隨著劍與家園開測(cè)也已經(jīng)有兩個(gè)月的時(shí)間了,不少玩家都對(duì)這個(gè)莉莉絲的年度大作有了一定的了解,很多iOS玩家也摸索出了很多游戲經(jīng)驗(yàn)。雖然安卓開放了預(yù)約,但看著虛無(wú)縹緲的開放時(shí)間,不少安卓玩家等的還是比較著急的,今天就有好幾個(gè)小伙伴問(wèn)小編游戲游戲到底算什么類型?SRPG?還是RTS?今天小編就這個(gè)問(wèn)題好好聊聊我們劍與家園的游戲類型。也為還沒(méi)玩到的安卓玩家鋪鋪路。
一、RTS
即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。
對(duì)于RTS,不少電腦玩家都是有所了解的,像紅警,星際都算老一輩的RTS,通過(guò)玩家自己對(duì)于多個(gè)單位的操作來(lái)為自己的部隊(duì)規(guī)劃好各種路線來(lái)攻擊對(duì)方的營(yíng)地。這也就是我們一般熟識(shí)的游戲玩法。
而在劍與家園的游戲中,游戲融入了RTS的機(jī)制,玩家可以在戰(zhàn)斗前排兵布陣,在戰(zhàn)斗中釋放自己的主動(dòng)技能來(lái)為我們部隊(duì)占取優(yōu)勢(shì)。但只是大部分的體系借鑒了RTS。再RTS游戲中操作的細(xì)膩可以精確到每個(gè)小兵,但在我們的游戲中,一旦開戰(zhàn),小兵和英雄就不受玩家控制了,全部往前沖,玩家除了釋放英雄的法術(shù)也沒(méi)無(wú)事可做,所以沒(méi)玩到的小伙伴玩到時(shí)不要驚訝,對(duì)戰(zhàn)中也更需要我們的操作。
二、SRPG
SRPG,即為策略角色扮演游戲(Strategy Role-Playing Game)的簡(jiǎn)稱。是一種在日本十分流行的、帶有戰(zhàn)術(shù)性的(通常為戰(zhàn)棋類)的角色扮演游戲。最為著名的游戲?yàn)榛鹧婕y章系列魔界戰(zhàn)記系列。游戲通過(guò)下棋般的操作來(lái)讓玩家使用各異的人物角色,讓角色在戰(zhàn)役中升級(jí),達(dá)到養(yǎng)成的效果。
而在游戲的操作中,玩家也看到了游戲戰(zhàn)斗前的操作,在類似棋盤的界面中我們可以將部隊(duì)的陣容分布成各式各樣,通過(guò)先后的差異到達(dá)不同的戰(zhàn)斗效果。我們可以將我們的英雄安排上場(chǎng),通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)享受經(jīng)驗(yàn),從而培養(yǎng)。但說(shuō)實(shí)話,劍與家園也不能全算srpg,畢竟戰(zhàn)旗游戲的操作性更高,對(duì)于每個(gè)小兵的操作都是有所控制的,而在這里不可控的戰(zhàn)斗變成游戲中的未知數(shù)。除了棋盤布局借鑒了srpg,其他表現(xiàn)上實(shí)屬一般。
經(jīng)過(guò)本文的介紹,玩家是否對(duì)劍與家園這個(gè)游戲更加的了解了???從總體來(lái)說(shuō),劍與家園借鑒了RTS的技能釋放和srpg 的戰(zhàn)旗布局和角色培養(yǎng),但戰(zhàn)斗中的隨機(jī)因素較大,更加需要玩家對(duì)于游戲兵種的熟識(shí)和應(yīng)用。
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