陰陽師防御計算目前可知多段傷害不會重復(fù)計算 。減傷是指基礎(chǔ)傷害的計算上,那么防御與傷害減免的關(guān)系如何呢?本篇就帶來相關(guān)的數(shù)據(jù)分析。
先給出相關(guān)公式:
傷害=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊)
基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力)))
實際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對應(yīng)的減傷%) * 技能系數(shù)/額外/御魂/暴擊倍率
基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%)
實際傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 各種倍率
原基礎(chǔ)傷害公式是建立在敵人為簡單第一章兩種68防御敵人的實驗上,今天又做了一些實驗,對此進(jìn)行了修正
直觀看圖
左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力
黃色為之前算出舊公式(廢棄)
此公式,最直接能看出400防御能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計算中有一定誤差
藍(lán)色(0.9)是因為舊公式在高防御上有誤差而修正一版
此公式防御在364左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時說明4000防御能達(dá)到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽師的減免計算
紅色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時說明2000防御能達(dá)到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計算
下面著重說一下為什么會有紅色(0.8)的出現(xiàn)
紅色(0.8)是最新修正,同時藍(lán)色作為它的補(bǔ)充,可以說是藍(lán)色的個例特殊情況研究結(jié)果。
數(shù)據(jù)如圖
結(jié)果就是發(fā)現(xiàn)這里奇怪的設(shè)定,
數(shù)據(jù)中,有的接近采用藍(lán)色(0.9),有的接近紅色(0.8)
起初我以為SR稀有度影響,后來更多測試中發(fā)現(xiàn),SR不是影響的因素,這里是否升星(或者是否為2星?)成為了影響的因素
當(dāng)防御方為2星式神時,采用藍(lán)色(0.9)更準(zhǔn)確
當(dāng)防御方為3星或以上式神時,紅色(0.8)更準(zhǔn)確
雖然低防御的時候,兩種的數(shù)據(jù)都非常接近,在著2星式神受限于20級,防御不會高,藍(lán)色(0.9)就沒什么價值
但這里有個例外,陰陽師。
陰陽師需要作為2星式神(未升星),進(jìn)行計算,需要采用藍(lán)色(0.9),若采用紅色(0.8)則會出現(xiàn)較大誤差
現(xiàn)在我計算模型的情況,最常用應(yīng)該為紅色(0.8)了,少數(shù)情況采用藍(lán)色(0.9)
于是乎現(xiàn)在就是我的疑問,希望大家?guī)兔Φ?/p>
1,高于20級的副本怪是否存在升星概念,還是說跟陰陽師一樣?
2,看到燈籠的攻擊有5%傷害加成和升星帶來的防御計算影響,游戲是不是還有別的設(shè)定?還是我數(shù)據(jù)的問題?
3,是否有整合我提到所謂的設(shè)定還有兩個防御計算的式子?因為我覺得游戲方大概不會弄的這么麻煩吧?
追加:已確定燈籠普攻技能有BUG,在查看式神技能的時候是100%,戰(zhàn)斗中查看技能為105%