對于戰(zhàn)爭要塞的玩家來說,競技場錦標(biāo)賽等pvp內(nèi)容固然是重要資源的主要來源,但戰(zhàn)場和特殊戰(zhàn)場也是能帶來極大收益的地方。而與PVP中很大不同的是,在 這兩個模式中玩家所面對的敵人都是固定的陣容,但是硬實力上高出不少,而且敵機又遠(yuǎn)遠(yuǎn)比在PVP中的多,尤其是高難度的關(guān)卡幾乎每一個都是需要玩家進行大 量反復(fù)計算再加上運氣才能勉強過關(guān)。
在PVE中是肯定無法直接套用PVP機體陣容的。比如牛高達(dá)和獨角獸在PVP中堪稱神技的護盾技能在pve中僅僅只是一個杯水車薪的沒用技能,而擁有那些 傷害不出眾但CD很短的性價比機體,卻能發(fā)揮出很大優(yōu)勢。而由于PVE中很多時候需要面對大量的機體,在較為后期的關(guān)卡中就算是屬性相克也很難用AOE清 光敵軍,因而對單體爆發(fā)的技能更為有用。在PVE中敵我戰(zhàn)力能夠在戰(zhàn)斗前就看到,當(dāng)然這個也僅僅只是作為一個參考,只要手動操作的話往往能夠有很大幾率打 過戰(zhàn)力較高的關(guān)卡。
在具體的戰(zhàn)斗中對于技能的選擇格外重要,這不是只要對著自己屬性克制的敵人亂發(fā)一通就行了,更重要的是對于整體的考量,針對敵人的多寡和克制、關(guān)卡的長度 等各個方面都有著不同的做法。在戰(zhàn)場中boss是一個比較讓人蛋疼的難點,往往打到boss的時候自己本身已經(jīng)消耗的差不多了,很難與滿血滿技能的 boss一較高下。因而在有boss的關(guān)卡,前期一定不能節(jié)約技能,盡量快速將敵人清到只剩下一臺,然后用普通攻擊慢慢消耗,讓自己的技能CD恢復(fù)過來。 在打boss時候一定要留一個不被屬性克制大招,這里說的大招是指雖然類型為全體攻擊但實質(zhì)是攻擊次數(shù)和傷害平分在所有敵人身上的技能。在快速清理掉 boss的僚機后使用這樣的技能來對boss進行爆發(fā)性打擊能夠較快結(jié)束戰(zhàn)斗,切忌拖入持久戰(zhàn)。
總體來說后期的PVE對于PVP而言雖然難度沒減少多少,但沒有什么隨機性,熟悉了固定套路摸索出打法后刷起來也很輕松。當(dāng)然在嘗試的過程中可能會消耗掉 不少燃料,這一點就不要吝嗇了,畢竟諸如資源戰(zhàn)場這樣每高一級都有著巨大的收益差異的模式而言,越早進入穩(wěn)定刷模式就能夠越早地獲得更好的收益積累。
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