gank系統(tǒng)是全民英雄游戲中一大亮點,其將集火的概念帶入了卡牌對戰(zhàn)之中,英雄集火很容易左右整個戰(zhàn)局的勝負。下面就一起來看看吧!
1、GANK的發(fā)動前提是:需要英雄的技能攻擊中的一定幾率觸發(fā),所以一般野型英雄是不具有GANK發(fā)動的能力的,所以我們也不推薦選用其當主力。
2、當英雄發(fā)動GANK之后,英雄就會集火鎖定的敵方英雄。但是也不是一輪子全上群毆,系統(tǒng)中是有自己的判定方式。如上圖所示,這條進度條就是戰(zhàn)斗畫面下的速度欄。先到達右邊劍標志的英雄即可優(yōu)先攻擊。
請注意此條是有兩種顏色,以藍寶石為界,右邊黃色區(qū)域為可發(fā)動gank區(qū)域。就是當某個英雄觸發(fā)gank之后在這個黃色區(qū)域內的英雄們都會參與gank,gank完之后直接回到最左方開始計數(shù),當跑過藍寶珠之后再次進入黃色區(qū)域才可繼續(xù)進入下一次gank。白色區(qū)域可以看做是gank的冷卻區(qū)域。
3、那如果在當前黃色區(qū)域內沒有英雄的話呢?系統(tǒng)會隨機選取一位英雄與之配合發(fā)動gank。
但是在英雄觸發(fā)gank之后,其他英雄沒有魔法發(fā)動技能攻擊,這個時候會直接跳過這位英雄的攻擊而不是轉為普攻,這是一個十分不解的地方。
4、Gank之中的英雄發(fā)動的技能是不會再次觸發(fā)gank的。
集火由于是系統(tǒng)自動設定所以很自然會將目標設定在一些殘血的敵人身上,這樣會非常的浪費輸出。
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