說到劍俠世界,相信一定有很多的玩家和粉絲吧,那么這款劍俠世界手游好不好玩?想不想體驗一下呢?小伙伴們準備好了嗎,在這之前,先來聽聽這位老司機的體驗和建議吧。
從端游的劍一到劍三,還有劍俠世界,本人每款劍俠網(wǎng)游必玩。因為工作離開端游有幾年了,但劍俠一直是我滿滿的回憶。工作之余,一直玩些手游。本次能收到激活碼參加劍俠世界手游測試,感覺非常幸運,當年的激情又回來了。長話短說咱們來聊聊這個游戲。
游戲的槽點和優(yōu)點都有很多。
優(yōu)點
1。最大的優(yōu)點就是,時間收費,而不是道具收費,非RMB玩家的福音。
2。游戲背景故事,玩法模式,非常有創(chuàng)意。
3。游戲畫面人物很精細漂亮。
關于槽點我就要好好吐槽下,順便提一些建議。
1、任務活動太多。
手游就好好做手游,不要把端游放到手游里面來。玩家為了滿閱歷,每天一刻都不停的忙,都要忙3-4個小時左右才忙完非固定時間的任務,還不包括定時活動。感覺每天吃喝拉撒上班,其余時間就是在游戲中,活得太辛苦了。我建議,有些花時間的休閑玩法,盡量有自動功能,組隊的任務盡量不要定點,定次數(shù)就好。像聯(lián)賽和宋金戰(zhàn)場,是同類型的玩法完全可以pass掉一個,減少活動量。另外休閑玩法這里我要提個很重要的建議,游戲既然有百業(yè)的生活職業(yè),就好好把生活職業(yè)開發(fā)出來,玩手游時間長的玩家畢竟不占多數(shù),玩家必做的休閑任務做完領完獎勵之后,還可以繼續(xù)做這些百業(yè),此時只有職業(yè)經(jīng)驗,練生活技能等級,等級升的可以慢一點,每個等級的屬性少一點,這樣給那些時間充足的玩家,有事可做。對時間不是很充足的玩家來說,不去練生活技能也不怎么吃虧。這樣子把必做的活動減少,增加休閑玩法,兩種玩家都可以兼顧。再一個,可以用元寶買沒有時間做的定時任務獎勵(用元寶買獎勵打個九折,不要給全獎勵)這樣還能促進元寶的流通。
2、首領boss的槽點。
同樣是考慮到時間少的玩家。我的建議是,首領boss,只需要中午和晚上兩次就夠了。每一次開放的線數(shù)多一點,給小家族機會。不然游戲就一兩個大公會霸榜,小家族玩不下去,普通族人心理落差大,必定會流失大部分玩家。另一個是,每個人每天獲得的幫會貢獻應該有上限,如果一個幫會太強大,每天首領怪全包了,那將領先全服n年。
3、幫會的不合理有好幾點。
在吐槽之前,我得表揚一下游戲的服務器。近萬人進游戲都沒有排隊。說明一個區(qū)的容納萬人不是上限。按照此次測試的情況,幫會人數(shù)上限過小,造成家族遍地數(shù)都數(shù)不清混亂不堪,一個游戲根本不需要這么多個家族。建議幫會人數(shù)上限增加。每升一級,加的人數(shù)也多一點,給普通玩家進大幫會的機會,很多人進不了大幫會,只能去一些小家族。結果這些小家族不夠活躍,野外boss搶不過,導致很多玩家流失。再一個是幫會的技能,技能居然沒有幫會等級限制。家族技能都滿了,家族等級還那么低,這也太說不過去了吧!最后一點,建議增加幫會聯(lián)盟功能,盟友在野外可以不用pk,增加此功能的原因是,因為人多。
4、師兄師妹接力玩法太突然了。
這一點也是廣大玩家主要吐槽點之一。好不容易玩到34級了,突然一下子,換了一個新角色重新玩。是誰都不爽。特別是對大幫會的影響是很大,大幫會族人升級快,突然一下子變成了新角色,野外boss都不能打,只能看著那些次一點的家族資金蹭蹭的刷。這種玩法我是支持,但也需要改進。我建議,主角跟師兄師妹的劇情連接不要拉得太長,縮短一點。最好是能在頭一天之內(nèi),在新手玩家,正在適應期之內(nèi),讓師兄師妹出來。兩者的孩子可以晚一點,這沒關系。
暫時只想到這么多,以后有新的想法會繼續(xù)補充。
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