肝陰陽師半個月左右,姑且還算半個萌新吧……之前打斗技一直各種被虐,然后發(fā)現(xiàn)是因為我沒控制,也看了不少帖子,最后控制選了兵勇,上周一路低配黑科技上了1400,幸福地得到了一周100勾的獎勵,然后繼續(xù)抽出R卡.
3V3的時候我用鳥老頭和兵俑,5V5的時候是鳥老頭琴師兵俑和椒圖。
下面圖是現(xiàn)在的狀態(tài),上周第一次上1400的時候,我陰陽師可能是26還是27,鳥可能還27級老頭26吧,兵俑25剛四勾,琴師椒圖都24級,御魂也都很不怎么樣,好多還是二星的,就湊個套裝屬性,有一個四勾主速度的魅妖,貧窮的我只強化到了9級……上周這個御魂是放在兵俑身上的,剩下四個帶了火靈和蚌精加命中。匹配經(jīng)常匹配30多級的給我,各種茨木什么的,這周還有各種38、9級40多級的也有,五勾茨木五勾鳥,但是我也贏過不少次38、9級甚至40多級的,只要式神差距不是大到爆炸,還都有的一戰(zhàn)。
3V3沒什么好說的,就是兵俑嘲諷老頭插旗然后鳥刷刷刷……非常簡單粗暴且骯臟,老頭旗子一生推,兵俑真的有時候氣得人想摔鍵盤233333
說說5V5,琴師帶了招財貓,因為那個御魂,上周我的兵俑是比琴師快的,開局四火兵俑先嘲諷,然后琴師招財貓起效了的話就拉老頭插個旗,沒起效就只能硬扛了……然后就是兵俑不斷地嘲諷,給鳥爭取干掉對方主力輸出的時間,中間琴師機動待命需要拉人就拉,陰陽師我?guī)У那缑鳎驗槲抑挥星缑鞯募寄茳c長得最正,他平A滿級之后可以降低對方造成傷害的40%,感覺這個平A挺給力的,又能給兵俑減傷,反過來兵俑一直嘲諷對面很多時候也沒法驅(qū)散,另兩個技能一個是生一個是縛,生給全員減傷兵俑自然也更硬了,縛配合鳥集火用。
這套陣容最重要的我覺得還是老頭和兵俑,輸出可以換別的給力點的,哪怕是有力的單攻我覺得也可以,只要保證一波不死老頭插出旗子,就可以慢慢打防衛(wèi)反擊戰(zhàn),兵俑真的是太拉仇恨了……
然后上周因為是周四以后打的了,可能排到的人還都好打一點,這周一就開始打,各種式神、等級差距爆炸的排過來,我這太低配了也就沒辦法……椒圖剛開始打的時候總是發(fā)揮不出什么作用,最常見的作用反而是首先被對方集火,放任了我的兵俑然后被我反擊成功……后來把御魂改成火靈就666了。
這個陣容的主要思路就是防衛(wèi)反擊,因為我輸出只有一個鳥,如果要拼山兔一波流可能會比較乏力,而且大家都一樣山兔山兔山兔也有些無聊不是嗎233333所以用了兵俑走防衛(wèi)反擊路線,現(xiàn)在剛起步實在也沒什么好御魂,有一個挺尷尬的現(xiàn)象就是對面如果是晴明放了罩子,除了鳥,剩下四個式神平A一遍都打不破罩子,除非觸發(fā)鳥的被動23333
但是只要旗子插出來,特別是椒圖再一連上,保證站住之后,兵俑無限嘲諷套路確實非常好用,而這里面妖琴師的機動性又很強,可以看情況拉老頭拉椒圖,后半段火多起來還能拉鳥輸出,而且有時候沒控制到雪女大家都被凍了剩個琴師沒事的話,還可以放個大招琴心瘋魔有時候會有奇效233333
周一一上來就打相對來說容易碰上更難打的,各種山兔一波流,然后我發(fā)現(xiàn)琴師初始速度其實是比兵俑更快一點的,我就重新調(diào)了一下御魂,把那個四星魅妖又強化到了12給了琴師,這樣琴師變成我隊伍里的第一位,相對兵俑來說多了天生的那幾點速度,也就又增加了一點快過對方山兔的可能性,于是就經(jīng)常是我的琴師—對方的山兔—我的兵俑這樣的一個順序,那起手琴師就可以拉兵俑嘲諷,缺點就是要廢2點火。
總之套路臟一點低配跨10來級贏斗技也不是什么不可能的事,慢慢御魂升星肝得再高一點自然也能再提高一些,有多少SSR不是關(guān)鍵,套路和養(yǎng)成才是斗技贏的關(guān)鍵。