在《我的世界》紅遍大江南北之后,雨后春筍般涌起不少跟風(fēng)同類型作品誕生在游戲市場(chǎng)上,為沙盒創(chuàng)造類游戲的市場(chǎng)注入一股新的活力,小編對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的想象力突破感到驚嘆的同時(shí)也祝福這一類型長盛不衰,無數(shù)的玩家在《我的世界》中證明了自己的想象力,也讓后續(xù)的游戲開發(fā)人員充滿野心,希望在前輩的基礎(chǔ)上加入自己的想法來打破《我的世界》的壟斷地位,分流一些玩家,讓他們對(duì)自己的作品產(chǎn)生濃厚的興趣,也許是時(shí)候該去其他的世界來打造屬于自己的一番天地,讓想象力充滿世界大地,《被塵封的故事》讓玩家們擁有了實(shí)現(xiàn)這一切的基礎(chǔ)工具。
游戲的地圖非常龐大
同樣是像素風(fēng)格的游戲,《被塵封的故事》與 minecraft 和 survivalcraft 不同的是技能強(qiáng)化,任務(wù),交通工具以及怪物等系統(tǒng)的引入,你不僅需要在這片廣闊的土地上扎根發(fā)展,還得和險(xiǎn)惡的環(huán)境做斗爭(zhēng),當(dāng)然增加了一點(diǎn)RPG要素看上去讓游戲的價(jià)值頗為提高,無論是耐玩性和可研究度也可以進(jìn)行更深層次的挖掘,在《被塵封的故事》中,我們需要考慮到的事情更多,而生存是你最優(yōu)先考慮的事項(xiàng),所有的一切都是圍繞著生存來進(jìn)行的,游戲提供了非常多的道具來使用,通過腦內(nèi)判斷利用這些道具可以為自己創(chuàng)建一個(gè)避風(fēng)港。
《被塵封的故事》的游戲背景發(fā)生在遠(yuǎn)古時(shí)期,在這個(gè)注重弱肉強(qiáng)食的年代,只有發(fā)展自己的部落才能和外來侵略物種與之對(duì)抗,而這也是游戲的主題核心,游戲里面的裝備道具提供了強(qiáng)大的保護(hù)力和攻擊力,為你的拓展提供了足夠的后備力量,也為你防止入侵提供了堅(jiān)強(qiáng)的后盾,游戲的地圖非常寬闊,對(duì)于喜歡探索的玩家而言,這必定是非常讓人心動(dòng)的要素,帶上周全的裝備開始挖掘豐富的礦產(chǎn),相信是各位玩家迫不及待就想開始的美妙旅程。
游戲的教程顯得非常呆板,一位巫師樣的家伙妄圖指揮玩家做些什么,雖然內(nèi)心很抗拒,但并不能為之對(duì)抗,巫師分配給玩家的任務(wù)大多和游戲的基礎(chǔ)功能以及操作有關(guān),前面的任務(wù)還好說,當(dāng)后面開始搜集材料的時(shí)候才體會(huì)到這一切是多么的讓人無法適從,對(duì)于探索沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家往往會(huì)在這一步上吃癟很久,對(duì)材料的形狀認(rèn)識(shí)不清找起來也非常困難,況且這還是一個(gè)找不著地圖邊際,以及深不可測(cè)地形的游戲,對(duì)于材料的尋找,需要很花費(fèi)一番心思,當(dāng)然,從無到有,以少積多,花費(fèi)了足夠的時(shí)間來熟悉這款游戲之后,至少不會(huì)在一些誤區(qū)來回打轉(zhuǎn)。
游戲的更新也較為頻繁,這也是為了增加更多有趣的內(nèi)容和修復(fù)出現(xiàn)的問題,當(dāng)然新增的物品是玩家們最為關(guān)注的對(duì)象,從更新的內(nèi)容來看提供的玩法,和對(duì)屬性能力值的影響都會(huì)產(chǎn)生一些變化,當(dāng)然更新更多的是為已經(jīng)深入體驗(yàn)的玩家服務(wù),初次接觸的玩家并不會(huì)受到新內(nèi)容的影響。
《被塵封的故事》在玩家之間的評(píng)價(jià)相當(dāng)不錯(cuò),而且中文化也能夠排除語言障礙讓我們玩得更為盡興,游戲孤獨(dú)的生存感也是大受好評(píng)的一項(xiàng)重要因素,而且最關(guān)鍵的是可以隨時(shí)玩隨時(shí)放,時(shí)不時(shí)的擺弄一下也可以滿足玩家的心理,對(duì)于一款游戲性充足體貼玩家的游戲,我們還有什么理由不去嘗試一番呢。
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