由于蓋婭的研發(fā)團(tuán)隊(duì)接觸產(chǎn)品較早,對于《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》的劇情、世界觀等都非常熟悉,可以更準(zhǔn)確的拿捏好二次元粉絲們的喜好,所以無論是游戲開發(fā)還是發(fā)行,都會比起常規(guī)流程來的更順利。也正是因?yàn)檫@些原因,《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游上周在玩家活動上第一次亮相便得到了現(xiàn)場粉絲們的極大認(rèn)可,這注定將成為一款可以帶給玩家們更多完美體驗(yàn)的精品游戲.
在親身體驗(yàn)過游戲后,山本幸治表示,他個人對于《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游非常滿意,也喜歡希望能有更多的粉絲可以享受這個游戲。
同時,山本幸治認(rèn)為,通過本次跟蓋婭的合作,TWIN ENGINE公司充分體會到了中國市場的重要性。目前,雙方已經(jīng)建立了非常友好的合作關(guān)系,山本幸治非常希望這種關(guān)系能繼續(xù)維持下去,一起為中日共同的IP打造提供一個成功合作的例子。
首先,對于為什么選擇MMO的游戲類型,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這個游戲類型不僅可以更好的還原作品的劇情、世界觀,還能帶給玩家更熱血的游戲體驗(yàn),而且對于MMO這個類型來說,全球玩家都是有一定需求的,符合蓋婭互娛在游戲產(chǎn)品方面的國際化、精品化路線。
其次,具體到《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游來說,之所以那么早拿下這個IP,而不是等IP火起來以后再介入。是因?yàn)镮P成熟后,留給游戲研發(fā)方的改編空間就會較小,特別是世界觀完全敲定后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)基本就沒什么發(fā)揮的空間了。早期就開始合作的話,就非常好配合,也能提供更多豐富的元素,讓這個IP變得更加完整。
最后,《甲鐵城的卡巴內(nèi)瑞》手游的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人談到,在游戲的制作過程中,他們更希望的是補(bǔ)全I(xiàn)P,而不是單純的重復(fù)動畫中出現(xiàn)過的東西,他們要做的是跟動畫一起,通過MMORPG的類型把動畫里沒有完善的世界觀進(jìn)一步展現(xiàn)給玩家。
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