咆哮德消失之后不少玩家都認(rèn)為德魯伊從此跌落谷地一蹶不振,但是在中歐賽上,橘子哥的一套科技導(dǎo)演德讓玩家們發(fā)現(xiàn)德魯伊原來還能這么玩,一時(shí)間科技德成為不少中后期卡組的熱門,以此為核心思路的德魯伊卡組層出不窮,在本月結(jié)算的時(shí)候,天梯第一的正式一套帶有奧妮克希亞的導(dǎo)演德卡組。
【單卡選擇】
野性之怒:加8血或者加4攻,如今眾多玩家已經(jīng)熟悉了跳費(fèi)德的套路,在沒有鹿盔的加成下,這張卡在單項(xiàng)實(shí)力上并不突出。
滋養(yǎng):雖然一些版本的隨從跳費(fèi)德只帶一張滋養(yǎng)。不過在這副套牌中滋養(yǎng)的作用依然不可代替,不比成長(zhǎng),滋養(yǎng)跳費(fèi)后還有2個(gè)水晶可用,讓跳費(fèi)沒那么丟節(jié)奏。和戰(zhàn)士打到中后期補(bǔ)手牌,和動(dòng)物園打到中后期找橫掃。同時(shí)滋養(yǎng)本身是一張法術(shù),為傻龍充能一次。和鹿盔的配合也讓這張牌威力非凡。
塞納留斯/黑龍:在前期跳費(fèi)領(lǐng)先的情況下,先手的黑龍比半神更有攻擊性,半神強(qiáng)在buff能力和防御性。不過在9費(fèi)時(shí)2個(gè)22嘲諷也不夠看,套牌中放棄了熊德510大樹這樣的防御牌,整體偏向進(jìn)攻,所以選擇了黑龍。
大帝/哈里森:德魯伊并不缺費(fèi)用,雖然說6費(fèi)曲線空過,在卡組構(gòu)成里顯得不是那么美觀。不過大帝在當(dāng)回合并不會(huì)對(duì)場(chǎng)面有所幫助,在這個(gè)節(jié)奏偏快的版本,我們只能對(duì)大帝忍痛割愛了。哈里森吃1耐久的小斧子并不會(huì)很賺,帶血吼的戰(zhàn)士我們本身是優(yōu)勢(shì),唯一吃薩滿的風(fēng)怒錘是亮點(diǎn),但是這種情形總體來講并不多見。原先哈里森盛行,因?yàn)轵T士的熱門和死亡之咬的存在。如今騎士沒落,死亡之咬退環(huán)境,哈里森的總體作用比較一般。
鹿盔:這個(gè)版本少有的對(duì)手單回合解不掉,場(chǎng)面即刻爆炸的單卡。相比起宇宙術(shù)的沒落,宇宙術(shù)4費(fèi)無非是下個(gè)暮光龍,煎餅俠,白石頭也要前兩回合不上怪讓節(jié)奏才可以上。但是不解也就不解了,不解鹿盔的隱患卻是致命的。在費(fèi)用規(guī)劃合理,和相對(duì)較慢的對(duì)戰(zhàn)中,我們可以攢著憤怒和烏鴉,留著鹿盔登場(chǎng)時(shí)一起使用。
大螺絲:相比于傻龍。我感覺螺絲帶來的游戲體驗(yàn)更加的捉急。傻龍一個(gè)法術(shù)放歪,還有補(bǔ)救的機(jī)會(huì),螺絲可真是砂鍋里搗蒜----一錘子買賣。辛辛苦苦布局到8費(fèi),局勢(shì)卻由天注定。同時(shí)螺絲也相當(dāng)于一張不穩(wěn)定的半沖鋒牌,無奈它和510大樹一起,實(shí)質(zhì)上被7個(gè)小精靈在卡組中取代了。
叢林之魂:眾多的戰(zhàn)士讓叢林之魂效果顯著,配合小精靈或者老師打一波,通常會(huì)起到勸退的效果。
尤格薩隆:在看電影的同時(shí),有兩個(gè)值得注意的地方,1是在對(duì)方有場(chǎng)面的情況打,在本方英雄血量充足時(shí),可以忍一個(gè)回合,下個(gè)回合再下傻龍。2是法術(shù)不宜過多,10-15張是不錯(cuò)的范圍。因?yàn)楫?dāng)法術(shù)過多時(shí)戰(zhàn)局也拖到了后期,我們會(huì)面臨過牌以及疲勞的問題。
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