蘋果在去年發(fā)布iPhone 6s時,搭載了3D Touch壓感屏作為創(chuàng)新亮點,在游戲開發(fā)者中引發(fā)了無窮無盡關于未來游戲可能性的想象,但時隔一年,真正使用到這一技術的手游卻還是寥寥可數(shù)。目前駿夢游戲與韓國RO端游團隊聯(lián)手打造的RO正統(tǒng)手游《仙境傳說:復興》中,就加入了該功能以豐富玩家在操作上的體驗。
3D Touch全新觸屏的交互方式
簡單的說,3D Touch就是將手機操作從二維平面帶到了三維空間,在新的維度里實現(xiàn)了原本需要進行多步操作才能實現(xiàn)的功能。你的iPhone在除了點按、滑動、長按之外,能自動感應你按壓屏幕的力度。這一技術一旦得到推廣,可以增加諸多應用的操作方式,尤其對于操作玩法很久沒有大方向創(chuàng)新的手游,很可能是一場操作上的革命!
作為一款強調(diào)用戶交互性的游戲,《仙境傳說:復興》對3D Touch技術最直白的應用就是給玩家?guī)硪环N交互的全新功能快捷方式。按壓游戲圖標便可以直接打開游戲中的聊天窗口,直接與游戲中好友交流,省去了需要進入游戲的步驟。
這一設定看似并沒有給《仙境傳說:復興》帶來顛覆性的體驗改變,但對于RO這種以強交互、情懷牌為核心元素之一的游戲,這一新功能對于眾多RO新老玩家還是非常具有吸引力的。為了增加用戶粘性,近年來手游自身也在模仿端游,不斷的在社交屬性上做文章。直接把交互所需要的過程縮減至最少,無疑極大地增加了用戶對產(chǎn)品本身的依賴性。
全新操作體驗與機遇
長久以來,移動端與PC游戲操作方式上的迥異,成為端游移植手游最大的體驗障礙。雖然觸摸屏給了游戲開發(fā)者們無窮無盡的發(fā)揮空間,但終究在游戲手感上欠缺一二,不能完全還原端游操作手感,直接影響了端游IP下手游產(chǎn)品對原端游玩家的承接。而蘋果推出的這一功能,在一定程度上緩解了手游的這一短板。
考慮到RO端游經(jīng)歷了多個版本,在玩法和內(nèi)容上都非常完善,《仙境傳說:復興》根據(jù)手游和端游用戶不同的屬性和操作習慣,在各種操作方式的細節(jié)上都做出了適當?shù)恼{(diào)整。具體3D Touch在游戲中是怎么個玩法,還需要10月28日玩家自己到游戲中去探尋。
不過總體來說,這個時間點加入到蘋果3D Touch的陣營,絕對是一個全新的機遇。一是更容易獲得蘋果推薦,畢竟當前支持3D Touch功能的游戲數(shù)量有限,蘋果相對更支持加入自己新功能的產(chǎn)品;二是新功能加入后游戲整體的格調(diào)都有所上升,很容易就培養(yǎng)出用戶的優(yōu)越感和新鮮感,用戶也更能感受到游戲開發(fā)商對自己群體的關注和重視。
總之,一項新技術的誕生,其充分應用必定要經(jīng)歷一系列過程,《仙境傳說:復興》搶先走出了這一步,可以預想未來會有更多產(chǎn)品加入到3D Touch的行列。一場關于手游操作方式的革命,正在來襲。
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