《部落沖突》開發(fā)團隊,通過觀察進攻狀態(tài)和可玩性的變化,對游戲進行最新一次平衡性調(diào)整。根據(jù)之前公布的游戲設(shè)計理念,定期進行平衡性調(diào)整,將會保持游戲的趣味性。
在這次規(guī)模很大的平衡性調(diào)整當(dāng)中,我們正在續(xù)續(xù)開發(fā)11本的游戲性,強化表現(xiàn)不佳的單位,降低一些高等級升級(的時間與成本)。我們也在觀察部落戰(zhàn)經(jīng)驗和戰(zhàn)爭掠奪的規(guī)則。
一、全新7級法師(10本解鎖)
6級法師的生命值和傷害輕微提升!
6級法師現(xiàn)在將會在9本解鎖(原來是10本)
二、全新9級電磁塔(11本解鎖)
移除:電磁塔不再對皮卡造成2倍傷害。
三、全新的5級飛龍寶寶(11本解鎖)
4級飛龍寶寶將會在10本解鎖(原來是11本)
四、全新的10級迫擊炮(11本解鎖)
8-9級迫擊炮的傷害提升!
五、骷髏法術(shù)將會召喚更多的骷髏,但是需要更長的時間。
六、鏡像法術(shù)制造的鏡像部隊,將會在戰(zhàn)場上存活更多長的時間。
七、巨石投手生命值輕微減少!
八、其他對應(yīng)11本升級
1、6級飛龍
2、5級X連弩
3、25塊額外增加的城墻
九、升級時間或者成本的削減
1、6級法師
2、3-5級飛龍
3、所有等級的飛龍寶寶
4、12-13級的加農(nóng)炮
5、11-13級的弓箭塔
6、8-9級的迫擊炮
7、7-8級的法師塔
8、5-8級的電磁塔
9、2-4級的X弩
十、部落戰(zhàn)平衡性調(diào)整
1、即使進攻失敗,你仍然可以獲得部分戰(zhàn)爭勝利獎勵。
2、進攻大本營等級比自己低的對手并不會減少戰(zhàn)爭勝利獎勵。
3、在部落對戰(zhàn)中進攻難度更大的村莊,為部落贏得的部落經(jīng)驗值也越多,最高可贏得10點經(jīng)驗值!
我們希望減少打敗攻擊難度大的村莊所產(chǎn)生的負(fù)面影響,同時給予3星進攻更豐厚的獎勵。
同時,根據(jù)對手的防御實力來決定贏得多少部落經(jīng)驗值,這可以讓參戰(zhàn)玩家在高等級部落之間的對戰(zhàn)中,為部落贏得更多經(jīng)驗值!
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