定義MOBA2.0的《自由之戰(zhàn)2》的第一大特征就是次世代畫質(zhì)。在研發(fā)《自由之戰(zhàn)2》過程中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了相比《自由之戰(zhàn)》約4倍的成本,整個(gè)游戲的畫面和質(zhì)感有了很大的提升。究竟《自由之戰(zhàn)2》的地圖有多美,官方君搶先帶你了解3V3戰(zhàn)場(chǎng)迪阿斯礦谷(Death Valley),趕緊點(diǎn)開視頻震撼一下!
對(duì)于地圖,我們的追求是更精致。
《自由之戰(zhàn)》的超精美地圖向來被玩家們津津樂道。從染紅飄零的楓葉到樹枝間穿透的光線,無不做的盡善盡美,美輪美奐,置身其中總有身在秋日公園的恍惚感。
相對(duì)比,全新的《自由之戰(zhàn)2》3V3地圖傾注了制作團(tuán)隊(duì)更多的心血。雖然景物看上去減少了,但是精致度卻比《自由之戰(zhàn)》更勝一籌。一花一草,一樹一木,一磚一塵,都頗具心思,細(xì)致非常。像是流動(dòng)的水波紋,倒影著天空的云彩等等。哪怕是放大數(shù)倍的地圖一角,都能看清地上的塵埃。特別是從高處俯瞰整個(gè)地圖的話,有一種超脫于世外的豪邁之情。
對(duì)于地圖,我們追求的是更細(xì)膩。
除了相對(duì)于《自由之戰(zhàn)》更精致的模型,在《自由之戰(zhàn)2》的地圖當(dāng)中更是加入了“陽光”和“風(fēng)”。現(xiàn)在不光英雄們有影子,地圖中的景物也有了影子。在光與暗的交錯(cuò)中,在隨風(fēng)擺動(dòng)草叢中,給人一種時(shí)空錯(cuò)亂感,仿佛置身于地圖中與敵人廝殺。而且光線的加入,使整個(gè)地圖看起來更加明亮,看起來更清楚了有木有。
對(duì)于地圖,我們追求的是更逼真。
看了上面的圖你還會(huì)發(fā)現(xiàn),走在游戲技術(shù)尖端的研發(fā)團(tuán)隊(duì)更是將地圖做成了3D效果,整個(gè)地圖各個(gè)部分更加的立體和真實(shí)。在《自由之戰(zhàn)2》中,整個(gè)地圖和英雄模型等將全部重新制作,新的英雄模型大小相對(duì)于景物來說比例也會(huì)更真實(shí),相信會(huì)給玩家?guī)砀舻漠嬅娓泻痛驌舾?,身臨其境般的戰(zhàn)斗享受。
看了全新的3V3地圖迪阿斯礦谷,勇士們是不是感覺老震撼啦!采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,傾注了制作人員更多心血結(jié)晶的《自由之戰(zhàn)2》次世代3V3地圖,將會(huì)給勇士們不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)哦!期待的勇士請(qǐng)持續(xù)關(guān)注官方動(dòng)態(tài),官方君會(huì)不定時(shí)的繼續(xù)爆料地圖相關(guān)內(nèi)容噠~
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