《率土之濱》各服務(wù)器戰(zhàn)爭(zhēng)全面打響,戰(zhàn)火愈來(lái)愈旺,一絲松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已經(jīng)慢慢有了自己的心得體會(huì),網(wǎng)易游戲APP玩家@黑冰稷下很有心的整理了自己的游戲攻略,慷慨地與大家分享。小編看后受益良多,希望能給各位的霸業(yè)征途帶來(lái)幫助。
我先在這篇帖子介紹一下,怎么樣在被全盟淪陷之時(shí)有效反擊。如果后面有機(jī)會(huì),再給大家介紹怎么樣在復(fù)雜形勢(shì)下促成州內(nèi)合盟,以及合盟之時(shí)比較合理的談判邏輯。
首先可以告訴大家,當(dāng)州內(nèi)只剩下兩個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)拿藭r(shí),打是絕對(duì)解決不了問(wèn)題的,可以針?shù)h相對(duì),可以競(jìng)爭(zhēng),可以對(duì)峙,但是一旦開(kāi)打,就是賭運(yùn)氣,賭對(duì)方被全盟淪陷了之后會(huì)錯(cuò)誤地認(rèn)為無(wú)法翻盤(pán)。
我跟大家分享被淪陷之后對(duì)策的目的,是讓強(qiáng)勢(shì)盟認(rèn)識(shí)到再?gòu)?qiáng)也要給對(duì)方必要的尊重和妥協(xié),讓弱盟意識(shí)到,即使你無(wú)法阻止被全盟淪陷,但是被淪不是結(jié)束,你們的人數(shù),你們的集體就是讓對(duì)方付出代價(jià)的最大籌碼。 讓弱勢(shì)者能基于實(shí)力最大化對(duì)強(qiáng)勢(shì)者造成有效傷害。
弱盟淪陷后的劣勢(shì):
1,對(duì)方能借你的路,打你鋪好路的地壓制你發(fā)展,借你的路打你的城;
2,盟成員之間無(wú)法借路;
弱盟淪陷后的優(yōu)勢(shì):
1,對(duì)方不能打你已經(jīng)打下的地;
2,只要盟主處于淪陷狀態(tài),就不會(huì)被再次全盟淪陷。
基于以上劣勢(shì)和優(yōu)勢(shì),被淪陷后管理需要做的第一件事是發(fā)全盟郵件,穩(wěn)定成員盡量減少反叛。此時(shí)穩(wěn)定軍心很重要,因?yàn)楹竺娴姆磽魬?zhàn),人是根本。
第二件事,就是準(zhǔn)備反擊。
反擊的關(guān)鍵有兩個(gè):
第一,同步;
第二,盟主不脫離淪陷。
盟主周?chē)膶?duì)方要塞,肯定都會(huì)留著,等著下一次淪陷,而盟主在脫離淪陷之前是不可禪讓的,脫離淪陷之后,最多堅(jiān)守五小時(shí),而禪讓得12小時(shí),被第二次淪陷的可能性會(huì)大大增加。而保持淪陷狀態(tài),會(huì)使得對(duì)方無(wú)法再次淪陷全盟,這是一個(gè)極大的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),意味著只要組織得當(dāng),可以逼對(duì)方巷戰(zhàn),直接互相以實(shí)力對(duì)抗實(shí)力,以巷戰(zhàn)對(duì)抗巷戰(zhàn)。另外盟內(nèi)有戰(zhàn)力和資源支持的兄弟也先不要反叛或者互相解救,一個(gè)個(gè)地反叛,對(duì)方可以迅速地以多打少再淪一次,同時(shí)如果你是高戰(zhàn),對(duì)方可能在這種你沒(méi)有支援而他們有的情況下迅速搶你的地,減少你的資源。
接下來(lái),就是要有耐心,地不會(huì)少,所以資源照常漲,可以在保證資源的前提下正常掃蕩地練級(jí),如果確定不會(huì)被對(duì)方趁虛而入,也可以打幾塊地。同時(shí),分批繳納反叛資源,直到反叛需求的資源降低到可以忽略不計(jì)的程度,比如幾千幾百。等過(guò)個(gè)一兩天,主力征兵完,倉(cāng)庫(kù)有足夠的資源支持一戰(zhàn),指揮官約定一個(gè)時(shí)間組織大家一起反叛(除了盟主),然后逼對(duì)方消耗資源。比較直接的就是所有人奔赴對(duì)方盟主的位置,或者分批到各個(gè)高戰(zhàn)的位置。因?yàn)槟銈儧](méi)有被全盟淪陷的可能,如果你們進(jìn)攻對(duì)方盟主,對(duì)方只能防御你們的進(jìn)攻,唯一削弱你們攻擊的方式,就是一個(gè)個(gè)地淪陷單獨(dú)的盟友。
以上策略所依賴的,純粹是弱盟自己有多少硬實(shí)力,以及管理懂不懂得穩(wěn)定軍心。只要有一定的實(shí)力和凝聚力,即使對(duì)方提前知道你在做什么,要做什么,什么時(shí)候反叛,什么時(shí)候進(jìn)攻,也改變不了被你拖入拉鋸泥潭的結(jié)局,這就是陽(yáng)謀。
最后我要說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)是政治的延續(xù),這個(gè)道理同樣適用于游戲內(nèi)的博弈。一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的成功并不在于輸贏,目的也不在于輸贏,而是讓對(duì)方為錯(cuò)誤的行為付出代價(jià),或者意識(shí)到要付出多大的代價(jià)。所以是否能成功淪陷不重要,重要的是形成資源拉鋸戰(zhàn)。
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編輯:海德
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