隨著率土之濱最新版本的改動(dòng),我們的也發(fā)現(xiàn)游戲在不少地方作出了優(yōu)化,而最為大家喜愛的游戲節(jié)奏上也有了明顯的變化,今天就和大家聊聊這些新版的變動(dòng)。
快節(jié)奏
為了讓玩家擁有更加豐富多變的開局,同時(shí)更快的投入征服賽季的征戰(zhàn)中去,《率土之濱》在征服賽季中,對(duì)建立角色后的部分設(shè)定進(jìn)行了調(diào)整:如主城初始COST提高至6.0,開局武將選擇不再局促;部分卡包初始獲得武將及玩家武將初始等級(jí)提高至5級(jí),開局就能學(xué)習(xí)技能;屯田、練兵等不再受名望限制,開局就能獲得大量資源和經(jīng)驗(yàn)。
強(qiáng)對(duì)抗
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),戰(zhàn)火的不斷連綿,我們發(fā)現(xiàn)部分玩家在游戲早期因?yàn)楦鞣N的原因與敵對(duì)玩家的戰(zhàn)斗中打的難分難解,影響了其武將培養(yǎng)節(jié)奏。這使得部分玩家會(huì)在“田園生活”與“金戈鐵馬”之間猶豫不決。
我們一如既往地遵循《率土之濱》的設(shè)計(jì)理念,堅(jiān)持戰(zhàn)略和互動(dòng)(玩家之間的)是游戲中核心部分之一。因此,在周年版本系列更新的第一彈中,我們?yōu)樗型婕议g的戰(zhàn)斗加入了可以獲得經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,讓沙場(chǎng)中奮力戰(zhàn)至一兵一卒的將領(lǐng)們,可以獲得其應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)賞。
武勛一直是游戲中玩家參與戰(zhàn)斗的榮譽(yù)記錄,它與玩家的殺敵息息相關(guān),也能一定程度的反映玩家參與戰(zhàn)斗(玩家之間的)的活躍程度。我們希望給予活躍于戰(zhàn)場(chǎng)第一線的玩家一些額外的資源獎(jiǎng)勵(lì),使其可以更好的投入到后續(xù)戰(zhàn)斗當(dāng)中。
同時(shí)玩家每天都可以在市井中通過(guò)武勛換取一定數(shù)量的資源以此補(bǔ)充軍需。此外玩家不再需要處于同盟中也可以獲得武勛,玩家的個(gè)人武勛會(huì)隨著在市井中兌換資源行為而扣減。同盟原有“本周武勛”將繼續(xù)保留作為玩家戰(zhàn)斗活躍程度的記錄,但其數(shù)量不會(huì)隨玩家兌換資源而減少。所有武勛依舊會(huì)在每周一0點(diǎn)清零,玩家需要合理安排并及時(shí)使用。
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