > 61。 玩家建議調(diào)整會員特權規(guī)則,即星、boss挑戰(zhàn)需擁有會員資格;

  開發(fā)組回復——為了讓更多玩家參與到此類活動中,暫不增加此設定。

  > > 62。 玩家建議多增加單人活動任務,調(diào)整守護可參戰(zhàn)模式;

  開發(fā)組回復——單人任務現(xiàn)在已經(jīng)夠多了,無需再額外增加了。

  > > 63。 玩家建議每日活躍度獎勵增加同等價值道具多選機制設定;

  開發(fā)組回復——增加選擇機制可能影響某些道具產(chǎn)出,影響該道具價格,因此暫不修改。

  > > 64。 玩家反饋現(xiàn)在任務時間普遍偏長,全套任務下來,需要將近3小時,希望能繼續(xù)優(yōu)化任務系統(tǒng),比如師門任務可以縮短中間步驟,直接跳過中間對話人物,幫派任務能夠直接完成,不用再回幫派總管報道,修行卷可以在更多的活動中產(chǎn)出,使用上限調(diào)整到30,或者降低修行難度,讓玩家能夠更迅速的擊殺 以達到節(jié)省時間;

  開發(fā)組回復——目前3個小時的任務時長是合理的,暫時不會調(diào)整。修行的難度目前已經(jīng)很低。

  > > 65。 玩家建議修改老君查崗出現(xiàn)規(guī)則,調(diào)整為隨機地圖出現(xiàn),而非固定場景出現(xiàn),另增加老君答題確定按鈕設定;

  開發(fā)組回復——老君查崗主要是為了防止腳本外掛無限刷道,現(xiàn)在的機制已經(jīng)可以滿足該目的,隨機出現(xiàn)可能影響正常道友們掛機。后續(xù)會增加看題時間(看題時間內(nèi)不能答題),避免玩家點太快誤點。

  > > 66。 玩家建議相關活動包括節(jié)日活動,獎勵增加多重獎勵自由選擇機制,顯得人性化;

  開發(fā)組回復——增加選擇機制可能影響某些道具產(chǎn)出,影響該道具價格,因此暫不修改。

  > > 67。 玩家建議調(diào)整水系拉防規(guī)則,二次拉防不出現(xiàn)被拉防對象出現(xiàn)多次重疊;

  開發(fā)組回復——調(diào)整后會影響戰(zhàn)斗數(shù)值平衡,變相加強了水系拉防,暫不修改。

  > > 68。 玩家反饋完成幫派任務所需任務怪數(shù)量不一致,建議調(diào)整同等數(shù)量值,合理分化區(qū)分;

  開發(fā)組回復——增加隨機性,增加活動趣味性,避免千篇一律。

  > > 69。 玩家反饋集市部分物品單價上限太低,建議針對部分物品調(diào)整單價上限,例如:首飾、妖石、天書;

  開發(fā)組回復——集市價格為市場調(diào)控,若有玩家高價成交相應物品,相應物品的價格就會自動上漲的。

  > > 70。 玩家建議調(diào)整指定交易規(guī)則,即設立個npc,玩家進行指定交易在該npc進行指定交易登記,設定角色名復制粘貼功能,即玩家需進行指定交易只需復制交易方角色名即可完成交易;另增設取消交易設定,防止出現(xiàn)誤操作;

  開發(fā)組回復——感謝道友建議,后續(xù)會考慮增加指定交易。

  > > 71。 玩家反饋世界頻道信息雜亂無章,不方便查看所需要信息,建議相關喊話信息進行區(qū)分化,根據(jù)不同類型信息歸納其他頻道、例如:組隊、求隊信息只可在隊伍頻道喊話;另增加信息類型標識,即世界喊話出售類信息,即會附帶出售標識;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,我們會考慮是否增加該功能。

  > > 72。 玩家建議盡快推出天道神符道具,即可以實現(xiàn)玩家間AA滿卡制;

  開發(fā)組回復——考慮到增加天道神符會大大增加系統(tǒng)復雜度,因此暫不增加。

  > > 73。 玩家建議調(diào)整殺星規(guī)則,即隊伍某隊員被星選中1分鐘之內(nèi)無反映行為,則殺星資格轉移至該隊伍任何一個隊員;

  開發(fā)組回復——這樣調(diào)整后,若整個隊伍人都在掛機,其他人就需要等更長時間。再者殺星時,不建議玩家進行掛機。

  > > 74。 玩家建議調(diào)整上古規(guī)則,即以系統(tǒng)隨機抽選模式來決定殺上古資格,15秒后系統(tǒng)抽選幸運道友進行挑戰(zhàn),杜絕外掛腳本橫行;

  開發(fā)組回復——玩家已經(jīng)習慣上古、殺星等等系統(tǒng)的擊殺規(guī)則,暫不進行調(diào)整。

  > > 75。 玩家建議調(diào)整限制交易規(guī)則,即限制交易設定為15天封頂,不可疊加上限,新區(qū)存活率不足40%,限制交易時間過長,玩家無經(jīng)濟來源維持玩下去動力;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,后續(xù)我們會考慮是否調(diào)整限制交易時間。

  > > 76。 玩家建議取消競技場守護參戰(zhàn)設定,守護參與戰(zhàn)斗,毫無意義;

  開發(fā)組回復——競技場主要定位為守護成長相關系統(tǒng),守護參與戰(zhàn)斗并產(chǎn)出守護成長相關道具。

  > > 77。 玩家建議開放集市鷹眼搜索功能供非會員玩家使用,可適當調(diào)整高于會員使用鷹眼功能費用;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,我們會考慮是否調(diào)整。

  > > 78。 玩家反饋幫派地圖太小,建議擴大幫派地圖,或者在開展幫派活動增加多線同時進行設定開關,而非固定1個線路;解決人數(shù)過多幫派地圖太小擁擠問題;

  開發(fā)組回復——幫派地圖現(xiàn)在大小適中,過大的話可能平時找各個NPC會需要移動更長距離。且玩家可以通過設置界面設定顯示的玩家人數(shù),這樣就不會顯得擁擠了。

  > > 79。 玩家反饋組隊匹配匹配要求存在缺陷,建議增加主線、劇情、通天塔、相關匹配選擇;

  開發(fā)組回復——主線、劇情、通天塔的組隊一般很難自動匹配到目標、實力符合自己需求的道友。

  > > 80。 玩家建議全局雙倍可以自由領取,每個人時間情況不一致,無法達到統(tǒng)一,開放全局雙倍自由領取由玩家自由選擇;

  開發(fā)組回復——全局雙倍系統(tǒng)主要是為了鼓勵玩家在統(tǒng)一時間上線刷道,因此暫時不會修改。

  > > 81。 玩家反饋不同等級所獲得的刷道道行獎勵一致,無等級優(yōu)勢,建議調(diào)整數(shù)值;

   開發(fā)組回復——等級越高所獲得的刷道道行獎勵是越高的,標準道行也越高,受到的削減也越少。

  > > 82。 玩家建議增加修行途中有幾率觸發(fā)八仙下凡挑戰(zhàn)任務,這樣可以擺脫任務枯燥;

  開發(fā)組回復——修行主要是掛機玩法,觸發(fā)了八仙下凡,掛機不一定打得過,即使打得過大部分人都在掛機基本都不知道,又怎么擺脫任務枯燥呢?

  > > 83。 玩家建議提高雙倍點數(shù)儲備上限,調(diào)整為可儲備最高可儲備10萬雙倍點數(shù)儲備;

  開發(fā)組回復——現(xiàn)在的雙倍儲備上限已經(jīng)足夠,暫時不會修改。

  > > 84。 玩家建議在線與離線收益持平,降低離線收費標準,以月離線套餐收費標準模式來實行,再一個以在線刷道效率為基礎,在線刷道效率決定離線收益效果;另限制每月離線時間設定;

  開發(fā)組回復——現(xiàn)在離線刷道效率就是已經(jīng)取決于在線刷道效率了,后續(xù)會考慮削減離線刷道獎勵。

  > > 85。 玩家建議增加2套自動回合戰(zhàn)斗策略設定,即玩家可以通過設置各回合技能策略使用調(diào)整;

  開發(fā)組回復——自動戰(zhàn)斗主要是用于應對可掛機的戰(zhàn)斗的,其他戰(zhàn)斗還是希望玩家能手動進行戰(zhàn)斗。

  > > 86。 玩家建議開放角色性別轉換能夠有一次免費洗點機會;

  開發(fā)組回復——性別轉化和加點沒什么聯(lián)系吧?

  > > 87。 玩家建議調(diào)整集市上架收手續(xù)費規(guī)則,改為玩家成功出售商品即收取對應手續(xù)費;

  開發(fā)組回復——避免玩家惡意搶占集市攤位,上架會收取一定手續(xù)費。

  > > 88。 玩家建議提高每日購買商品上限,降低金錢審核時間為6小時;

  開發(fā)組回復——每日購買商品數(shù)量是沒有上限的,考慮到安全問題,暫不修改審核時間。

  > > 89。 玩家反饋大量裝備市場飽和,無處可用,建議開放使用等值裝備即可用于強化寶寶操作;

  開發(fā)組回復——點化系統(tǒng)、強幫之道、隨機師門都需要消耗裝備,怎么會無處可用。

  > > 90。 玩家建議調(diào)整世界頻道非會員喊話規(guī)則,即支付高于會員游戲幣費用喊話,即可全區(qū)服可以看得到該喊話;

  開發(fā)組回復——會員特權,暫不修改。

  > > 91。 玩家建議增加減少限制交易天數(shù)道具,即玩家可以使用該道具減少限制交易天數(shù),可以及時出售裝備寶寶,避免因限制交易天數(shù)過長造成物品嚴重貶值不值錢;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,后續(xù)我們會考慮是否調(diào)整限制交易時間。

  > > 92。 玩家建議押鏢活動取消活動度規(guī)則,改為支付一定參與活動費用即可參加;

  開發(fā)組回復——避免被外掛工作室利用來刷金幣,暫不修改。

  > > 93。 玩家建議相關活動、任務增加金錢、道行、經(jīng)驗、寵物武學多項獎勵選擇,給平民玩家提供一定經(jīng)濟來源,金錢獎勵改為代金券;

  開發(fā)組回復——當前數(shù)值產(chǎn)出已經(jīng)相對穩(wěn)定,暫時不會調(diào)整。

  > > 94。 玩家建議減少每日任務量,增加周活動,夏天到了,手機燙的受不了;

  開發(fā)組回復——已經(jīng)增加修行卷軸,隨機師門減少日常任務時間。

  > > 95。 玩家建議游戲在等級道行這些基礎屬性上盡量不要拉太開,在裝備寶寶上讓土豪自由發(fā)揮,拉開實力,萬一屌絲中500萬了,充個50萬,照樣逆襲;

  開發(fā)組回復——經(jīng)驗、道行上大家獲取速度都是差不多的,如果花的時間差不多的情況下不存在拉開差距的問題。

  > > 96。 玩家建議元寶購買裝備、寶寶不限制交易時間;

  開發(fā)組回復——考慮到安全問題,暫不調(diào)整。

  > > 97。 玩家建議競技場守護不能參與,按排名給予一定的銀元寶獎勵;

  開發(fā)組回復——競技場主要定位為守護成長相關系統(tǒng),守護參與戰(zhàn)斗并產(chǎn)出守護成長相關道具。

  > > 98。 玩家覺得現(xiàn)在游戲里的日常任務還是很多,沒有時間做,希望最大程度的降低任務難度或者縮減任務量;

  開發(fā)組回復——后續(xù)后考慮是否降低日常任務量。

  > > 99。 玩家反饋手機設備不足以長期支持24小時運行,建議增加相關任務卷軸產(chǎn)出,即玩家通過殺星、boss、通天塔即有幾率獲得卷軸,使用卷軸可以減少相應任務次數(shù);針對長期在線時間充足玩家調(diào)整任務量,減少壓力;

  開發(fā)組回復——后續(xù)后考慮是否減少日常任務時間。

  > > 100。 玩家。建議在線刷道跟離線刷道收益平衡化,離線刷道時間限制為每日6小時離線,不用調(diào)整收益,降低離線刷道每日時間限制,這樣無論長期時間充足還是時間很少的玩家都有利;

  開發(fā)組回復——感謝道友建議,我們會考慮是否調(diào)整。

  > > 101。 玩家建議增加天罡地煞卷軸,即玩家通過任務即有幾率獲得該卷軸,使用該卷軸即系統(tǒng)刷新星,直接擁有一次殺星資格,無需等待系統(tǒng)抽選;

  開發(fā)組回復——殺星產(chǎn)出固定由系統(tǒng)刷新,當前產(chǎn)出數(shù)量合理,暫時不會調(diào)整。

  > > 102。 玩家反饋目前裝備強化、寵物強化等概率太低,并裝備、寵物屬性過多,新玩家很難馬上接受,建議優(yōu)化或者增強引導玩法;

  開發(fā)組回復——感謝玩家建議,裝備、寵物屬性為問道端游經(jīng)典玩法,暫時不會修改,我們會考慮增加引導,讓新玩家能更快接受。

  > > 103。 玩家反饋禁言狀態(tài),在世界頻道發(fā)言還能被正??圪M,希望優(yōu)化;

  開發(fā)組回復——感謝玩家反饋,我們會盡快優(yōu)化。

  > > 104。 玩家建議建議寶寶和角色等級相同還可以吃經(jīng)驗丹,可以設置攜帶等級上限,手游可以設置成高五級就可以了,不然敏寶寶不僅武學跟不上等級也跟不上;

  開發(fā)組回復——寵物經(jīng)驗丹主要是用于讓寵物快速追上人物等級的,當前設定已經(jīng)能滿足該需求。

  > > 105。 玩家反饋目前的可擺攤數(shù)量只有16個太少了,希望可以增加可上架數(shù)量;

  開發(fā)組回復——技術問題,攤位總數(shù)有限,每個人如果擺的多了,集市數(shù)據(jù)承受不了。

  > > 106。 玩家反饋殺boss象精,一點就自動戰(zhàn)斗,希望跟殺星一樣,一開始可以手動;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 107。 玩家反饋五次修行任務后會跳出繼續(xù)任務的對話框,但是如果在當前戰(zhàn)斗畫面還沒有從戰(zhàn)斗畫面完全退出到顯示土山地圖這個時候之前點擊確定,會提示“還是老老 實實打完這場戰(zhàn)斗吧”,而無法繼續(xù)跳轉領取任務,這樣每次都要重新取活動界面領取任務,有點兒麻煩,建議把跳出繼續(xù)領取任務對話框延遲點兒出現(xiàn),或者完全退出戰(zhàn)斗之后再跳出繼續(xù)領取任務按鈕的提示;

  開發(fā)組回復——感謝玩家反饋,我們后續(xù)會進行優(yōu)化。

  > > 108。 玩家建議好友來新消息時候會有音效提醒;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 109。 玩家建議離線刷道時間固定,比如十分鐘一輪;這樣隨著人物等級的上升自然會有人選擇在線刷道,收益比較高;

  開發(fā)組回復——離線刷道鼓勵玩家提高自身實力,提高自身水平效率就會相應提高,這實際上和在線刷道是一樣的。

  > > 110。 玩家建議增加BOSS卡,需要使用BOSS卡才能擊殺對應的BOSS、會員每月只能免費擊殺一次BOSS;

  開發(fā)組回復——考慮到讓更多玩家參與到相應系統(tǒng),因此暫不修改。

  > > 111。 玩家建議針對除暴、副本、修行、天罡地煞星、上古、boss采取一星二星難度制;理由:游戲pk玩法太少,那些花大價錢投入游戲的玩家就是為了尋找刺激,沒難度的任務毫無新穎,一星難度維持現(xiàn)狀便于平民派玩家,二星難度在一星難度系數(shù)基礎上增加其屬性60%-80%便于實力派玩家,既然目前還 無法盡快推出相應pk玩法,那就按任務難度分級來滿足大眾需求;推出星級難度系數(shù),玩家們喜歡有挑戰(zhàn)性的就去挑戰(zhàn),喜歡單純戰(zhàn)斗的就去戰(zhàn)斗;

  開發(fā)組回復——感謝玩家反饋,后續(xù)會增加更多挑戰(zhàn)性玩法,二星等級暫時不考慮增加。

  > > 112。 玩家反饋解除安全鎖需要7天太長了,建議適當縮短;

  開發(fā)組回復——考慮安全問題,暫不修改。

  > > 113。 玩家反饋目前游戲中的儲備經(jīng)驗上限為500萬,幾乎是錯過一天的日常就達到上限了;有時候比較忙,可能會好幾天沒有辦法上游戲進行任務,希望能夠考慮增加儲備經(jīng)驗上線,避免讓多天沒有上線的玩家因落下別人太多導致流失;

  開發(fā)組回復——感謝道友反饋,暫時不會調(diào)整,鼓勵玩家每天上線,所以設定是一天的日常量。

  > > 114。 玩家建議可以開放使用代理網(wǎng)絡登錄游戲;

  開發(fā)組回復——當前游戲沒有限制不能使用代理登錄。

  > > 115。 玩家反饋在刷道過程中會在雜項提示看到獲得了經(jīng)驗,這邊查證后是當時完成了守護歷練的任務,玩家建議可以在雜項中提示是完成哪個任務獲得的獎勵,避免有疑問;

  開發(fā)組回復——感謝道友反饋,我們后續(xù)會考慮是否調(diào)整。

  > > 116。 10例玩家反饋五行中獎謠言信息發(fā)布太頻繁,五倍都上謠言,建議調(diào)整為獲得60倍收益才會顯示在謠言頻道;

  開發(fā)組回復——已有計劃進行優(yōu)化。

  > > 117。 玩家建議強幫之道任務調(diào)整為在最后面幾次任務中才出現(xiàn)需要提交裝備進行完成任務的設定,否則購買裝備的花費太大;

  開發(fā)組回復——強幫之道主要是給想快速獲得幫貢的玩家設定的,并非必須完成的任務。

  > > 118、玩家建議集市可以顯示買家或者賣家的信息,以便玩家之間進行溝通;

  開發(fā)組回復——為防止被外掛利用來非法轉移資源,因此暫不修改。

  > > 119、玩家反饋目前集市取錢,點擊提取就全部出來了(不超過上限的情況下),但如果集市里錢多了,希望可以增加一個提款時選擇數(shù)量的設置, 自主選擇需要提出的數(shù)量;

  開發(fā)組回復——集市不是用來存錢的,我們希望玩家能盡快將集市的錢提取出來。

  > > 120、玩家建議增加選擇多個不同名稱的物品進行一次性購買的功能;

  開發(fā)組回復——考慮到多選等操作會大大增加界面的復雜性,暫不修改。

  > > 121、玩家建議補充天書靈氣的時候增加選擇多本天書進行靈氣一次線補充(目前是單本天書),靈氣溢出時進行警告;

  開發(fā)組回復——多選很容易導致玩家誤點,且當前補充天書操作并不會太繁瑣,暫不修改。

  > > 122、玩家建議需要出售包裹中多個裝備的時候增加選擇多個裝備進行一次性賣出;

  開發(fā)組回復——多選很容易導致玩家誤點,且當前出售裝備操作并不會太繁瑣,暫不修改。

  > > 123、玩家建議‘強幫之道’應該根據(jù)裝備品質(zhì)給道行,列如:粉色1.5倍,金色2倍,所有品質(zhì)獎勵一樣根本不合理;

  開發(fā)組回復——系統(tǒng)產(chǎn)出時藍粉金裝備的產(chǎn)出實際上是一樣的,并沒有什么本質(zhì)區(qū)別,因此獎勵設定為一樣的,暫不修改。

  > > 124、玩家建議開放擂臺PK獎勵,鼓勵道友們PK;

  開發(fā)組回復——避免被利用來惡意刷獎勵會轉移物品,暫不增加此功能。

  > > 125、玩家建議自動戰(zhàn)斗時可以設置技能和加BUFF的選擇;

  開發(fā)組回復——自動戰(zhàn)斗主要是用于應對可掛機的戰(zhàn)斗的,其他復雜操作建議玩家手動完成。

  > > 126、玩家建議會員可以擁有可以設置字體顏色的特權;

  開發(fā)組回復——聊天界面可以通過字體顏色標簽來設定字體顏色。

  > > 127、玩家希望自動掛機可以設定出招技能順序的功能;

  開發(fā)組回復——自動戰(zhàn)斗主要是用于應對可掛機的戰(zhàn)斗的,其他復雜操作建議玩家手動完成。

  > > 128、玩家反饋目前安全鎖驗證太頻繁,接個電話就要重新輸入,太麻煩了,希望安全鎖功能可以調(diào)整例如輸入一次驗證后,多少時間內(nèi)進行元寶消 費等操作可以不需要再次驗證或者每次下線重登后只需要進行1次驗證;

  開發(fā)組回復—— 當前就是重新登錄后才需要驗證,如果切后臺短時間再切回來是不需要驗證的,打電話時,手機會斷線,因此相當于又重新連接登錄了,才會又需要重新驗證。

  > > 129、玩家建議戰(zhàn)斗狀態(tài)能從倉庫取藥,不然戰(zhàn)斗到一半發(fā)現(xiàn)沒藥了;

  開發(fā)組回復——技術問題無法實現(xiàn)

  > > 130、玩家反饋有些任務時間太固定了,比如海盜入侵,千里押鏢,尤其是押鏢系統(tǒng),每晚8點開始,這個時間段有些人還在加班,還在吃飯,導致很多人都不能參加,更何況還有活躍度達到100才能參加這樣的要求,雖然100活躍度很容易達到,但是也要為一下上班族考慮下,時間是否充沛,希望降低到 50活躍度就能參與活動,其次是押鏢獎勵問題,半小時押鏢才200W多點,這是不是太坑人了,半小時刷到運氣好出2次強盜都有200多W呢, 希望開發(fā)組能適當調(diào)整獎勵,或是增加一些新的獎勵(列入藏寶圖,經(jīng)驗丹,神獸丹之類的小道具),這也是為了方便一些非人民幣玩家能通過自己的 努力得到更多的好處,更容易生存下去;

  開發(fā)組回復——每個道友的個人時間都不一樣,晚上8點是一個比較符合大眾的時間,無法做到能讓每一個人都有時間參與。100活躍度的限制已經(jīng)足夠容易達到,為了限制外掛太容易刷游戲幣(押鏢是沒有會員限制的),所以此限制不調(diào)整。目前押鏢的獎勵是符合預期的,畢竟刷道不是每次都能遇到2次強盜的。

  > > 131、玩家建議增加一個財富榜,顯示玩家充值消費數(shù)量,玩家認為這樣可以刺激其他人消費;

  開發(fā)組回復——目前不考慮增加,不希望因為這個排行榜給大家太過大的充值壓力,充值數(shù)量并不是衡量的標準;

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游戲信息

問道
  • 價格:¥1.00
  • 類別:角色扮演
  • 大?。?25 MB
  • 更新:2016年4月22日

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