《造物法則》手游基于同名漫畫開發(fā),以漫畫劇情為主線,融入養(yǎng)成、同盟、PVP戰(zhàn)斗等卡牌游戲框架,游戲表現(xiàn)相對傳統(tǒng)簡單。而日式萌系人設、日語聲優(yōu)等搭配則增強了漫畫粉絲的代入感。對粉絲來看,具有較大吸引力。
《造物法則》手游畫面使用了動漫畫風,并且為每個角色搭配了新的Q萌2頭身形象。游戲直接引用了動漫原畫劇情,并穿插對話旁白,使得游戲的劇情表現(xiàn)更加細膩。基于漫畫的手繪效果,游戲在角色骨骼動畫、技能震屏、擊飛等效果上詼諧生動。相信非動漫粉絲也能感受到《造物法則》漫畫的幽默搞笑之處。
作為卡牌游戲《造物法則》手游設置了大量的戰(zhàn)斗隨機元素,比如隊友卡的增益、戰(zhàn)斗中獲得的隨機增益、掉落的隨機獎勵、抽卡的隨機性、在地圖中探索未知的隨機寶藏等,讓玩家盡力感受到彩蛋的驚喜。雖然游戲使用了諸多手段,但是大眾化卡牌游戲的套路,依然讓游戲很難在粉絲之外的玩家群體產生驚喜之感。
在戰(zhàn)斗方式上《造物法則》手游采用了橫板卡牌游戲常見的推進模式,隊伍中的六名角色共享一個能量條,并且每個角色所需要的SP能量點都各不相同,玩家需要判斷當前場上的局勢來進行合理的施放技能,但是需要注意的是每個角色的技能均是有冷卻時間的,在SP能量足夠的前期,卡CD放技能無疑是最優(yōu)的選擇。
卡牌養(yǎng)成也都是傳統(tǒng)套路,角色晉級、碎片升星、裝備強化、羈絆關系等。當然游戲也引用了日系卡牌流行的R、SR、SSR的分級方式,甚至于游戲在卡牌圖鑒上也設計了與《陰陽師》相類似的人物展示方式,不僅使得卡牌收集方式更加直觀,基于漫畫設定的勢力也讓玩家更有成就感。當然,首沖送主角,十連抽必出高級卡的手段也包含其中,盡量刺激玩家的克金欲望。
當然,基于游戲的整體框架較為大眾化,所以核心部分卡牌養(yǎng)成與游戲難度提升方面,同其他卡牌游戲一樣具有明顯跨度,需要玩家厚積薄發(fā)。前期相對簡單,戰(zhàn)斗卡位全滿之后之后則明顯感覺到進度變緩,玩家需要啊消耗時間領取每天的體力,然后將其消耗,獲得各種需求道具。整體來看,也算是土豪、貧民各有各的玩法。
至于說游戲最大的福利肯定就是潘多拉的“乳搖”設定,而且給潘多拉穿上或性感或可愛的外衣還會有不同的戰(zhàn)斗屬性加成。時不時點一下還有甜膩膩的日語配音,真的是……小學生都把持不住啊。
《造物法則》單就游戲內容來看并不算出眾,甚至只能說表現(xiàn)平平。不過動漫劇情的融入著實滿足了粉絲的參與心里,而且游戲的畫面表現(xiàn)也算是可圈可點。動漫劇情中世界名人大混戰(zhàn)的創(chuàng)意被更多人所接關注,所以無形中游戲又為動漫帶來了更多的關注度。