隨著本周版本更新,游戲?qū)⑦M行部分平衡性調(diào)整。在此,我們也想和大家分享一下這次調(diào)整的思路。
反計之策調(diào)整
“水因地而制流,兵因敵而制勝。故兵無常勢,水無常形,能因敵變化而取勝者,謂之神。”——《孫子兵法·虛實》
陣容的多樣性一直是我們游戲戰(zhàn)術(shù)設計的核心理念,我們希望通過武將,戰(zhàn)法強度的合理搭配與克制關(guān)系,使得游戲中的陣容強度都處在一個相對平衡的水平。經(jīng)過實戰(zhàn)的檢驗,反計之策強力而穩(wěn)定的控制效果得到大家的一致認同,但同時也造成在配搭陣容的時候,所有陣容都需要為反計之策的存在而做出讓步。當一個戰(zhàn)法效果好到每個陣容都必須以其作為根基,同時使得大量的主動戰(zhàn)法武將難以發(fā)揮其應有的作用,且沒有有效的反制方法時,我們認為,這個戰(zhàn)法的作用就超出了預期。
因此,在經(jīng)過長時間的觀察分析后,我們決定對反計之策進行調(diào)整,使這個戰(zhàn)法的效果變化為:前3回合對主動戰(zhàn)法的輸出進行壓制,并輔以首回合猶豫的效果。以期能夠釋放更多原本處于反計之策陰影之下的武將及戰(zhàn)法,從而推動率土之濱陣容多樣性的變化。
高級兵種調(diào)整
高級兵種的出現(xiàn)使得武將在原有兵種的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生了很多有趣的陣容及變化,這是我們樂于看到的結(jié)果。但是,目前長弓兵的首回合洞察效果有著穩(wěn)定的收益,這比其他兵種在戰(zhàn)斗時有更多的優(yōu)勢。我們希望高級兵種在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)能大致處于一個水平線上面,充分強化兵種互相克制的關(guān)系,因此,我們除去長弓兵的穩(wěn)定洞察特性,同時,進一步發(fā)揮其“先發(fā)”的特性,使其面對不同隊伍時有著更穩(wěn)定的優(yōu)勢期。
另外,重步兵的負面效果使得原本已經(jīng)龜速的步兵變成了“蝸牛”,大大影響了其作為高級兵種出場的機會,因此其負面特性將不再減少行軍速度而改為在戰(zhàn)斗中速度下降。
《率土之濱》即將迎來一周年,項目組全體成員在此由衷地感謝大家一直以來對游戲的支持!
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