口袋妖怪GO已經(jīng)上線兩個月時間了,在突破了各大收入榜,成為諸多國家地區(qū)的榜首之后,單靠口袋妖怪GO這款游戲Niantic已經(jīng)超越索尼成為游戲收入全球第八!讓我們看看玩家是如何奇怪的將口袋妖怪GO送上神壇!
按照慣例我們先來看公司下載榜,本月最大的亮點(diǎn)莫過于Niantic的PokemonGo了,憑借這款作品,也讓Niantic沖上了全球下載榜單的第一位。根據(jù)吉尼斯世界紀(jì)錄的數(shù)據(jù),該作更是創(chuàng)造了上線一個月后最高下載量的紀(jì)錄。另一個值得注意的就是Aiming的《Trilink光之女神和七魔獸》也助力公司沖入榜單的第八位。除此之外,隨著《別踩白塊兒2》的持續(xù)發(fā)力,獵豹也重回下載榜的前十位。
再來看公司收入榜單,相對于PMGO在全球的爆發(fā),在回到了日本市場之后,卻好像總是差了那么一口氣?;蛟S是因?yàn)樯暇€時間較晚,7月份之沖至收入榜的第八位,甚至超過了Sony。從這點(diǎn)上來看,PMGO的收入至少是《Fate/Grand Order》的4倍。
這其實(shí)也是PMGO所代表的任天堂和Sony之間的博弈,或許在不久的將來,雙方也會將戰(zhàn)場從主機(jī)游戲逐步延伸至移動端。
上面我們也說了,PMGO在回到日本地區(qū)后卻沒有像在歐美各國那樣的瘋狂,在游戲上線一周后就讓出了暢銷榜第一的寶座,且用戶的使用情況也出現(xiàn)了較為明顯的下滑,但即使是如此,該作首月仍然在日本取得了1200萬的下載量。
游戲在日本上線首周過后,最為明顯的就是15~19歲的青年層用戶流失情況比較嚴(yán)重,根據(jù)intage發(fā)布的報(bào)告稱,這一年齡層用戶使用情況下滑了大約5個百分點(diǎn)。
即便如此,口袋妖怪GO在日本依然沒能夠撼動彈珠與智龍的地位,可見新興游戲挑戰(zhàn)老版本游戲還是存在著一定的劣勢的!
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