陰陽(yáng)師部分式神技能的描述和實(shí)際有所出入,雖然經(jīng)過(guò)一次次維護(hù)修復(fù)了部分,但是依舊有些式神的技能描述還沒(méi)改過(guò)來(lái),下面帶來(lái)實(shí)踐檢驗(yàn)的統(tǒng)計(jì),看看還有哪些錯(cuò)誤。
1。童女,3技能說(shuō)1級(jí)的時(shí)候是奶15%血量,技能描述每升一級(jí)提升25%,感覺(jué)好強(qiáng),升兩級(jí)就能質(zhì)變,沒(méi)想到啊沒(méi)想到,真升上去了發(fā)現(xiàn)就多了一點(diǎn)點(diǎn),再看技能提示,從15%變成了18%……( 這個(gè)游戲把所有小數(shù)點(diǎn)都去掉了,然后取最小值進(jìn)行顯示 比如 18.9% 只會(huì)顯示18% 或者 18.1%也只會(huì)顯示18%,然后童女說(shuō)是恢復(fù)15%生命上限,每一級(jí)生命恢復(fù)額外+25%,這個(gè)意思是:15%*(1+25%)=18.75%)
2。鬼使黑,3技能的反斬殺線實(shí)際上是40%,而不是60%,也就是說(shuō)各種半血,或者比半血少一點(diǎn)點(diǎn)的情況還是值得去用的,這個(gè)技能其實(shí)沒(méi)有那么弱!
3。判官,之前也看到有人提過(guò),二段傷害是在對(duì)方行動(dòng)后結(jié)算,而不是開(kāi)始時(shí)
4。晴明的被動(dòng)和神樂(lè)的被動(dòng),從文字描述的傷害系數(shù)上來(lái)看,基本都是造成普攻傷害,但是實(shí)際效果,晴明的被動(dòng)傷害至少小了四分之三。
5、源博雅的影分身是無(wú)敵狀態(tài)的。真不知道升級(jí)這個(gè)技能增加生命繼承有什么用。會(huì)被鏡姬反死,和神樂(lè)的強(qiáng)行續(xù)命一樣
6、源博雅的豹眼buff給式神上了之后,黑豹的協(xié)擊經(jīng)常會(huì)不是攻擊同一個(gè)目標(biāo)(比如你式神普攻選擇了a,黑豹協(xié)擊去打了b)
7、清姬的三火技能(攻擊敵方全體,造成攻擊36%的傷害,有50%的概率使目標(biāo)每回合到清姬攻擊14%的傷害,不可疊加,持續(xù)3回合。),實(shí)際是3段攻擊,技能描述里壓根沒(méi)提3段。
8、三尾的三火技能(對(duì)1名敵人展開(kāi)3次連續(xù)攻擊,每次造成三尾狐攻擊88%的傷害。),滿(mǎn)技實(shí)際加成了21%,技能描述里只有14%。
科普:這些加X(jué)%的描述,都等于原系數(shù)乘以(1+X%),所以像茨木白狼這種基礎(chǔ)系數(shù)高的5%游戲里有12%的提升,而雪女這種基礎(chǔ)系數(shù)小的,堆滿(mǎn)命中也只是翻個(gè)倍,單次多8%吧 。
其中如果速度一樣哪個(gè)更快攻擊呢?其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)屬性包括小數(shù)點(diǎn)后面的,沒(méi)有顯示出來(lái),所以只能從實(shí)戰(zhàn)中判斷。
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