三大技能類別主動技能還有連招我都已經(jīng)和大家詳細分析了這兩個類別的設定到底如何。而最后一個類別也就是被動技能,其實是最好理解的一個類別了。當然。這個類別也是最讓人煩躁的類別。QAQ具體為何,請看下文。
被動技能這個類別比起連招而言。復雜多了。而且可以說其重要程度和主動技能簡直是不相上下!?。∶恳粋€都是相當?shù)牧钊藷o法舍棄QAQ。
首先來將被動技能拆分開說一下吧。在被動技能這個大類別下分為攻擊,防御還有反擊三個小類別,而這幾個類別每一個都很重要。
(1)攻擊
攻擊類別里的四個技能效果分別是:增加角色攻擊力,增加對戰(zhàn)傷害百分比,提升暴擊幾率,提高暴擊傷害。
這四個類別的是直接作用在角色身上的。也就是說在不使用技能的情況下也會生效的。
(2)防御
防御類別里的四個技能效果分別是:增加角色防御力,減少對戰(zhàn)所受傷害百分比,增加角色生命值,減少角色負面效果持續(xù)時間。
可以看出防御類別里面的技能都是可以有效提高角色的生存能力的。相當實用。
(3)反擊
反擊類別里的四個技能效果分別是:提高反擊時的傷害,反擊成功時附加回血效果,提升反擊時暴擊幾率,提升反擊打出暴擊時的傷害量。
這樣拆開來給大家分別介紹了被動技能的各個效果之后大家一定也能夠明白我為何說煩躁了吧。每個都是相當有用的。但。QAQ媽蛋技能點不夠用?。。。?/p>
所以,請自行取舍吧。羨慕土豪不用愁。。。
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