當前版本中最主流的戰(zhàn)術就要算是“四一分推”了,依靠單人帶線牽制可以有效的進行推進和發(fā)育,本期KPL季后賽隊員采訪為大家?guī)淼氖莈Star戰(zhàn)隊輔助Tiny,也是戰(zhàn)隊中“四一分推”戰(zhàn)術中那個個人能力強硬的“一”。
記者:在KPL戰(zhàn)場上,你使用了鐘馗、劉邦、夏侯惇、關羽等英雄,單線作戰(zhàn)與輔助作戰(zhàn),你更擅長哪個?
Tiny:還是劉邦吧。我個人比較喜歡劉邦的風格打法,使用劉邦時也能為隊友創(chuàng)造更多的可能。
記者:在KPL之前,你的出場英雄中輔助英雄較多,在KPL賽場上,我們看到了你在多個位置的嘗試。這算不算也是對你的一種挑戰(zhàn)?
Tiny:算是一種挑戰(zhàn)吧,我希望能夠在關鍵位置補強整個隊伍從而帶動全隊的發(fā)揮。
記者:在eStar經(jīng)典戰(zhàn)術“四一分推”中,你就是最為關鍵的“一”,你覺得作為抗壓王,如何在四處針對中,發(fā)育起來而不是崩盤?
Tiny:找更多的機會對對手的兵線及野區(qū)資源進行壓制,在側面戰(zhàn)場給對手制造足夠的壓力逼迫對手防守。
記者:季后賽會有位置上的變動嗎?我發(fā)現(xiàn)你在常規(guī)賽中也曾祭出關羽、橘右京,現(xiàn)在是不是暴力型輔助的天下?
Tiny:現(xiàn)在輔助是較為關鍵的節(jié)奏點,前中期的開團節(jié)奏掌控和中后期對于己方關鍵英雄的保護都是必不可少的,
記者:作為eStar的副指揮,你在戰(zhàn)隊中是如何輔助Rxy做出即時決策的?
Tiny:因為我和小渝比較有默契,很多的關鍵點選擇都是同步的,我需要做的就是把他即時的想法落實分配到每一個點上,讓整個團隊盡快完成團戰(zhàn)的聯(lián)動。
記者:眾所周知,Tiny以前是國家級運動員,你是如何完成兩種體育項目的轉變并且做出抉擇的。
Tiny:這種轉型就像人生的轉折,對于我來說充滿了機遇和挑戰(zhàn),既然做出了走上電子競技之路的選擇,我就必然會全力以赴,給自己的夢想,給所有支持自己的人一個滿意的答復。
記者:在KPL常規(guī)賽中,你使用鐘馗拿下了單場助攻25個的最佳數(shù)據(jù)。你認為輔助最主要的任務是什么,在季后賽中有突破這個最高數(shù)據(jù)的可能嗎?
Tiny:最重要的任務就是協(xié)助隊友完成每一次進攻、撤退任務,作為一個輔助需要有覺悟,比如某些場合犧牲自己保全大局,這種犧牲是輔助位最難把控的尺度,一個優(yōu)秀的輔助一定能讓自己的犧牲利益最大化。數(shù)據(jù)當然是希望突破的,同時也希望能有更多輔助選手登上全場最佳的舞臺。
記者:KPL季后賽第一場比賽你們將對決仙閣。對方的很多游走選手都是套路王,eStar將如何準備這場比賽?
Tiny:我們還是要多多練習,把自己的技戰(zhàn)術體系搭建完整,保證無論是從節(jié)奏上還是細節(jié)上都達到最佳,這樣才能將套路對我們的威脅降低到最小。
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