每個游戲的各種貨幣和數(shù)值會隨著游戲的不同階段發(fā)生很大變化,它們之間的兌換關(guān)系看似紛雜無序。這個文章就是以現(xiàn)實世界的RMB這個硬通貨為價值參考,將所有的游戲貨幣數(shù)值和RMB的兌換比例計算出來,從而告訴玩家怎么玩能夠?qū)崿F(xiàn)利益最大化!
如果最后有人聽了我的建議,發(fā)現(xiàn)這個游戲可以玩的東西又少了一大堆。。。什么生活技能、附魔等都見鬼去了,降低了游戲樂趣(其實更多是折磨?。灰治?,去怪游戲的策劃和數(shù)值設(shè)計員,他們肯定是野狐禪,或者初中數(shù)學(xué)沒畢業(yè)!
在我叫MT3中有3種基本貨幣:
1、符石;2、金幣;3、銀幣
目前版本主要有3種輔助貨幣(就是游戲里通過玩家努力獲得的其他各種雜七雜八的棵兌換物)有如下:
1、活力點;2、聲望值;3、榮譽值
(公會DKP,這個版本沒用起到輔助貨幣的作用)
先出個總表,下邊有詳細(xì)的出處和根據(jù):
1、金幣和RMB之間的兌換關(guān)系
這個兌換比例是每個服務(wù)器、每天都在變動的,是游戲貨幣和現(xiàn)實世界貨幣RMB直接掛鉤的最重要也是最基本的指數(shù)。
比如我所在的點卡服生命之森,今天2016年9月27日的賣金比例是2400金幣=1RMB左右(參考交易貓和世界頻道賣金喊話);游戲內(nèi)交易所的最高比例為220金幣=1符石,即2200金幣=1RMB。
考慮到交易稅,需要區(qū)分買家和賣家,對他們來說交易比例是不一樣的。
游戲外自主交易:
對賣金幣的賣家來說,即為2400金幣=1RMB。
對于買家來說,1RMB=2400*0.91=2184金幣(游戲內(nèi)的拍賣行交易稅為9%,另外還要為本次交易支付拍賣行攤位費10w金幣,相當(dāng)于1000金幣的價值,一般買金的都是幾十萬金幣起收,這個可以忽略不計)
游戲內(nèi)交易所(交易稅3%):
賣金幣換符石的:2266金幣=1RMB
出符石買金幣的:1RMB=2134金幣
細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),基本上任何時候,游戲內(nèi)外交易金幣的比例,考慮到交易稅因素,實際都是差不多的。但是傻逼的游戲策劃偏偏又對游戲內(nèi)交易所設(shè)置了各種關(guān)卡,現(xiàn)在都限制了符石購買一天的上限是100個,導(dǎo)致原本就很雞肋的金幣符石的貨幣循環(huán)體系完全淪為狹小范圍的貨幣兌換體系。
嗯,話說遠(yuǎn)了,本文不是來吐槽腦殘策劃的,繼續(xù)正題:
因為游戲內(nèi)交易所每天價格浮動較大,交易時效性很差、交易數(shù)額小,所以金幣買賣的絕大部分都走游戲外自主交易。所以我們可以用游戲外自主交易的金幣比例作為基準(zhǔn)線。
之后本文提到的金幣兌換RMB的比例,包括正常玩家考慮的兌換比例,都應(yīng)該是:
游戲外自主交易的RMB兌換金幣的比例(買金幣玩家的角度)!
比如現(xiàn)在世界上賣金的喊1:2400出金,請玩家自動換算到1RMB=2400*0.91=2184金幣。
2、 基本貨幣的兌換比例
1RMB=10符石
1金幣=100銀幣 (每周限購的4個銀幣箱子是7000金幣=100W銀幣,相當(dāng)于0.7金幣=100銀幣,所以這個銀幣箱子,值得你每周都買全。銀幣是游戲內(nèi)消耗量極大的貨幣資源,比金幣更稀缺!)
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