首先,一場(chǎng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)在加載界面就已經(jīng)開(kāi)始了,或許在一開(kāi)始的征召選人就不是那么順利,也或許你們的陣容剛好被對(duì)面針對(duì)了,但是不要慌,我們可以通過(guò)判斷對(duì)面的陣容特點(diǎn),來(lái)決定接下來(lái)的出裝。
一。出裝
1。常規(guī)出裝:
?、賹?duì)線:物理對(duì)線一般出血書,法術(shù)對(duì)線一般出電池。
②打野:出裝靈活多變,根據(jù)局勢(shì)出裝,下文會(huì)講到,一般出攻速或者小水晶。
?、圯o助:300血量一藥一燈或者小甲一藥一燈一雷,具體下文會(huì)講到。
2.根據(jù)局勢(shì)靈活出裝:
①對(duì)線:對(duì)平A需求較高的英雄可以出小手槍,如火龍、萊拉。若對(duì)方對(duì)線十分暴力,也可以考慮小甲出門,如對(duì)方為索爾。非主流但也可以一試的出裝,如火龍出一鞋(在以前這是極為流行的套路),可以在清完一波兵之后,若對(duì)自己的技術(shù)有足夠的自信,便能在對(duì)方輔助或打野第一次來(lái)蹭線的時(shí)候,把對(duì)方對(duì)線單殺或換血致其回城。
?、诖蛞埃喝缛艏悍捷o助前期屬于弱勢(shì),如魔狼,可以考慮出小甲。但現(xiàn)在的版本這并非主流出裝。有幾點(diǎn)需要注意:塔卡不論ap或ad,出門一般為小手槍、魔狼即使打野,出門推薦小甲,不推薦手槍。
③輔助:當(dāng)前版本由于加入了連帶收益機(jī)制,所以契約的存在也就變得可有可無(wú)(或者說(shuō)契約裝備相對(duì)較為弱勢(shì))。那么輔助出門便可以根據(jù)對(duì)面陣容靈活變動(dòng)。舉個(gè)例子,若對(duì)面陣容為 舞司、亞丹、鬼劍,那么出門小甲一藥一燈一雷是絕對(duì)的最優(yōu)選擇,因?yàn)檫@三名英雄,多靠平A輸出,技能也包含了大部分的物理比率或者基礎(chǔ)物理傷害。當(dāng)前版本出門其實(shí)很少會(huì)有出光盾的情況,因?yàn)榍捌谟⑿鄣拇蟛糠州敵鍪强科紸創(chuàng)造的,而大部分英雄的平A是物理傷害,所以相對(duì)于光盾,小甲能更有效地降低傷害。
而出門300血的選擇則相對(duì)來(lái)說(shuō)更為萬(wàn)金油,例如亞丹可以因此加厚一技能的護(hù)盾,萊拉可以提高一技能的回血量等等。但此出裝需注意:敵方野區(qū)兩名英雄第一次露面的時(shí)候迅速查看對(duì)方裝備,若有英雄出了小甲,那么盡量避免打團(tuán),應(yīng)當(dāng)盡快清理完四號(hào)野并去蹭線。若對(duì)方野區(qū)英雄手短,如鬼劍、魚人,而己方又有手長(zhǎng)的英雄,可以選擇一個(gè)騷擾一個(gè)去蹭線。
出完裝備,便算是真正地開(kāi)始了一場(chǎng)短有二十五分鐘,長(zhǎng)則四十分鐘甚至更多的智與謀的競(jìng)爭(zhēng)。這時(shí)候,左手輕輕上移,發(fā)出干杯的信號(hào),可以有效地調(diào)和自己與隊(duì)友們的關(guān)系,并減少掛機(jī)送人頭等惡意行為的概率。
二。心態(tài)
大家干完杯,開(kāi)開(kāi)心心地開(kāi)始了游戲,但不知道為何,總是感覺(jué)沒(méi)有對(duì)面肉、留不住人、輸出沒(méi)傷害?那么,可能是以下幾點(diǎn)干擾了你們隊(duì)伍的配合。
1。雖說(shuō)虛榮是一款完全公平的競(jìng)技游戲,但是:版本強(qiáng)勢(shì)英雄其實(shí)在很多方面是要壓弱勢(shì)英雄一頭的。但即便我方隊(duì)伍有弱勢(shì)英雄,請(qǐng)不要歧視他。
2。一次團(tuán)戰(zhàn),可能輸贏就在那么一兩次平A、開(kāi)熔爐的時(shí)機(jī)等等,這些是技術(shù)問(wèn)題。但是有一些可以避免的不必要的失誤:
?、佼?dāng)前版本最嚴(yán)重的,看見(jiàn)索爾的二技能就是跑!如果你對(duì)對(duì)方傷害有足夠的預(yù)判和積累了很多盤的經(jīng)驗(yàn)的話,你就會(huì)知道,索爾二技能傷害并不是很高!??!關(guān)鍵你要躲一技能好吧?很多萌新看到二技能場(chǎng)面那么壯闊,就是個(gè)跑!結(jié)果跑又跑不掉,被追死!并且給沖上前一臉楞逼的輔助打了三個(gè)、四個(gè)問(wèn)號(hào)。
?、谠搼Z蛋時(shí)慫蛋!該勃起時(shí)勃起!跑不掉就跟對(duì)面平A。何為跑不掉?看輔助開(kāi)了幾個(gè)技能,若是輔助技能全開(kāi),你卻還是青黃不接,別跑了,回去輸出對(duì)面。若是輔助技能沒(méi)開(kāi)幾個(gè),你卻跑了,那么只留下準(zhǔn)備開(kāi)技能等反殺的輔助一臉???看著你絕塵而去的背影。
2。被打崩了的時(shí)候,你要記?。?/p>
?、?。虛榮前中期的一個(gè)人頭還不如一波野值錢。
?、凇2灰S便發(fā)符號(hào)嘲諷隊(duì)友,本來(lái)能翻的局遇到了個(gè)玻璃心,你一嘲諷他就賣裝備,那真的gg了。
?、?。隊(duì)友擊殺對(duì)面一定要給予大拇指等鼓勵(lì),安撫人心。
?、?。后期有可能一條大龍、一個(gè)草叢就是你們翻盤的點(diǎn)。
三。第一次平A
1。關(guān)于現(xiàn)版本扛野的問(wèn)題,有如下幾種方案:
①打野前期強(qiáng)勢(shì)或者輔助前期強(qiáng)勢(shì),清野相對(duì)較快,那么輔助只需要抗一號(hào)野或者一個(gè)野都不抗。
?、诖蛞盎蜉o助前期較為弱勢(shì),那么輔助扛二號(hào)土豪怪和三號(hào)野或抗二號(hào)土豪怪或四號(hào)野(視局勢(shì)而定)
2。開(kāi)野:一般來(lái)說(shuō)都為二號(hào)野開(kāi)頭,若能十分準(zhǔn)確地?cái)喽〝撤綍?huì)先行二級(jí)并到達(dá)己方的四號(hào)野,那么可以讓一波野區(qū),即從外開(kāi)始清野,清完直接回城購(gòu)買裝備或蹭線。但此方法需要輔助在后面的游戲當(dāng)中及時(shí)清除敵方在己方野區(qū)埋的雷。(此種開(kāi)野方式不推薦,虧節(jié)奏,且把對(duì)線置于不安全之中)
3。一些小的細(xì)節(jié):
?、偌寄苡星皳u的英雄開(kāi)野可以提前那么一丟丟,比如魚人,走到二號(hào)野之后注意左上角時(shí)間,二十四秒半自信下錘,可以有效地加快清野的速度。
②輔助在打野開(kāi)始清四號(hào)野的時(shí)候一定要注意點(diǎn)燈,方位是敵方四號(hào)野或者野區(qū)商店草叢。
慢慢地,游戲進(jìn)行到了中期,但很不幸,你們的對(duì)線被對(duì)面索爾對(duì)爆了,對(duì)線連連給野區(qū)打問(wèn)號(hào)為什么不來(lái)抓索爾,但更不幸的是,野區(qū)也被對(duì)面塔卡偷爆了,每每望著本該有兩位土豪怪的地方空空蕩蕩的,我方打野內(nèi)心十分的煩躁,加上對(duì)線一個(gè)又一個(gè)基佬紫問(wèn)號(hào)點(diǎn)到自己頭上,他按下了回城,賣掉了所有裝備,買了六雙鞋子(即使他沒(méi)有六只腳)。
提示:遇到id有下劃線的玩家請(qǐng)多讓他一下
四。中期該干什么?
1。對(duì)線:你要記住,對(duì)線的要訣不在于騷擾消耗而在于補(bǔ)兵。有時(shí)候你把對(duì)面消耗回家了,你也只是比對(duì)面多了一波兵而已,而且向前推線還有被抓的可能。殊不知對(duì)面在你消耗的同時(shí)已經(jīng)猥瑣地補(bǔ)了不知道比你多多少個(gè)兵了,這樣你與對(duì)面的經(jīng)濟(jì)差距會(huì)進(jìn)一步拉大。
2。打野:如果你沒(méi)有在閑暇時(shí)間去抓對(duì)面或者嘗試著去抓對(duì)面,你就不是一個(gè)好打野。打野要學(xué)會(huì)分析情況:
?、龠@個(gè)對(duì)線真不給力線上又被單殺了一次。那么此時(shí),可以試著與輔助一起,在對(duì)方對(duì)線洋洋得意地走之前想多貪幾個(gè)兵的時(shí)候,將他抓掉,抓之前輔助記得向?qū)Ψ讲輩颤c(diǎn)燈防止被反抓。
?、谶@個(gè)對(duì)線還可以,補(bǔ)兵也不比對(duì)面少。這時(shí)候就可以選擇輔助蹲線,打野如果看情況沒(méi)有抓的可能性,就選擇在輔助點(diǎn)完燈后入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)(要確保自己有保命技能)
?、蹖?duì)線6翻了。這時(shí)候,就可以跟輔助一起,大肆入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)(當(dāng)然,前期弱勢(shì)的英雄非要在前期去爆對(duì)面野被打了我也無(wú)話可說(shuō)了),或者與對(duì)線一起,推了對(duì)面的一塔。如果推塔之后輔助視野到位,補(bǔ)雷及時(shí),那么對(duì)面的三四號(hào)野基本是你的了。但是注意要防止換野狀況出現(xiàn)。
3。輔助:從前文大家可以知道,輔助要做的基本就是視野和蹭線。這里有一個(gè)小tips:如果對(duì)線菜翻了,補(bǔ)不到兵,還是不要蹭線了,老老實(shí)實(shí)跟打野混吧(這局可能要輸……)。輔助扛?jìng)?,并不是叫你全抗到死,有時(shí)候可以適當(dāng)分擔(dān)傷害,比如對(duì)方的控制技能使用完了,你可以適當(dāng)?shù)芈冻龊笈?,降低自己被秒的可能性,?dāng)然這種舉動(dòng)有可能就會(huì)讓“逗比”的后排開(kāi)了鞋就跑。
五。大龍克拉肯
1。打龍前需要注意的幾點(diǎn):
?、俅_保己方兵線在地圖中線或更前,防止敵方通過(guò)兵線繞后。
?、陂_(kāi)團(tuán)不一定要在大龍邊上開(kāi),如果己方有索爾或者朱爾等技能仰賴預(yù)判或者范圍比較固定的英雄,可以選擇在較狹窄不易走位的野區(qū)開(kāi)團(tuán)。
?、垡恢睆?qiáng)調(diào)的輔助點(diǎn)燈!不要讓己方脆皮處在隨時(shí)會(huì)被突的危險(xiǎn)之中。
④如果后期團(tuán)滅對(duì)面,可以選擇先推塔后打龍。但是這樣的選擇必須保證:輸出要足夠暴力、保證有高爆發(fā)技能可以搶龍等。
2。打龍時(shí)如果對(duì)面還剩下一個(gè)人或者復(fù)活了一個(gè),且你認(rèn)為其有足夠的實(shí)力搶龍,那么在龍快沒(méi)血的時(shí)候就不要無(wú)腦丟技能了,此時(shí)輔助應(yīng)該將龍拉至靠近己方的位置,輸出躲在更加靠后的位置可以確保安全。記?。糊埍粨屃瞬灰牛∮锌赡苓@只是對(duì)手給你們?nèi)齻€(gè)人每人都送了一份五百金幣呢。
3。對(duì)面釋放了大龍。此時(shí),輔助應(yīng)該騷擾敵方,保護(hù)己方輸出有安全的站位可以全力輸出大龍。記?。嚎梢园褜?duì)面打殘血或打死,但記住千萬(wàn)不要深追!大龍還在那兒推你的塔呢!這是個(gè)推塔游戲,塔遠(yuǎn)遠(yuǎn)比人頭重要!
六。后期打團(tuán)、拆家
1。后期打團(tuán)前,要注意的是:
?、俅_保有手段可以輸出敵方后排。
?、谳o助一定要注意開(kāi)噴泉的時(shí)機(jī)!血越少開(kāi)回血越多,但當(dāng)己方血量降到比
較低的時(shí)候,對(duì)面控住你或者高爆發(fā)把你的輸出秒了,那你開(kāi)不開(kāi)噴泉都是一樣了。熔爐同理。(熔爐被眩暈的時(shí)候可以開(kāi),但是還有什么用呢。)
③看清楚對(duì)面的出裝,注意對(duì)方ad有沒(méi)有出突破點(diǎn)等,決定了開(kāi)團(tuán)的方案是猥瑣開(kāi)團(tuán)還是無(wú)腦站擼。
2。打團(tuán)的時(shí)候,注意一定不要滾!鍵!盤!
3。拆家。團(tuán)贏了是打大龍呢還是直接拆呢?有的小白可能擔(dān)心拆不掉而去打龍。打龍確實(shí)是穩(wěn)妥的拆家方式,但是也有弊端。假如打完團(tuán)是滿員的,后期復(fù)活需要三四十秒,但是拆塔會(huì)減少對(duì)面復(fù)活時(shí)間,這時(shí)候就要靈活應(yīng)對(duì)。
?、偃绻窃陔x對(duì)面塔較遠(yuǎn)的地方團(tuán)滅對(duì)面,那么,打龍吧。
?、谌绻x對(duì)面塔較近的地方團(tuán)滅對(duì)面,那么,剩下的2-3座塔加虛榮水晶基本上是可以拆掉的。
如果非滿員,那么需要衡量一下己方輸出,不要到時(shí)候塔沒(méi)拆掉龍也沒(méi)打成,那么這次團(tuán)滅就基本上是沒(méi)有實(shí)際效果的。
至于偷襲基地,沒(méi)什么好說(shuō)的,己方若是只剩下虛榮水晶,那么輔助即使格子滿了,也請(qǐng)賣掉一個(gè)裝備做視野。注意提防萊拉豹子等位移可以穿墻偷襲水晶的英雄。
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