隨著11月份的來襲,皇室戰(zhàn)爭(zhēng)在11月1日要對(duì)游戲里面的平衡性進(jìn)行改版,那么什么這次平衡性調(diào)整會(huì)是什么樣的呢,我們來看看吧!
冰雪精靈: 冰凍持續(xù)時(shí)間從2秒降低至1.5秒
官方解釋:目前在高階競(jìng)技場(chǎng)中,冰雪精靈的使用率非常高。作為一張1圣水消耗的卡牌,冰雪精靈能夠提供的控制能力過于強(qiáng)大了。
大神評(píng)論:這個(gè)改動(dòng)確實(shí)從某種程度上削弱了冰雪精靈,但它依舊會(huì)被無數(shù)玩家使用。畢竟削弱后的冰凍時(shí)間依然可觀,所以大家千萬(wàn)不要覺得以后冰雪精靈“死絕”了。
戈侖冰人: 死亡附加傷害提升74%
官方解釋:這項(xiàng)改動(dòng)可以確保戈侖冰人的死亡附加傷害能夠消滅骷髏兵(錦標(biāo)賽規(guī)則下的卡牌等級(jí))。
大神評(píng)論:雖然74%這個(gè)數(shù)字挺夸張的,但實(shí)際上對(duì)于攻擊本身就不高的冰人來說大約只會(huì)提升50點(diǎn)左右的傷害。然而這個(gè)改動(dòng)真正的意義在于讓冰人擁有消滅骷髏兵的能力,從此以后用冰人來反制骷髏軍團(tuán)等將會(huì)變得常見---至少比以往要節(jié)約一個(gè)法術(shù)牌。
狂暴法術(shù): 提速效果從30%提升至35%
官方解釋:狂暴法術(shù)在競(jìng)技場(chǎng)上是一張有趣的卡牌,而且能對(duì)戰(zhàn)局帶來影響,不過目前它的使用率偏低。提升狂暴效果應(yīng)該可以讓它成為一個(gè)更有吸引力的選擇。
大神評(píng)論:在正確的使用下狂暴法術(shù)將會(huì)非常致命,然而就目前來說它的效果依然不及冰凍。顯而易見,本次對(duì)狂暴法術(shù)的加強(qiáng)能夠帶來更多的額外傷害。事實(shí)上對(duì)這張卡牌的調(diào)整有兩個(gè)方面,不過加強(qiáng)持續(xù)時(shí)間并不會(huì)帶來太大的改觀因此官方選擇了直接修改加速效果。
狂暴樵夫: 他的狂暴法術(shù)提速效果從30%提升至35%
官方解釋:這是為了與上文中提到的狂暴法術(shù)調(diào)整保持一致。
大神評(píng)論:雖然狂暴樵夫也同樣獲得了更快的加速效果,不過在筆者看來這也并不能提高他目前在游戲中那可憐的出場(chǎng)率。
地獄之塔: 生命值降低6%
官方解釋:地獄之塔是目前最熱門的防守卡牌之一,這也導(dǎo)致了“大塊頭們”(戈侖石人等)的使用率整體降低。此外,有的時(shí)候玩家很難快速有效地摧毀掉對(duì)方的地獄之塔,所以綜合這兩個(gè)原因,我們略微降低了地獄之塔的生命值。
大神評(píng)論:從目前來看,地獄之塔是當(dāng)之無愧的防御建筑NO.1。畢竟目前的主流打法更加傾向于使用坦克+支援部隊(duì)的組合,而地獄之塔天生的坦克克制能力使得它在游戲中的使用率一直居高不下。然而生命值降低6%雖然看上去不高但對(duì)于地獄之塔來說影響還是非常大的,首先坦克會(huì)變得更加難以對(duì)付,其次雷電法術(shù)現(xiàn)在基本上已經(jīng)可以一次性把地獄之塔給消滅掉了。可以預(yù)測(cè)今后場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)更多的特斯拉啊電磁塔和加農(nóng)炮,畢竟它們從圣水消耗上來說更加劃算。
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