《御龍無雙》是近期推出的一款正統(tǒng)三國多角色動作游戲,游戲在沿經(jīng)典三國題材的基礎(chǔ)上融入了“龍之九子”的玄幻故事。在游戲中玩家將扮演一位自現(xiàn)代穿越而來的少年/少女,為了避免整個朝代陷入戰(zhàn)亂,民不聊生,需要集結(jié)將領(lǐng),去平定各路英雄,使天下一統(tǒng),不再動蕩。
雖說主角穿越的老套路讓人略感無奈,不過好在有著前期的玄幻劇情鋪墊,所以也沒有達(dá)到令人厭倦的程度。初入游戲,一段幾分鐘的開場動畫為玩家詳細(xì)講述了故事的起因:宦官張讓在被曹操、袁紹追殺之下無奈血祭玉璽,龍子饕餮因此破封而出,意圖掌控天下的饕餮在與同為龍子的睚眥爭斗時無意間打破時空,致使神力流失,主角也因此降臨。為了實現(xiàn)一統(tǒng)天下的目的,睚眥從天而降選中曹操,饕餮不甘示弱扶持袁紹,而有志于解救天下黎明百姓的龍子椒圖則將希望寄托在了從天穹裂隙而來的主角身上。此后的游戲劇情也始終圍繞著龍子的爭奪展開??梢哉f,《御龍無雙》徹底顛覆了玩家的傳統(tǒng)思維,通過一個全新的世界觀讓玩家感受到既熟悉又新奇的三國故事,代入感十足。
除了世界觀的重新塑造外,《御龍無雙》的畫面也放棄了時下主流的Q版風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用極為寫實的游戲畫風(fēng),尤其是針對三國名將的刻畫,接近真人比例的七頭身模型在細(xì)節(jié)雕琢上更顯細(xì)膩,包括服裝、發(fā)型、面部表情等等都被很好的表現(xiàn)了出來。當(dāng)然,玩家究竟更偏愛哪種畫風(fēng)也就是蘿卜青菜,各有所愛了。值得一提的是本作中的場景還包含了陽關(guān)、飄雨等天氣特效,不過此設(shè)定似乎并不影響游戲的戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗操作方面,《御龍無雙》沿用了自動戰(zhàn)斗,手動釋放技能的微操模式。不過在具體內(nèi)容上與《刀塔傳奇》《我叫MT2》等傳統(tǒng)動作卡牌游戲卻有所不同,具體表現(xiàn)在:角色技能賦予了MOBA游戲的指向性攻擊模式,AOE技能可以自由指定攻擊區(qū)域,而依托武將間的羈絆關(guān)系也加入了組合技的玩法,并且,在本作中玩家可以根據(jù)武將屬性自由設(shè)定武將的出場站位,為陣容選擇和部署帶來更豐富的策略玩法。略顯不足的是在戰(zhàn)斗過程中偶爾會出現(xiàn)敵人超出屏幕的狀況,致使玩家看不清打斗場景和敵軍血量,建議優(yōu)化。
在系統(tǒng)玩法上,副本關(guān)卡、玩家掠奪、競技場以及一些日?;顒痈北九c傳統(tǒng)的動作卡牌游戲并無多大不同,小編在此就不一一贅述。值得一提的是本作的“領(lǐng)地”玩法,升級官署,開發(fā)工坊、農(nóng)田等玩法頗有模擬經(jīng)營的樂趣,隨著官署等級的提升,也將有越來越多的建筑可以解鎖,將武將派駐到這些建筑中駐守后,每隔一段時間還會產(chǎn)出豐富的資源。除此之外,每天限數(shù)的領(lǐng)地任務(wù)也能為玩家?guī)泶罅康馁Y源。
當(dāng)然,如果單純從IP上看,本作的吸引力的則略顯差強人意,泛濫的三國題材容易讓人望而卻步。尤其是在2015年,IP手游可謂是異軍突起,并以極其強橫的態(tài)勢席卷手游市場,在這種大環(huán)境下,這種“經(jīng)典”的IP如何吸引玩家入手值得思考。
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