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夢幻西游手游能戰(zhàn)幾個十年 會是下個星際爭霸么

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2017-01-03 15:39:51   來源:夢幻西游手游貼吧

  夢幻西游手游已經(jīng)成功存活快兩年了,然而這和端游相比簡直小巫見大巫。已經(jīng)走了10年的端游還能再走一個十年么?相比于夢幻,另一款老牌巨匠星際爭霸,現(xiàn)在是什么情況呢?下面就一起來看一下吧。

  2016年10月,韓國電競協(xié)會KeSPA發(fā)布公告:創(chuàng)辦運營14年之久的韓國職業(yè)戰(zhàn)隊聯(lián)賽(SPL)壽終正寢;SKT、KT、三星、MVP、CJ五支戰(zhàn)隊《星際爭霸2》分部正式解散。作為該事件的發(fā)酵,大量星際職業(yè)選手在不久后宣布退役、轉型;一時間整個圈子風聲鶴唳,經(jīng)歷過星際黃金年代的玩家們紛紛感嘆大清亡了,為之唏噓不已。

  雖然暴雪還是星際爭霸的最后一塊橋頭堡,但近期所發(fā)生的一切,都告訴了我們一個不爭的事實——在時間的沖刷下,這款無數(shù)人心目中的經(jīng)典,已然江河日下,漸漸地被時代所遺忘。

《星際爭霸》一度被稱為韓國的“國技”《星際爭霸》一度被稱為韓國的“國技”

  另一方面,從一無所有到冠絕世界,在這款游戲登錄市場的十幾年里,韓國人則在自己這塊彈丸之地上建立起一個屬于電子競技的王國。星際爭霸,曾經(jīng)也甚至一度成為韓國電競的標志,影響著全球電競產業(yè)的發(fā)展。雖然近年來這款游戲的表現(xiàn)已經(jīng)每況愈下,但它對于韓國電競來說,絕對是一段不可磨滅的記憶。

  最初的萌芽

  時間回到上世紀90年代末,韓國在亞洲金融風暴中遭受重創(chuàng),原本高速發(fā)展的經(jīng)濟出現(xiàn)蕭條;為了擺脫這種現(xiàn)狀,政府實施了大規(guī)模改革;由于網(wǎng)費平民化以及網(wǎng)速的飛快提升,韓國網(wǎng)吧產業(yè)陰差陽錯地成為了該階段的主要受益者之一,進入了高速的發(fā)展時期;與此同時,暴雪出品的RTS游戲《星際爭霸》在1998年登錄韓國市場,立刻在青少年人群中刮起了一陣電競風暴,孩子們紛紛離開了桌球臺和游戲廳,將自己的娛樂生活重心轉向了網(wǎng)吧。

暴雪于1998年發(fā)售的經(jīng)典RTS《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》暴雪于1998年發(fā)售的經(jīng)典RTS《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》

  職業(yè)選手的出現(xiàn)

  玩游戲真的可以作為職業(yè)嗎?這是一個困擾著全球萬千父母的問題。其實最初的韓國電競與大多數(shù)國家一樣,也沒有職業(yè)選手這一概念。直到1998年12月,一位叫做申周暎的選手在暴雪《星際爭霸》的排位賽中取得優(yōu)勝,在賽后采訪中,21歲的他放出豪言,表示要將要以打比賽作為自己的職業(yè)。不久之后,申周暎在美國選手職業(yè)聯(lián)盟(PGL)完成注冊,韓國電子競技歷史上的第一位職業(yè)選手誕生了。

  不過,早期的職業(yè)選手們與如今相比,待遇是截然不同的。他們沒有所屬俱樂部,沒有優(yōu)越的訓練環(huán)境和外設贊助,沒有職業(yè)協(xié)會或者電競相關組織進行注冊和認可,也沒有正規(guī)而穩(wěn)定運作的電競賽事。選手們只能以個人的身份東奔西走,參加在各地舉行的大小比賽。簡單地說,當時的職業(yè)玩家更像是“賞金獵人”,用自己的嗅覺尋找“獵物”,并且依靠獎金來維持生計。(早期中國電競職業(yè)選手也走過同樣的道路)

  然而隨著星際爭霸的普及與產業(yè)價值的提升,職業(yè)選手們開始擁有更多的出路。一些網(wǎng)吧為了吸引人氣,開始聘請一些職業(yè)選手駐店訓練,當時小有名氣的申周暎就是其中之一。選手們用自己的行動給民眾灌輸了一個概念:原來在這個國家是真可以靠打游戲來養(yǎng)活自己的?從這一步開始,電子競技開始以自己獨特的形式在韓國深入民心。

在韓國完成全年齡段普及的《星際爭霸》在韓國完成全年齡段普及的《星際爭霸》

  可惜的是,作為引領韓國電競起步的開國大將,申周暎并沒有在星際爭霸這款游戲上達到他應有的高度。由于韓國地區(qū)的兵役制度,他早早結束了自己的職業(yè)生涯;雖然在退伍后曾經(jīng)一度想回歸賽場,無奈巔峰已過,昔日風采難以再現(xiàn),最終只能選擇黯然退役。

韓國首位電競選手申周暎(假名,來源于一位他所喜歡的女孩,本名為樸昌俊。)韓國首位電競選手申周暎(假名,來源于一位他所喜歡的女孩,本名為樸昌俊。)

  走向黃金時代

  經(jīng)過一段時間的推廣,《星際爭霸》在公眾之間的認知度漸漸提高;不過由于缺乏主流媒體宣傳等原因,游戲影響力的提升很快就遇到了瓶頸。當時在大眾的認知里,《星際爭霸》是一種新興的消遣娛樂方式,但說到底,它依然只是一款令人“不務正業(yè)”游戲,僅此而已。

  1999年,一位叫做李奇石的少年橫空出世;當時已經(jīng)蟬聯(lián)兩屆KPGL冠軍的他出演了一部互聯(lián)網(wǎng)公司的宣傳廣告,引起了巨大的反響。

  “玩游戲也能上電視?也能像傳統(tǒng)明星一樣拍廣告?”對電競文化向往已久的年輕人們立馬奔走相告,《星際爭霸》也因此人氣暴漲,在韓國地區(qū)的游戲銷量突破100萬套(不包括盜版);而作為第一個帶領《星際爭霸》走上“臺面”的選手,李奇石也被奉為新網(wǎng)絡文化的標志人物,他也是韓國電競有史以來第一位真正意義上的明星。

  與此同時,韓國電競相關的傳播媒體也開始起步,最早的電視游戲頻道,就是人們所熟悉的ongmenet(OGN)。1999年末,韓國電競職業(yè)公開賽取得收視大捷,負責賽事轉播的OGN一躍成為了收視王座的常客,標志著電子競技朝著韓國文化中心正式進軍。2001年,MBC Game正式開臺,與OGN形成兩強對峙之勢,在他們的相互競爭下,韓國的電競賽事轉播一步步走向成熟,在這個過程中,孕育出了更多高素質的電競明星,他們也成為了日后電競文化輸出的重要一環(huán)。

MBC Game是與OGN并駕齊驅的電競游戲頻道,星際爭霸項目衰退后,于2012年關閉MBC Game是與OGN并駕齊驅的電競游戲頻道,星際爭霸項目衰退后,于2012年關閉

  然而,第一代星際選手們的職業(yè)生涯往往如同彗星一般,短暫閃耀之后就會迎來迅速地隕落,在賽場上活躍的時間平均下來不過一兩年。雖然此時韓國的電競氣氛依舊火熱,但通過這個現(xiàn)象,人們開始意識到整個游戲產業(yè)鏈并不完整、規(guī)范,想讓電競文化走向主流,以目前的姿態(tài)遠遠不夠;于是,一些有志之士開始聚集到一起,著手整個產業(yè)的規(guī)劃和建設;2000年,韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(KeSPA)正式成立,各個職業(yè)俱樂部應運而生,有關職業(yè)選手注冊與素養(yǎng)教育相關的工作相繼啟動,韓國電競界在這段時期開始了規(guī)范化的步伐,拉開了韓國電競黃金時代的帷幕。

韓國電競職業(yè)化的核心力量——韓國職業(yè)電子競技協(xié)會韓國電競職業(yè)化的核心力量——韓國職業(yè)電子競技協(xié)會

  PS:“電競(e-sports)”一詞在韓國地區(qū)的使用,也是在那一段時間開始的(1999年末到2000年初)。

  巨星的誕生

  2000年,李奇石選手的人氣開始止步不前;頻繁參加公眾節(jié)目的演出,讓他在電競圈外也享有極高的認知度;不過代價也是慘重的,過多的“藝人”行程讓他疏于練習,技術水平開始直線下降,導致他無法繼續(xù)作為職業(yè)選手而出戰(zhàn),最終被迫引退。此時,另一位《星際爭霸》項目的傳奇人物也開始嶄露頭角,他就是日后大名鼎鼎的人族皇帝——林耀煥。

包哥林耀煥,星際史上最偉大的選手之一包哥林耀煥,星際史上最偉大的選手之一

  比起真實姓名,人們可能會更加熟悉那個伴隨他征戰(zhàn)賽場長達13年的傳奇ID——SlayerS'_BoxeR。他的比賽令人膽戰(zhàn)心驚,經(jīng)常出現(xiàn)的戲劇化逆轉令粉絲們?yōu)橹饨袇群?,精湛的技巧和出眾的外表讓當年的林耀煥迅速躥紅,成功接棒李奇石成為新一代電競明星;即便在當時韓國的女大學生中,Boxer也擁有著不輸于當紅偶像的人氣。2006年,林耀煥的論壇粉絲人數(shù)高達55萬人,力壓同一時代的人氣歌手與電影演員;甚至韓國總統(tǒng)都曾經(jīng)邀請他前往青瓦臺切磋星際,可以說是名副其實的“國民級”巨星。

  自林耀煥以后,星際職業(yè)選手的綜合素質開始大大提升,誕生了reach,yellow,NADA等一系列天才選手,ongmenet與MBC兩大星際聯(lián)賽群星閃耀,犀利的操作與華麗的戰(zhàn)術布局讓觀眾們?yōu)橹偪瘢斈暝趶V安里舉行的SPL總決賽,吸引了多達10萬的觀眾,書寫了前無古人的觀賽神話;至此,《星際爭霸》迎來了全盛期。

當年人山人海的SPL總決賽現(xiàn)場當年人山人海的SPL總決賽現(xiàn)場

  而在這段時間里,電子競技領域的奧運盛會終于誕生;2001年,第一屆世界電子競技大賽——WCG在韓國正式舉辦,火爆的賽事氛圍讓各大傳統(tǒng)行業(yè)廠商趨之若鶩,為賽事提供贊助支持,其中就包括三星,微軟等跨國企業(yè)集團。世界級大型綜合賽事的成功舉辦,讓韓國的電競產業(yè)發(fā)展突飛猛進。2005年,獎金總額50億韓元,擁有278個大賽的電子競技,在韓國作為體育項目正式得到了認可。

電競領域曾經(jīng)的奧運盛會——WCG電競領域曾經(jīng)的奧運盛會——WCG

  戛然而止的輝煌

  萬人空巷的盛況停格在2007年;隨著新一輪全球金融危機的到來,各大廠商紛紛收縮了贊助,電競大賽數(shù)量開始逐漸減少,多年來埋藏在繁華下的問題也陸續(xù)浮出水面。

  首先,明星影響力開始下降。之前集萬千寵愛于一身的林耀煥成績下滑,并且在2006年10月開始入伍服役;其他明星選手也隨著年紀的增長因各種理由一一引退淡了出人們的視線。也許是林耀煥的成功實在過于耀眼,雖然當時韓國仍然擁有大量的星際明星選手,但實在找不出來一個足以替代他的超級新星;韓國星際一時間出現(xiàn)了“青黃不接”的尷尬局面。

  其次,韓國電競對于《星際爭霸》項目的過分倚重。由于在韓國電子競技產業(yè)的發(fā)展過程中,《星際爭霸》扮演了至關重要的作用,導致它在民眾之間影響力實在太大,這極大程度地壓制了其他電競項目的生存發(fā)展空間,造成了《星際爭霸》等于電子競技的偏見與固定觀念(英雄聯(lián)盟玩家們眼皮一跳),這一切加深了之后假賽事件所造成的影響,成為韓國電競陷入停滯的重要因素。

韓國媒體當年對于假賽事件的報道韓國媒體當年對于假賽事件的報道

  2010年4月初,一張疑似經(jīng)營電競非法賭博網(wǎng)站運營者寫的文字截圖出現(xiàn)在網(wǎng)絡,其中提到了數(shù)名現(xiàn)役電競選手的名字,并指出他們背后擁有操控比賽勝負的勢力,所以呼吁大家不要押注,避免不必要的損失。

  一開始,無比熱愛電競的民眾們并不相信,對事實真相一直表示懷疑。但隨著當時韓國最大的電競信息社區(qū)fomos的專題報道,以及韓國檢察院對40個以上《星際爭霸》相關賭博網(wǎng)站進行的調查,最終證明勝負操作事件的確屬實。

  根據(jù)調查結果,除了在役選手以外,退役選手、比賽解說者等多名電競相關人士卷入其中,涉及人物網(wǎng)羅復雜,規(guī)模龐大,成為了韓國電競有史以來最為惡劣的負面事件,“假賽”這一概念也成為多年來一直縈繞在韓國電競心頭上的陰霾,難以散去。

曾被韓國玩家尊為“第四本座”的蟲族天王馬在允在本次假賽門風波之后被判入獄曾被韓國玩家尊為“第四本座”的蟲族天王馬在允在本次假賽門風波之后被判入獄

  最終這場災難造成的后果可想而知;十多年來與韓國電競一直共同成長的《星際爭霸》粉絲們,在本次事件中嘗盡了背叛與欺騙的滋味,一時間《星際爭霸》相關社區(qū)的氣氛猶如世界末日,玩家們對電競賽事的熱愛降到冰點;由于找不到第二個能夠頂替星際的比賽項目(日后引領韓國電競走向復蘇的英雄聯(lián)盟,此時還沒有在該地區(qū)登陸),整個韓國電競圈因此一蹶不振,陷入了長時間的停滯期。

  “澤柄李雙”的余暉

BISU金澤龍(P),STORK宋炳具(P),F(xiàn)LASH李永浩(T),JAEDONG李繼東(Z)BISU金澤龍(P),STORK宋炳具(P),F(xiàn)LASH李永浩(T),JAEDONG李繼東(Z)

  值得一提的是,在韓國電競衰退的這段時間里,并行著一個在星際中可以被稱作經(jīng)典的時代——澤柄李雙。這個電競領域特有的名詞最早在2007年由韓國媒體提出,是當年星際爭霸職業(yè)聯(lián)賽中最具統(tǒng)治力,戰(zhàn)績最好,粉絲最多,聲望最高的四位選手的合稱。他們以俊朗的外表和強大的統(tǒng)治力,開創(chuàng)了一個全新的星際四天王時代。

  在“四足鼎立”的獨特格局出現(xiàn)之后,四位選手立即成為了韓國電競的重點包裝對象。一時間,澤炳李雙取代了之前的林耀煥,成為新一代韓國電子競技的代名詞與宣傳大使,他們讓更多的海外選手了解到韓國電子競技,并在國內擁有大量的粉絲群體。如今大量活躍在電競賽場上的韓國選手,都曾經(jīng)把澤柄李雙作為自己的偶像。

  在他們四人活躍的時間里,星際爭霸雖然遭受到了近乎毀滅性的打擊,但還是堅強地活了下來,并且完成了從星際1到星際2的轉型。而在澤炳李雙由于狀態(tài)原因陸續(xù)退役之后,星際爭霸項目再也無力打造一個可以與之比擬的王朝,失去信仰的粉絲們也失去了繼續(xù)堅守的理由;或許是為了響應這個時代的離去,在短短的幾年內,韓國的星際爭霸項目直接走向了崩盤??陀^地說,澤柄李雙的出現(xiàn)在某種意義上,大大延緩了這款游戲的衰退,也算是韓國星際帶給我們的最后一道余暉。

Jaedong宣布退役后,“澤炳李雙”徹底告別星際舞臺,成為歷史Jaedong宣布退役后,“澤炳李雙”徹底告別星際舞臺,成為歷史

  在孤芳自賞中衰敗

  2011年底,拳頭開發(fā)的MOBA對戰(zhàn)網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》登陸韓國,很快得到了玩家們的認可與喜愛。在短短的2年里,韓國英雄聯(lián)盟完成了從零起步到稱霸世界的偉業(yè),并且將這份榮耀一直保持到了現(xiàn)在。英雄聯(lián)盟也因此取代了原來星際爭霸的位置,成為了韓國電競的另一個“驕傲”。

2010年暴雪推出《星際爭霸》續(xù)作《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》,變相延長了這款游戲的壽命2010年暴雪推出《星際爭霸》續(xù)作《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》,變相延長了這款游戲的壽命

  而另一方面,《星際爭霸》卻在這些年里,讓我們見證了它的失落。原版老化嚴重,新作后繼無力,上手門檻過高,假賽事件仍然屢見不鮮,選手們紛紛轉型其他項目;雖然在韓國依靠深厚的游戲文化底蘊依然能夠舉辦高質量的星際賽事,但依舊不能阻止這款游戲被時代所淘汰的步伐。除去韓國以外,《星際爭霸2》在全球范圍內的受眾持續(xù)降低,各國大量職業(yè)俱樂部也逐漸開始放棄該項目的部署,而國際型電競賽事的星際項目,最終還是淪為了韓國人與核心玩家們孤芳自賞的舞臺。

Promise因被迫打假賽自殺,即使到英雄聯(lián)盟時期,“假賽”依舊是韓國電競難以抹去的痛Promise因被迫打假賽自殺,即使到英雄聯(lián)盟時期,“假賽”依舊是韓國電競難以抹去的痛

  與已經(jīng)老去的魔獸爭霸、CS、dota一樣,作為盛極一時的電競項目,《星際爭霸》也在經(jīng)歷一個同樣的過程。游戲載體和理念逐漸老化,相關賽事大量解體,版本停止更新(這一點星際2還好,至少暴雪還沒有放棄為它續(xù)命),曾經(jīng)的輝煌讓它們不會輕易地被世人所遺忘,熱愛它們的玩家會堅定地保持在一個圈子里,只是這個圈子會隨著時間的流逝越來越小,越來越小,逐漸走向邊緣化。

  老兵不死,只會慢慢凋零。麥克阿瑟的經(jīng)典名言,如今也成為了《星際爭霸》的最終宿命。

  那么夢幻會成為下一星際爭霸么?就讓我們拭目以待吧。

  原文翻譯:落沙;  文章整理:風霖。

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夢幻西游
  • 價格:免費
  • 類別:策略
  • 大?。?19 MB
  • 更新:2016年7月12日

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