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紫青雙劍游戲整體框架介紹 這個(gè)VIP真的有點(diǎn)貴

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2016-11-01 16:22:08   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  紫青雙劍應(yīng)該是90年代香港無(wú)線電視播出的《蜀山奇?zhèn)b之紫青雙劍》的手游改編版,因?yàn)樵谟螒蚶锩嬗惺裆礁衲У扔螒蛟?;不過(guò)我不知道是那家公司研發(fā)的,只知道背景而已,不過(guò)這些都不要緊,下面小編我將會(huì)全面為大家解析這款游戲,希望大家能夠喜歡。

  在游戲畫(huà)面造型這一塊,角色創(chuàng)建界面看得到兩個(gè)不同性別的人物,人物的造型談不上精致,屬于Q版的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型,在1280*720的分辨率下是稍稍能看到一些鋸齒感,而且預(yù)覽界面的人物跟實(shí)際戰(zhàn)斗過(guò)程中的表現(xiàn)并無(wú)差別;除了人物之外還有伙伴和靈獸系統(tǒng),伙伴造型跟人物都是同一個(gè)風(fēng)格路子,唯一不同的地方在于伙伴分了品級(jí),并且品級(jí)越高造型就更加具有特色,不過(guò)靈獸的造型是屬于可愛(ài)Q萌的形態(tài),展現(xiàn)形式不如人物跟伙伴;同理游戲裝備也具有綠藍(lán)紫橙的品級(jí)之分,并且也是品級(jí)越高造型就越加精致;NPC跟BOSS的造型倒是非常高大,精致度之類(lèi)的屬性可以參照人物的設(shè)計(jì)方式。

紫青雙劍紫青雙劍

  游戲畫(huà)面是可以給滿分的,因?yàn)椴还苁悄囊粋€(gè)場(chǎng)景,整個(gè)場(chǎng)景建模都非常的宏偉,而且最重要的是技能特效跟地圖里的各種細(xì)節(jié);首先技能特效的展現(xiàn)形式可以給人留下很深刻的印象,其次是地圖里各種細(xì)節(jié)都做了優(yōu)化,例如火把、瀑布和云霧等的實(shí)現(xiàn)效果要比一些大游戲廠商做的精致非常多。

  游戲的操控方式只有一種,那就是只需要一直點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),不管什么操作只要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放技能就可以了,這樣的操作方式在現(xiàn)實(shí)生活中其實(shí)沒(méi)有太大的限制,可以在任何一種情況下進(jìn)行;

  游戲的戰(zhàn)斗方式為回合制戰(zhàn)斗,玩家可以同時(shí)上陣6個(gè)人物伙伴,并且還可以攜帶4個(gè)靈獸,達(dá)到60級(jí)之后還可以為陣容設(shè)置一個(gè)替補(bǔ)位置;在戰(zhàn)斗過(guò)程中不能夠選擇攻擊的目標(biāo),只能搭配不同的伙伴組成不同的攻擊方式,每一種英雄的技能都是作用范圍的,比如只作用于前排或者單列的怪物,因此更重要的是考驗(yàn)玩家的卡牌收集、陣容搭配和調(diào)控技能資源的能力;至于在戰(zhàn)斗過(guò)程中,則可以進(jìn)行退出戰(zhàn)斗、聲音調(diào)節(jié)、游戲加速、暫停游戲、自動(dòng)戰(zhàn)斗和跳過(guò)戰(zhàn)斗等操作;游戲加速最多可以加到3倍,暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)與VIP等級(jí)掛鉤的倍率。暫停游戲和自動(dòng)戰(zhàn)斗倒是方便了那些只有碎片化時(shí)間的人,跳過(guò)戰(zhàn)斗的依據(jù)是當(dāng)己方戰(zhàn)力遠(yuǎn)超過(guò)或者接近的時(shí)候,可以快速的進(jìn)行判斷戰(zhàn)斗的結(jié)果,這樣能夠節(jié)省玩家操作跟觀看動(dòng)畫(huà)的時(shí)間;

紫青雙劍紫青雙劍

  人物的獲得途徑只有開(kāi)場(chǎng)的角色創(chuàng)建界面,后續(xù)要更換只能重新注冊(cè)賬號(hào);伙伴的獲得途徑比較多,主要是通過(guò)十連抽玩法、商店類(lèi)出售完整伙伴或者碎片、游戲玩法掉落碎片合成和部分游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)獲得,在前期的體驗(yàn)過(guò)程中,湊齊三次十連抽的元寶一點(diǎn)都不難,能夠非常容易獲得3個(gè)以上的橙色高品級(jí)英雄,而且商店類(lèi)兌換的碎片消耗的只是玩法積分而已;同樣游戲裝備的獲取方式也類(lèi)似于伙伴系統(tǒng),但是沒(méi)有十連抽這一條途徑,主要是通過(guò)玩法積分在商店里購(gòu)買(mǎi),獲取的難度還是比較高的,在不花錢(qián)充值的情況下,只能是從綠藍(lán)紫橙這樣的品級(jí)順序迭代上去,預(yù)計(jì)獲得完整的一套橙色裝備需要一個(gè)月的時(shí)間,非常適合那些喜歡回合制并且能夠接受長(zhǎng)線培養(yǎng)周期的玩家;

紫青雙劍紫青雙劍

  人物跟伙伴是屬于同一個(gè)培養(yǎng)方式,主要是可以進(jìn)行升級(jí)、進(jìn)階、培養(yǎng)洗煉、修為、共鳴、小伙伴系統(tǒng)、穿戴裝備和寶物等操作;其中裝備和寶物又可以進(jìn)行強(qiáng)化跟精煉等操作,并且靈獸也可以進(jìn)行升級(jí)和進(jìn)階;這些操作消耗的所有資源都可以通過(guò)游戲玩法掉落,當(dāng)然也可以通過(guò)消耗游戲玩法積分或者元寶在商店里面購(gòu)買(mǎi),在前期的體驗(yàn)過(guò)程中,除了必要的體力跟金幣資源外,其他的材料消耗還是比較少的,能夠節(jié)省下來(lái)用在十連抽這一塊;這里值得一說(shuō)的就是,因?yàn)橛螒虿捎玫氖菓?zhàn)力系統(tǒng),所有的玩法基本都會(huì)受戰(zhàn)力的影響,只要對(duì)人物伙伴和裝備等其中一個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行提升之后,對(duì)相同的玩法戰(zhàn)斗結(jié)果而言具有非常大的影響效果,因此從戰(zhàn)力提升這一個(gè)維度去看游戲體驗(yàn)還是非常爽的。

紫青雙劍紫青雙劍

  在整整一天的體驗(yàn)時(shí)間里,動(dòng)畫(huà)劇情元素設(shè)置的特別明顯,幾乎是每一個(gè)關(guān)卡都會(huì)交代人物關(guān)系和背景故事進(jìn)度,當(dāng)然有其他可以類(lèi)比的游戲,為了專(zhuān)業(yè)還是不提其他游戲的名字;這款手游的代入感會(huì)非常的強(qiáng)烈,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)劇情給人的印象實(shí)在太深,策劃的奸計(jì)就在于讓你打不過(guò)某些BOSS,從而讓你有想要提升實(shí)力的想法,進(jìn)而讓你有產(chǎn)生消費(fèi)的沖動(dòng),如果你進(jìn)行充值消費(fèi)了,那么就能說(shuō)明游戲策劃的設(shè)計(jì)是成功的,并且你獲得的游戲體驗(yàn)絕對(duì)是值得的。

紫青雙劍紫青雙劍

  現(xiàn)在市面上的RPG游戲基本都配備了闖關(guān)副本這樣的玩法,同樣這款手游也有冒險(xiǎn)玩法,分了普通跟困難的模式,而且困難的模式需要較高的等級(jí)才能夠體驗(yàn),對(duì)于短期體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)是接觸不到的;與其他游戲的闖關(guān)模式進(jìn)行對(duì)比的話,只能是戰(zhàn)斗方式跟鏡頭會(huì)轉(zhuǎn)向這一個(gè)點(diǎn)能吸引一部分的玩家群體,其他倒是沒(méi)有新穎的設(shè)計(jì)點(diǎn);當(dāng)然,闖關(guān)玩法有星級(jí)之分,達(dá)到一定的星數(shù)之后能夠獲得比較多的元寶獎(jiǎng)勵(lì),其中元寶的數(shù)量還是非常多的。

  游戲門(mén)派其實(shí)就是游戲設(shè)計(jì)理念中的團(tuán)隊(duì)幫派類(lèi)的概念,玩家可以自己創(chuàng)建或者加入其他人的門(mén)派,可以在里面進(jìn)行祈福跟副本之類(lèi)的操作,一般都會(huì)提供技能學(xué)習(xí)之類(lèi)的設(shè)置,但是由于部分門(mén)派功能設(shè)置暫時(shí)沒(méi)有開(kāi)啟,這就沒(méi)有辦法詳細(xì)的介紹了;

  游戲斗劍就是競(jìng)技排行榜的玩法,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)不能算是跟玩家有戰(zhàn)斗交互的玩法,因?yàn)樘魬?zhàn)的對(duì)手是由電腦AI模擬出來(lái)的玩家,如果戰(zhàn)力差距過(guò)大可以直接跳過(guò)戰(zhàn)斗,并且會(huì)按照提升的排名獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)的元寶,因此新服是很容易就能夠獲得大量的元寶;這個(gè)玩法的樂(lè)趣應(yīng)該在跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)這一塊,利用不同的伙伴陣容,在不同的時(shí)期釋放不同的技能,往往是能夠跨戰(zhàn)力取勝的。

紫青雙劍紫青雙劍

  古墓奪寶屬于比較簡(jiǎn)單的玩法,如果通過(guò)其他玩法獲得了寶物碎片,那么可以對(duì)其他玩家進(jìn)行碎片搶奪,按照不同的實(shí)力等級(jí)分布了獲取的高低概率,并且還有搶5次這樣的設(shè)置;玩法的趣味性不大,但卻是每天都必須要刷的任務(wù);

  雖然通天塔是爬塔類(lèi)的玩法,但是在關(guān)卡之間的行進(jìn)過(guò)程設(shè)計(jì)得跟外面的妖艷賤貨不一樣,給人一種眼前一亮的感覺(jué),差點(diǎn)就讓我懷疑我玩的不是回合制游戲了;戰(zhàn)斗方式跟游戲設(shè)定的沒(méi)有差別,主要是每一層的BOSS挑戰(zhàn)都分了三種難度,對(duì)應(yīng)了不同的星數(shù),這些星數(shù)都會(huì)影響到玩家是否能夠通過(guò)玩法積分去兌換更高品級(jí)的裝備,雖然不同的難度都有一個(gè)推薦的戰(zhàn)力,但還是能夠跨戰(zhàn)力的進(jìn)行挑戰(zhàn)的,如果想拿排行榜第一名的話是需要花點(diǎn)心思的。

  如果你尋求一個(gè)跟其他玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中有交互的玩法,那么組隊(duì)討伐就是一個(gè)多人的闖關(guān)玩法過(guò)程,玩家可以通過(guò)匹配找到合適的隊(duì)友,從而進(jìn)入章節(jié)副本里完成各自的任務(wù),然后三個(gè)人操作各自的陣容在同一個(gè)場(chǎng)景里面挑戰(zhàn)BOSS,不過(guò)玩家之間的交互程度其實(shí)不太高,所以不要抱太大的期望值;

  日常試煉玩法主要是掉落各種游戲資源,顧名思義就是每天必須要刷的任務(wù)玩法,會(huì)按照人物等級(jí)跟單雙日開(kāi)啟不同的玩法。從目前體驗(yàn)到的兩個(gè)玩法來(lái)看,難度是非常高的,在前期的挑戰(zhàn)過(guò)程中,根本無(wú)法對(duì)BOSS造成大量的傷害,反倒是一下子被滅掉了,不過(guò)玩法獎(jiǎng)勵(lì)倒是挺多的,對(duì)于前期的人物培養(yǎng)來(lái)說(shuō)是必須的一個(gè)玩法;

  其他三個(gè)玩法由于等級(jí)跟游戲的更新進(jìn)度暫時(shí)沒(méi)有體驗(yàn)到,從名字上來(lái)看我倒是很好奇劍門(mén)蜀道是否是PVP的玩法,我非常想知道在真人的PK過(guò)程中,技能的釋放順序是如何進(jìn)行的,如何在沒(méi)有速度屬性的回合制中決定PVP的操作順序。

  在第一天的體驗(yàn)過(guò)程中,我把通過(guò)游戲玩法獎(jiǎng)勵(lì)的元寶都消耗了,戰(zhàn)力排名也能全服靠前;主要的消費(fèi)點(diǎn)在于體力和精力的購(gòu)買(mǎi),把游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)里的體力跟精力物品全部買(mǎi)下來(lái),這樣能夠大幅度的提升自己的戰(zhàn)力;同時(shí)還有寶物碎片的寶箱,也是需要全部買(mǎi)下來(lái),這樣就能夠通過(guò)古墓奪寶玩法獲取高品質(zhì)的寶物大大提升自己的戰(zhàn)力,也就能夠體驗(yàn)更多的游戲玩法;以上是必備的主要消費(fèi)點(diǎn),其次就是消耗大量元寶的十連抽玩法,進(jìn)行伙伴十連抽一次需要消耗2500個(gè)元寶。在第一天能夠獲得接近10000的元寶,大約可以進(jìn)行3到4次的十連抽,所以前期的消費(fèi)點(diǎn)設(shè)置對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)還是很合理的,并且在后期的成長(zhǎng)過(guò)程中玩家可以使用玩家積分去兌換元寶,都是500跟1000的額度分布。

紫青雙劍紫青雙劍

  如果說(shuō)我在第一天為何追不上其他有進(jìn)行付費(fèi)的玩家,那是因?yàn)檫@款手游具有VIP系統(tǒng);最高的VIP等級(jí)為12級(jí),需要累積充值10W的RMB才能達(dá)到,這應(yīng)該是我見(jiàn)過(guò)最貴的一個(gè)VIP等級(jí);不過(guò)好就好在VIP的福利特權(quán)只能是體力跟精力等資源的購(gòu)買(mǎi)次數(shù),和其他玩法功能的刷新次數(shù)會(huì)比其他玩家的要多之外,并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有影響競(jìng)技平衡的因素存在,不過(guò)付費(fèi)玩家的成長(zhǎng)速度會(huì)快非常多。

紫青雙劍紫青雙劍

  《紫青雙劍》是10月12號(hào)上線公測(cè)的,截至日期10月17號(hào),在安卓的混服區(qū)已經(jīng)開(kāi)放了8個(gè)服務(wù)器,因此日均開(kāi)服數(shù)量為每隔一天就開(kāi)放一個(gè)新的服務(wù)器;游戲的網(wǎng)絡(luò)指數(shù)在10月12號(hào)公測(cè)的那天達(dá)到了峰值,雖然數(shù)值不高,但是從近半年的指數(shù)分布來(lái)看,是處于一個(gè)小群體活躍的狀態(tài);游戲的包體大小為186MB多,考慮到目前這款手游的玩法并未全部開(kāi)放,所以這樣的包體大小只能算是中規(guī)中矩的,建議在wifi的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下下載;雖然游戲在開(kāi)場(chǎng)界面有做健康游戲的忠告,但是老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊,并沒(méi)有查到《紫青雙劍》這款手游的廣電版號(hào)審批信息,按照目前的廣電審核政策來(lái)看是具有一定風(fēng)險(xiǎn)的,如果在12月31號(hào)之前沒(méi)有通過(guò)審批話,則會(huì)遭遇強(qiáng)制下線停止運(yùn)營(yíng)的風(fēng)險(xiǎn)。

  好了以上就是紫青雙劍這款有的介紹了,其實(shí)這款游戲還是不錯(cuò)的,不過(guò)好不好玩大家自己去玩玩就知道了,因?yàn)槲也荒苤饔^的說(shuō)好玩或者不好玩。

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游戲信息

紫青雙劍
  • 價(jià)格:免費(fèi)
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 大?。簳何撮_(kāi)放下載
  • 更新:2016年10月18日

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