部落沖突據(jù)說9月份會(huì)有大更新,不少人也提出了自己的看法和意見,本期就和小編一起看看以為粉絲提出的兵種建議吧。
1。 兵種(皮卡):
皮卡一直都沒有被Buff這讓我十分不解,不知是SC太過小心,還是有什么想法,這個(gè)算是紫水的強(qiáng)力兵種卻一直沒有適合發(fā)展的流派,讓我一直期待這兵種的變化。
兵種的好用與否,應(yīng)該是有特殊能力,而不是單純的血量及攻擊強(qiáng)弱這種基礎(chǔ)屬性,例如石頭的分裂、豬的跳墻、女巫的小骷髏、無恥的礦工(?);所以皮卡應(yīng)該不是增加血量或攻擊力這種基礎(chǔ)的變化,而是特殊能力。
建議調(diào)整:皮卡特殊能力:‘瀕死的武士’。在血量降至0時(shí),會(huì)狂暴化(行走、攻速、攻力皆2倍)并且無敵5秒(可再攻擊2~3次),經(jīng)過5秒的最后激情再死亡。
2。 進(jìn)攻(鏡像法術(shù)):
COC的鏡像其實(shí)在英文是稱為復(fù)制法術(shù)(Clone),不是CR的鏡像(Mirror)。
但是,我一直很有疑問為何COC的復(fù)制法術(shù)必須‘限制在原有兵種前進(jìn)方向’?為何不能如同CR的鏡像一樣自行決定施放兵種的地點(diǎn)?
建議調(diào)整:調(diào)整為‘依照上個(gè)施放兵種而換算的兵量’。例如我可以在進(jìn)攻東側(cè)放一顆石,使用復(fù)制法術(shù)在西側(cè)也放一顆復(fù)制石。或是放完法師后卻發(fā)現(xiàn)踩到大炸全死,對(duì)空能力不足,此時(shí)可以利用復(fù)制法術(shù)再補(bǔ)充5~7只法師在指定地點(diǎn)。
補(bǔ)充:至于復(fù)制兵的血量、數(shù)量、可使用時(shí)間與復(fù)制法術(shù)占用格數(shù)的問題,這些連動(dòng)性會(huì)影響到這個(gè)復(fù)制法術(shù)的強(qiáng)弱性,先不作細(xì)談也沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,我僅提出這個(gè)法術(shù)的建議結(jié)構(gòu)變化。
3。 進(jìn)攻(骷髏法術(shù)):
女巫的骷髏、骷髏陷阱、骷髏法術(shù)的這些骷髏兵的重復(fù)率太高了,沒有特色。
建議調(diào)整:骷髏黑法術(shù)招喚出來的是‘骷髏盔甲兵’,一樣不觸發(fā)守方陷阱,但身上的盔甲至少可以承受1次攻擊而不死,但是盔甲掉落后一樣是脆弱的骷髏小兵。
4。 防御(法師塔):
法師塔是屌絲強(qiáng)力殺手,但現(xiàn)在九本十本以上,屌絲已經(jīng)不再是常態(tài),所以十本以上的法師塔基本上能力已經(jīng)有限,建議在結(jié)構(gòu)上作出變化。
建議調(diào)整:法師塔在等級(jí)9之后(十本以上)可以有變化,可選擇為火法或冰法,二擇一,日??呻S時(shí)切換,但部落戰(zhàn)時(shí)必須在陣型編輯器內(nèi)決定。
火法塔為一般我們認(rèn)知的濺射大量傷害,冰法塔則是局部緩速但傷害小,冰法塔的濺射范圍必須比火法塔小。
補(bǔ)充:兵貴神速,冰法塔在緩速上對(duì)于進(jìn)攻方太致命了,影響太多流派。如果可能的話,我建議兵種在同時(shí)受到地獄與冰法塔的攻擊時(shí),會(huì)使地獄塔的‘不可治療’的特性無效,這一點(diǎn)會(huì)讓冰法塔的位置更具有思考性及戰(zhàn)略意義。
5。 防御(隱形的小炸彈):
小炸彈基本上1x1的體積非常適合隱藏在各個(gè)角落,但是同樣的,在兵種不斷的提升等級(jí)后,小炸彈的威力已經(jīng)偏向非常弱,多數(shù)人甚至把小炸彈用4~6個(gè)排在一起就是為了多增加一些力量。目前隱形的小炸彈在8本就可達(dá)5級(jí),9本就可達(dá)6級(jí)(滿級(jí))。
建議調(diào)整:目前等級(jí)可提升至7級(jí)(10本)。
此外,隱形的小炸彈作出結(jié)構(gòu)性的調(diào)整,在6級(jí)之后(9本以上),可以選擇性調(diào)整為爆彈及或毒彈,二擇一,日??呻S時(shí)切換模式,部落戰(zhàn)要在編輯器內(nèi)切換。
(1)爆彈:原本的傷害之外,對(duì)于單位10以內(nèi)的進(jìn)攻單位有擊退及1秒僵化的效果。提升爆彈等級(jí)傷害可提高但作用范圍不變維持1.5x1.5。(擊退效果會(huì)影響到女武、投石、礦工,但其實(shí)胖子我覺得應(yīng)該對(duì)擊退免疫)
?。?)毒彈:有類似毒云的緩速效果,不過范圍小1.5x1.5,可持續(xù)6秒左右就差不多了,重點(diǎn)在緩速的影響不是傷害。提升毒彈等級(jí),緩速效果可作提升
兩者一樣只能對(duì)地面部隊(duì),空中不影響。
?。ú挥懻搹椈墒且?yàn)閺椈稍诮谝呀?jīng)有調(diào)整)
6。 部落城堡(11本城堡)
11本城堡我認(rèn)為不該只有人口格數(shù)增加的問題,來增加一個(gè)選擇權(quán)吧。
建議調(diào)整:7級(jí)城堡(11本城堡)可以選擇40人口+1單位法術(shù),或是35人口+2單位法術(shù)。
部落戰(zhàn)防守城堡塞入援軍時(shí),一律40人口無法調(diào)整。至于日常防守,就看自己手動(dòng)切換調(diào)整吧。
7。 友誼戰(zhàn):
友誼戰(zhàn)系統(tǒng)的開發(fā)很不錯(cuò),但是開陣者必須在線這一點(diǎn)讓大家很抱怨。如果考慮到兵力的生成大約1小時(shí)的狀況來思考的話:
建議調(diào)整:友誼戰(zhàn)開陣后,一小時(shí)內(nèi)沒有人挑戰(zhàn)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。開陣后,開陣者不需常駐在線。
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