作為一款戰(zhàn)棋類的游戲,魔法紋章在游戲中的操作必須是玩家自己決定,這又是也就造成了對于敵人的先后攻擊的差異,有時候我們對于游戲的敵人,究竟是攻擊后排好?還是直接先殺前排呢?其實這并非難事。
攻擊優(yōu)先度:
h3:可由站位控制,屬于未涉及問題,由程序本身產(chǎn)生的feature,但是在極限mf中很常用,而且很必要。
h4:注意到了h3中的這個問題,并加入了‘速度’這一屬性,原速度翻譯為行動力,但是這個速度是完全固定不可修改的,說明設(shè)計人員已經(jīng)注意到了先攻這個問題,但是沒有加以利用。
h5:英雄無敵5中的回合制不是傳統(tǒng)回合制,所以這個數(shù)值不是很有說服力,但是,設(shè)計人員已經(jīng)注意到了這里大有文章可做,所以學(xué)院系制寶必做ini,打10w的各位應(yīng)該很清楚獅子頭轉(zhuǎn)刀40主動的恐怖,以及學(xué)院族這個明顯的前期魔法型種族為何能進(jìn)10w對決的三巨頭。
h6:回到了原來的回合制,但是主動性的地位并沒有下降,先不講h6的平衡性……就說裝備設(shè)計,主動性的裝備已經(jīng)是屬于好裝備的系列了,而且連戰(zhàn)爭機(jī)械都要加主動性,可見對這個屬性的重視程度。
h7:不知道主動性的話,先去進(jìn)對決打個力量地牢試試,你就明白了。換句話說,你連動都來不及,就被打殘了。
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編輯:海德
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