1、 近戰(zhàn)打盾戰(zhàn)士的時(shí)候繞后也沒用,因?yàn)樗鼤?huì)瞬間轉(zhuǎn)身強(qiáng)行讓你用臉拆盾。
2、 闖關(guān)時(shí)千萬不要跟三星太較真,戰(zhàn)力高了再回來碾壓吧,不然時(shí)間限制會(huì)讓你生無可戀。
3、 防御屬性比減傷屬性重要,多點(diǎn)防御會(huì)讓你少受更多的傷害。
4、 衣服的減傷和角色技能的減傷是乘法疊加的,比如穿著吃貨核心,滿血時(shí)受小怪攻擊傷害為165,疊到減傷32%(2級(jí)技能損失80%血量)時(shí),受到小怪攻擊傷害為112,這時(shí)候用蘇小真的技能,則是112再減免50%=56,所以真正受到的傷害是(100%-32%)×50%而不是100%-(32%+50%)
5、 輕甲火力狂熱增加了過熱槽的同時(shí)也會(huì)延長冷卻時(shí)間,模塊超壓擊錘減少過熱槽的同時(shí)也會(huì)縮短冷卻時(shí)間,所以對(duì)于像重狙和放置武器來說,超壓擊錘升得越高、過熱槽減得越多、傷害加得越多就越是好東西,可惜的是重狙就不能配合病嬌姐姐的技能來個(gè)兩發(fā)過熱了,或許因此超壓擊錘以后會(huì)變成增加能耗?
6、 近戰(zhàn)武器并不會(huì)過熱,最多只是容易被群毆致死而已,放心地起舞吧。
7、 BOSS基本都不吃冰凍虛弱之類的Debuff,但是吃易傷,這就是為什么只要有新手狙(黃毛嫁妝)在,實(shí)彈就好用的原因。
8、 病嬌粉毛帶出力增幅跟霰彈大師配合德古拉之牙加上憤青,這是我能夠想到最無下限的搭配了。
9、 近戰(zhàn)武器在開著自動(dòng)瞄準(zhǔn)的時(shí)候偶爾出現(xiàn)閃現(xiàn)貼身的功能(據(jù)說是bug會(huì)修復(fù)),其實(shí)沒什么卵用,更多的時(shí)候只會(huì)讓你死得快一點(diǎn)。
10、面具是最需要升級(jí)的裝備,因?yàn)樗芙o你加相當(dāng)可觀的三圍屬性,改造升星都可以得到源力,四件裝備提供的源力不夠,這也是要養(yǎng)第五件裝備的原因。
11、其實(shí)改造還會(huì)提升許多次級(jí)屬性的,比如說免暴率、抗暴擊傷害、閃避率、攻速、暴擊傷害、暴擊率、減傷等等……
12、40級(jí)前盡量不要養(yǎng)超過5件裝備,否則會(huì)因?yàn)榈图?jí)材料短缺,改造跟不上等級(jí),對(duì)于這個(gè)游戲大部分日常都是動(dòng)態(tài)難度來說并不是一件好事。
13、精英的BUFF挺多的,白盾:減少所受傷害;黑盾:抵擋一定次數(shù)傷害;黃盾:無敵狀態(tài);閃電:召喚九天神雷劈你遲緩;天火:陪你去看流星雨落在這地球上;地火:留下一片持續(xù)傷害區(qū)域;地雷:埋下雷包,延遲后爆炸;凍人:一段延遲后凍結(jié)范圍內(nèi)的人;放毒:自身周圍形成一片綠色環(huán)保區(qū)域,人進(jìn)去就掉血。
14、基友助戰(zhàn)是個(gè)很棒的東西,互為好友助戰(zhàn)推圖時(shí)會(huì)有衣服疊加效果,并且召喚基友后有短暫的無敵(目測2~3秒),當(dāng)然召喚完基友變回來后也一樣有短暫無敵,加幾個(gè)dalao進(jìn)列表能讓萌新們前期推圖少吃很多苦頭。
15、并沒有太大需要鉆石十連,真正只能抽出來的東西并不多,除非你對(duì)自己的臉很有自信……像我這么黑的還是老老實(shí)實(shí)等走私大叔然后每天再刷刷迷宮吧,生容易活容易生活不容易。
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